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Thema: PBEM 249 Good Cop, Mad Cop (231er reloaded)

  1. #106
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Ne die Mad Cops kann man spielen wie man möchte.
    Mad sind die nur, weil es die allseits bzw. unsere unbeliebtesten civs sind.
    Das soll die ein wenig pushen und das Setting ein wenig abfedern.
    Die Synergie-Effekte können schon einiges bewirken, daher sollte man sich schon einigermaßen mit dem Spiel auskennen
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  2. #107
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Wieviel Relis wollen wir denn?
    Spieler -1 oder so viele wie es normal ist, bei einer Karte mit 12 civs?
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  3. #108
    Registrierter Benutzer Avatar von boozinsky
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    Kannst du noch mal den Startpost aktualisieren mit den derzeit bekannten Settings? Dann muss ich nicht alles aus dem Verlauf fischen. Öffentliche Bekanntgabe der Civ?

    Bei Reli gerne auch mal mehr - finde ich interessant. Also Spieler -1 finde ich gut

  4. #109
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Jo mache ich heute abend oder morgen.

    Ja öffentlichge Bekanntgabe, sonst dauert das Auswählen der Good Cops zu lang oder wir haben Doppelungen.
    Also Dein Äthiopien und fünfmal Polen

    Spiele - 1 bedeutet 5 Relis, das ist wenig.
    Standard bei 12 Spielern wird wohl eher viele/mehr Relis sein.
    So sollte jeder zumindestens eine Reli abbekommen.
    Da geht dann das indonesische UB ab
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  5. #110
    Registrierter Benutzer Avatar von boozinsky
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    Ok - unabhängig von allen Settings wollte ich die Polen tatsächlich mal ausprobieren

  6. #111
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Noch nicht so früh starten.
    Ist die Bannfrage entschieden?


    Alles erlaubt außer Mongolen/Araber und Spanien?
    Oder möchte jemand lieber, dass weitere Völker gebannt werden?

    Alle Wünsche usw. können noch bis morgen geäußert werden, dann sammel ich alles inm Startposting.
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  7. #112
    Nur am Heulen Avatar von Seratnian
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    Hi zusammen,

    Joey88 hat mich gefragt, ob ich die Karte für euch erstellen kann. Das sollte kein Problem sein, allerdings erst im Laufe der kommenden Woche. Schreibt ihr mir bitte dafür zusammen, was für Anforderungen ihr an die Karte habt, dass ich mir nicht alles zusammen suchen muss und gebt dann nochmal Bescheid, dann kann ich euch was Schönes basteln. Auch so Wünsche wie nur eine Ressource pro Feld sind kein Problem (ich hab das Script von derboe schon ).

    Wenn eure Civ-Wahlen stehen, kann ich euch auch den Draft ziehen. Einfach anschreiben.

    Grüße,
    Seratnian

  8. #113
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Hallo Seratnian,

    vielen Dank

    Wir wählen zuerst unsere "Mad Cop" civ, dafür wäre das Draft-Tool hilfreich.
    Die zur Wahl stehenden 12 civs sind:
    Frankreich, Brasilien, Marokko, Portugal, Irokesen, Osmanen, Karthago, Polynesien, Indonesien, Assyrien, Griechenland, Indien

    Also für jeden 2 zur Auswahl, keine Dopplungen erlaubt.
    Wenn Du den Draft gemacht und hier gepostet hat, sollte jeder von uns als Antwort hier öffentlich seinen MadCop bekanntgeben, und das seinen Good Cop in der Reihenfolge: boozinsky, maverick, wileyc, SoldatERM, Joey, Øle Einar.

    Wenn wir dann auch einen Startspieler haben, kannst Du Dich ans Werk machen.
    Lass Dir die Zeit, die Du brauchst.
    Je nachdem welche civs gewählt werden (z.B. Indonesien, Inka) muss die Karte ja ein wenig angepasst werden.

    Die Karten- und Spieleinstellungen werde ich dann demnächst in einem Posting und im Startposting zusammenfassen.
    Es soll eine Donutkarte mit Binnenozean werden.
    Die meisten Startplätze werden dann an der inneren oder äußeren Küste sein.
    Wenn man dort die Küstenlinie ein wenig "einbuchtet" sollten wenigstens die Hauptstädte einigermaßen Fregattensicher sein, da man so nur wenige Felder im 2. Ring hat, von denen Fregatten aus schießen können und idealerweise hat die Stadt nur ein Feld mit Meereszugang.

    Weitere Fragen gerne per PM oder hier.
    Die Spieleinstellungen folgen dann später.
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  9. #114
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    Spielsettings:
    SG: 7
    Barbaren: wild
    civs: 12, wobei jeder Spieler 2 nacheinanderfolgende civs kontrolliert. Ein Passwort wird nur für die erste civ benötigt.
    Stadtstaaten: 24. 18 auf dem Donut, die restlichen 6 auf Inseln im Binnen- oder Außenmeer
    Naturwunder: Anzahl ist dem Kartenersteller überlassen, aber ohne El Dorado, Jungbrunnen und Kili bitte. Die -starken NW kann man ja vielleicht ins Gebiet der Stadtstaaten packen
    Religion: Spieler-1 oder das was bei 12 Spielern üblich ist. Da ist das Meinungsbild imo noch nicht abschließend geklärt
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  10. #115
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    Kartensettings:
    Form: Donut mit Ozean in Mitte
    Meereshöhe: niedrig (oder?)
    Größe: Jeder der 6 Spieler belegt ja ca. ein 60°-Segment des Donuts. Da sollte Platz für ~10-12 Städte für 2 civs sein + eventuelle Stadtstaaten. Die können zwischen den Buddies und/oder den anderen Spielern liegen. Lassen wir uns überraschen.
    Startplätze: Die Buddies sollen nebeneinander starten und sich z.B. durch einen initialen Kriegszustand schon in Runde 0 kennen. Wenn möglich sollten Startplätze an der Küste (egal ob innen oder außen) durch geeignete Küstenform (Buchten, Fjorde) natürliche Deckung vor einem Fregattenüberfall bieten.
    Ressourcen:
    strategisch:eher spärlich. Gerne paar mehr Vorkommen an strategischen Ressourcen, dann aber in kleinerer Ergiebigkeit. Da man uneingeschränkt mit seinem Buddy handeln kann, sollte genug vorhanden sein...nur vielleicht nicht genug für beide.
    Luxus: Um es ein wenig fairer zu gestalten paar Ideen:
    Die Kalender- und Lagerressourcen sollten gehäuft in jeweils 2 weit voneinander entfernt liegenden Weltgegenden lokalisiert sein. Das soll dem Handel und der Erschwerung von Städtespams dienen.
    Die überaus beliebten Ressourcen Salz, Kupfer, Zitronen und Kakao kann man ja den Stadtstaaten überlassen.
    Gold, Silber und Diamanten einigermaßen gleichverteilen. Arbeitsbootressourcen: keine Vorgabe.

    Terrain:
    Ich glaube, beim Donut startet keiner in der Nähe der Tundra
    Wüsten kann man ja jedem Spieler spendieren, damit die Petra wieder das begehrteste Mädel in ciV ist
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  11. #116
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    Okidoki, danke für die ausführlichen Infos.

    boozinsky
    maverick
    wileyc
    SoldatERM
    Joey
    Øle Einar

    Bild

    Noch eine Anmerkung: Ich werde versuchen, dass jedes Volk seinen Trait ein bisschen ausspielen kann, also wählt ruhig die "schwierigeren" Völker.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #117
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Vielen Dank.

    Zitat Zitat von Seratnian Beitrag anzeigen
    Noch eine Anmerkung: Ich werde versuchen, dass jedes Volk seinen Trait ein bisschen ausspielen kann, also wählt ruhig die "schwierigeren" Völker.
    Alles klar. Also Inseln für Indonesien, Wüstenstart für Marokko, viel Dschungel für Brasilien, Berge für überraschende Angriffe von Karthago und viele feindliche Städte für Assyrien

    Passend, der Soldat hat die beiden Kriegs-Civs bekommmen

    So dann kann jetzt jeder seinen Mad Cop hier verkünden. Reihenfolge egal.
    Wenn booz will, kann er auch schon seinen Good Cop verkünden, dann gemäß der Reihenfolge.

    Wow Portugal: Bei einem Start am Binnenmeer bringt diese nutzlose UU sicher ~ 200 ein.
    Und da ich die Stadtstaaten so mag, kann ich sie mit einer spät kommenden UI beglücken.
    Daher...ich nehme Indonesien
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  13. #118
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    Bin ich Player 1? :bitte nicht:

  14. #119
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von boozinsky Beitrag anzeigen
    Bin ich Player 1? :bitte nicht:
    Ja Frankreich oder Marokko. Mad Cop soll keinen Spaß machen

    Indonesien ist ja auch nur eine UU-Wundertüte.
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  15. #120
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    Achja hatte ich vergessen zu erwähnen.
    Wird nun auch im Startposting ergänzt.

    keine Ruinen


    Und sollen wir jeder noch eine civ bannen?
    Das sollten wir noch schnell entscheiden, bevor die Wahl des Good Cops zu weit fortgeschritten ist.

    Bei Relis bin ich offen. Ein Spiel mit vielen Relis hat sicher seinen Reiz.
    5 Relis heißt, dass ein Spieler leer ausgeht, das ist ja der Normalfall und für die Good Cop Wahl auch zu beachten.
    Geändert von wileyc (06. Mai 2016 um 14:06 Uhr)
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