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Thema: Ideensammlung

  1. #91
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    Wollte nicht noch jemand auch Treecapitator oder sowas? Wobei wir da aber wohl die neuen Äxte (TC) in die config einbinden müssten, würde ich mal annehmen.

    Ennos: Welche hast denn du da gesehen? (Und vor allem, waren das die Versionen für 1.5 oder früher 1.6.4er?) Weil mit einer späteren 1.6.4-Version wurde eine Abfrage eingebaut, ob ein Schiff überhaupt gebildet werden kann - wenn nicht, dann stürzt nicht mehr das Spiel ab, sondern das Schiff bleibt einfach die Blöcke, die es sind. (Könnte sein, dass ich da meine Pfoten im Spiel hatte, hatte er nämlich eingebaut, als ich deswegen gerade mit ihm ein wenig Kontakt hatte. )
    Zitat Zitat von etepetete
    Wenn Regierungen Angst vor der Wahrheit haben, dann sind sie nicht legitim.

  2. #92
    Registrierter Benutzer Avatar von KorbohneD
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    Wie ieß nochmal der Mod der die Blätter schneller verschwinden lässt? Denn hab ich immer sehr angenehm gefunden.
    Bedeutsame Zitate von Forenmitgliedern:

    Dantes: Igitt, Ajin ist eine Weltmacht.

  3. #93
    Cpt. Commander
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    FastLeafDecay - Blätter gefällter Bäume verschwinden innerhalb weniger Sekunden (1.9)

    Sowas?

  4. #94
    Registrierter Benutzer Avatar von KorbohneD
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    Zitat Zitat von Cpt. Commander Beitrag anzeigen
    FastLeafDecay - Blätter gefällter Bäume verschwinden innerhalb weniger Sekunden (1.9)

    Sowas?
    Sieht gut aus!
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    Dantes: Igitt, Ajin ist eine Weltmacht.

  5. #95
    Nase zu und durch!
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    Um das Ganze mal etwas konstruktiver zu machen, würde ich euch bitten, das ihr euch 1-2 Leute raussucht, die das Ganze hier leiten und zusammenfassen(wie Spiter schon sagte). Wenn es für uns als Elder/ Admins diese Ansprechpartner gibt, können wir uns zusammen überlegen, wie wir den Server umsetzen können. Am Besten Leute die ins TS kommen können, um direkt was abklären zu können

    Die Modliste die ich in meinem Modpack habe:
    Achtung Spoiler:
    AdvancedMachinesAS-1.7.10
    AOBD-2.8.4
    appliedenergistics2-rv2-stable-10
    Aroma1997Core-1.7.10-1.0.2.16
    Aroma1997s-Dimensional-World-1.7.10-1.1.0.1
    AromaBackup-1.7.10-0.0.0.5
    AsieLib-1.7.10-0.4.2
    AttachableGrinder-4.0.0
    backpack-2.0.1-1.7.x
    bdlib-1.9.2.104-mc1.7.10
    BiblioCraft[v1.11.2][MC1.7.10]
    BiblioWoods[BiomesOPlenty][v1.9]
    BiblioWoods[Forestry][v1.7]
    BiblioWoods[Natura][v1.5]
    BigReactors-0.4.3A
    binnie-mods-2.0-pre14
    BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1067-universal
    BloodMagic-1.7.10-1.3.3-13
    Botania r1.7-223
    buildcraft-7.0.25
    buildcraft-compat-7.0.12
    Carpenter's Blocks v3.3.7 - MC 1.7.10
    CartFixes-1.7.10-0.1.0
    ChickenChunks-1.7.10-1.3.4.19-universal
    Chisel2-2.5.1.44
    CodeChickenCore-1.7.10-1.0.7.47-universal
    CoFHCore-[1.7.10]3.0.3-303
    colorchat-1.7.10-0.1.0-22
    CompactSolars-1.7.10-4.4.39.315-universal
    ComputerCraft1.74
    Computronics-1.7.10-1.5.7
    DeathCounter-4.0.0
    denseores-1.6.2
    DogeMod_0.5.2_[1.7.10]
    EnchantingPlus-1.7.10-3.0.2-d
    EnderCore-1.7.10-0.1.0.24_beta
    EnderIO-1.7.10-2.3.0.415_beta
    EnderStorage-1.7.10-1.4.7.37-universal
    EnderTech-1.7.10-0.3.2.400
    EnderZoo-1.7.10-1.0.15.32
    ExtraCells-1.7.10-2.2.73b129
    extrautilities-1.2.11
    Factorization-1.7.10-0.8.88.7
    fastcraft-1.21
    FastLeafDecay-1.7.10-1.1
    Flans Mod-1.7.10-4.10.0
    Forbidden Magic-1.7.10-0.57
    forestry_1.7.10-3.6.9.28
    funky-locomotion-1.7.10-beta-7
    Galacticraft-Planets-1.7-3.0.12.357
    GalacticraftCore-1.7-3.0.12.357
    gendustry-1.6.0.125-mc1.7.10
    GraviSuite-1.7.10-2.0.3
    growthcraft-2.2.2-complete
    HardcoreEnderExpansion MC-1.7.10 v1.8.3
    Hats-4.0.1
    HatStand-4.0.0
    HelpFixer-1.0.7
    HQM-The Journey (4.2.4)
    IC2NuclearControl-2.2.5a-GoingForTheKill
    iChunUtil-4.2.2
    immibis-microblocks-59.1.1
    industrialcraft-2-2.2.780-experimental
    INpureCore-[1.7.10]1.0.0B9-62
    ironchest-1.7.10-6.0.62.742-universal
    IvToolkit-1.2
    Jabba-1.2.1a_1.7.10
    Java7Checker-MC-1.7.10-v1.1
    logisticspipes-0.9.2.50
    magicalcrops-1.7.10_0.1
    magicbees-1.7.10-2.3.6
    Mantle-1.7.10-0.3.2a
    Mekanism-1.7.10-8.1.7.252
    MekanismGenerators-1.7.10-8.1.7.252
    MekanismTools-1.7.10-8.1.7.252
    MicdoodleCore-1.7-3.0.12.357
    MineFactoryReloaded-CompatMagicalCrops
    MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.0-104
    MineMenu-1.7.10-1.2.0.B44-universal
    MmmMmmMmmMmm-1.6
    ModularPowersuits-0.11.0.281
    Morph-Beta-0.9.2
    Morpheus-1.7.10-1.6.10
    MrCrayfishFurnitureModv3.4.8(1.7.10)
    mystcraft-1.7.10-0.12.3.00
    natura-1.7.10-2.2.0.1
    Necromancy-1.7.10a
    neiaddons-1.12.11.36-mc1.7.10
    NEIIntegration-MC1.7.10-1.0.12
    NetherOres-[1.7.10]2.3.0-12
    NoMoreRecipeConflict-0.2(1.7.10)
    NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.118-universal
    NotEnoughResources-1.7.10-0.1.0.106
    Numina-0.4.0.131
    ObsidiPlates-1.7.10-universal-3.0.0.18
    OpenBlocks-1.7.10-1.4.4
    OpenComputers-MC1.7.10-1.5.18.36-universal
    OpenModsLib-1.7.10-0.8
    OpenPeripheral-1.7.10-AIO-5
    Pam's HarvestCraft 1.7.10j
    PlayerAPI-1.7.10-1.4
    PneumaticCraft-1.7.10-1.11.13-135-universal
    ProgressiveAutomation-1.7.10-1.6.27
    ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre9.92-Base
    ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre9.92-Compat
    ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre9.92-Fabrication
    ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre9.92-Integration
    ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre9.92-Lighting
    ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre9.92-Mechanical
    ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre9.92-World
    Railcraft_1.7.10-9.7.0.0
    RecurrentComplex-0.9.6.3
    RedstoneArsenal-[1.7.10]1.1.1-89
    RefinedRelocation-1.7.10-1.0.8b
    Reliquary-1.2
    roguelike-1.7.10-1.3.6.3
    SimplyJetpacks-MC1.7.10-1.5.1
    squidless-1.7.10-0.6.1
    statues-1.7.10-2.1.4
    StevesAddons-1.7.10-0.10.16
    StevesCarts2.0.0.b18
    StevesFactoryManagerA93
    StevesWorkshop-0.5.1
    Sync-4.0.0
    TConstruct-1.7.10-1.8.7
    Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5
    thaumcraftneiplugin-1.7.10-1.7a
    ThaumicExploration-1.7.10-1.1-53
    ThaumicTinkerer-2.5-1.7.10-508
    ThermalDynamics-[1.7.10]1.1.0-161
    ThermalExpansion-[1.7.10]4.0.3B1-218
    ThermalFoundation-[1.7.10]1.2.0-102
    TMechworks-1.7.10-0.2.14.100
    Translocator-1.7.10-1.1.2.15-universal
    Tubes-1.7.10-2.0.5
    tubestuff-59.0.4
    twilightforest-1.7.10-2.3.7
    Waila-1.5.10_1.7.10
    WAILAPlugins-MC1.7.10-0.1.2-21
    warpbook-1.7.10_2.0.36
    witchery-1.7.10-0.24.1
    WR-CBE-1.7.10-1.4.1.9-universal
    Yampst-The 1.7.10 Pack-0.8.1
    [1.7.10]Treecapitator-universal-2.0.4

  6. #96
    Registrierter Benutzer Avatar von KorbohneD
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    Hat irgendwer Lust das ganze zu leiten?
    Bedeutsame Zitate von Forenmitgliedern:

    Dantes: Igitt, Ajin ist eine Weltmacht.

  7. #97
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    Zitat Zitat von KorbohneD Beitrag anzeigen
    Hat irgendwer Lust das ganze zu leiten?
    Da ich einer von denen war, die ein eigenes Modpacket mit am meisten befürwortet haben: Könnte ich übernehmen. (Aber auch nur wenn bei der Vorstellung niemandem die Galle hochkommt. ) Hätte aber erst ab dem 6ten wieder mehr Zeit, dass ich wirklich was machen könnte und bräuchte Hilfe bei den Einstellungen für die configs, vor allem bei den Mods, die ich selber nicht kenne.
    Zitat Zitat von etepetete
    Wenn Regierungen Angst vor der Wahrheit haben, dann sind sie nicht legitim.

  8. #98
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Ich habe leider keine Zeit, um sowas zu leiten.

  9. #99
    Nase zu und durch!
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    Zitat Zitat von Nichts13 Beitrag anzeigen
    Da ich einer von denen war, die ein eigenes Modpacket mit am meisten befürwortet haben: Könnte ich übernehmen. (Aber auch nur wenn bei der Vorstellung niemandem die Galle hochkommt. ) Hätte aber erst ab dem 6ten wieder mehr Zeit, dass ich wirklich was machen könnte und bräuchte Hilfe bei den Einstellungen für die configs, vor allem bei den Mods, die ich selber nicht kenne.
    Die Anfrage war nur das Leiten dieses Threads (habe bei den Eldern/Admins nachgefragt ob wer beim Moderieren des Threads hilft). Die Configs usw. Erstellen wäre erstmal nicht Teil der Aufgabe, außer du hast da natürlich Lust drauf

    Es sollte zuerst geklärt werden welche MC Version gebommen wird und wieviele Mods in unser Paket sollen, da es hier unterschiedliche Meinungen gibt.

    Vll sollten wir einen Termin für alle Interessenten im TS vorschlagen?

  10. #100
    Cpt. Commander
    Gast
    Also Version dürfte auf 1.7.10 hinauslaufen. Alle bisher vorgeschlagenen Mods sind dafür vorhanden.

    Die Modliste wird ja noch besprochen. Derzeit sind dort mWn alle Vorschläge aufgeführt:

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Cpt. Commander Beitrag anzeigen
    Mechaniken


    Umwelt



    Magie



    Sonstiges

    • Apple Core - neue Hungeranzeige (1.8.9)
    • BiblioCraft - Bücherregale und Möbel (1.7.10)
    • Chisel - ermöglicht es Blöcke zu verzieren (1.7.10)
    • Carpenter's Blocks - neue Formen für verschiedene Blockarten (1.7.10)
    • SlabCraft/StairCraft - ermöglicht es mehr Materialen zu Halbsteinen oder Treppen zu formen (1.8.9)
    • Gravestone - Grabsteine, die unter anderem Items beim Tod einsammeln (1.8.9)
    • Underground Bioms Construct - neue Steinarten, die sich zu Stairs oder Halfslabs verarbeiten lassen (1.7.10)
    • NoMoreRecipesConflict - löst Probleme, wenn mehrere gleiche Rezepte vorhanden sind (?)
    • Multi Mine - Blöcke werden nicht sofort wieder in den Ursprungszustand versetzt, sobald man den Abbau unterbricht (1.9)
    • RailCraft - erweitert die Auswahl an Schienentypen (1.7.10)
    • Steve's Carts - ermöglicht es Carts zu modifizieren (1.7.10)
    • Falling Meteors - zufällige Meteoriten einschläge, die verschiedene Materialen hinterlassen (1.7.10)


    In Klammern die letzte Version, die ich auf die schnelle finden konnte.


    Zur Diskussion steht derzeit:

    Hunger Overhaul - soll das Stillen von Hunger es etwas anspruchsvoller machen (1.7.10)
    oder
    Spice of Life
    - Immer und immer wieder das Gleiche zu Essen befriedigt den Hunger weniger und weniger (1.8.9)

    Hunger Overhaul wurde von Rebecca vorgeschlagen. Spice of Life von mir, da ich die Idee gut finde sämtliche Rezepte so etwas aufzuwerten. Wie Overhaul funktioniert wiess ich nicht. Rebecca, was sagt Du dazu?


    HarvestCraft
    - neue Pflanzen und Essen (1.7.10)
    oder
    Lots of Food
    - mehr Essensrezepte (1.8)

    Hier sehe ich kein Problem beides einzufügen. Mehr Rezepte sollte doch nicht schaden können, oder?


    Bioms O' Plenty - fügt neue Biome, Bäume und Pflanzen hinzu (1.9)
    oder
    Extra Biomes XL - neue Biome, Blöcke und Pflanzen (1.7.10)

    Mir würde auch Bioms O' Plenty reichen. Spricht was dagegen beide reinzunehmen?


    Ars Magica
    - Zaubersprüche (1.7.10)

    Sollte wieder raus, da die anderen drei Mods schon sehr viel abdecken. Rebecca, reichen Dir die anderen drei?

  11. #101
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    Den Faden moderiert Commander schon gut, finde ich.

    Würde auch noch AutoSapling und Backpacks rausnehmen, wenn Restricted Sapling bzw BetterStorage und/oder Forestry drinbleiben, da die dann auch nicht mehr machen, als diese ebenfalls bieten.

    So wie die Magiemods besprochen wurden (und auf Antwort von Ennos), würde ich noch vorschlagen, auch noch Balkons Weapon Mod mit reinzunehmen; scheint ja so, dass ansonten kein Weg an Magie vorbeiführen würde, da man doch irgendwann auf stärkere Mobs trifft. Dann würden wir aber den "Man kann muss aber nicht verwenden"-Grundsatz nicht einhalten. Damit die "normalen" Mobs dann nicht zu schwach sind, wäre vielleicht auch Infernal Mobs was, damit auch "normal" immer wieder ein paar besondere dazwischen sind. Da müsste man glaub auch in der config einstellen können, wie hoch der Anteil der stärkeren Mobs sein soll und auch, welche Fähigkeiten diese haben können sollen.

    Wie es bei Lots of Food ist, weiß ich nicht, aber Harvestcraft scheint seine Ingredenzien mit eigenen Namen einzufügen; da kann man wohl kaum mal Tomate mit Tomate (eines anderen Mods) einsetzen, wie uns derletzt aufgefallen ist.

    Bei Falling Meteors schien es ja durchaus auch noch Diskussionsbedarf zu geben. Ich fände ihn ganz schön und passend, würde aber auch nicht drauf bestehen, wenn er jemandem zu sehr gegen den Strich geht.

    Ps: Wäre wie gesagt noch dafür Recubed mit reinzunehmen. Gibt es für 1.7.10 und bringt ein paar Statistiken zu Gesicht (für die, die sie sehen wollen). Kann sogar sein, dass es reichen würde, wenn er auf Server und nur den Clients ist, bei denen die auch die Statistiken anschauen wollen, aber da bin ich nicht sicher.
    Geändert von Nichts13 (04. April 2016 um 12:58 Uhr)
    Zitat Zitat von etepetete
    Wenn Regierungen Angst vor der Wahrheit haben, dann sind sie nicht legitim.

  12. #102
    Nase zu und durch!
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    Um das Ganze etwas aufzulisten, hier die Wünsche die jeder in dem Thread geäußert hat. Hoffe habe alles erwischt.
    Für eine Modbeschreibung hat CptCommander ja bereits eine gute Liste zusammengestellt.

    Achtung Spoiler:

    Allgemein:
    • MC Version klären
    • Wieviele Mods sollen es sein

    Ennos:
    • Tinkers Construct

    Biblianergra:
    • Etwas mit Magie und Technik
    • Forestry
    • Tinkers Construct (kein Muss)
    • Botania
    • Decocraft
    • Biomes o´plenty
    • BC
    • Minefactory
    • Kein Gregtech
    • Thermal Expansion
    • mcMMO als Mod
    • RedPower
    • Mehr essen
    • Aggrian Skies

    bjbrown:
    • Will seine eigene Karte benutzen

    Brabrax:
    • archimedes mod
    • Forestry
    • Plant Mega Pack

    Nichts13:
    • MinePainter
    • Falling meteors
    • dynamic Light
    • Dynamic Earth
    • Zombieland
    • Walled Cities
    • findet Tinkers Construct nicht ganz so gut
    • findet Enchantment Plus nicht gut
    • Gregtech
    • Thermal Expansion
    • Realistic World Generator
    • Advanced Dispensers
    • Wireless Redstone
    • Redstone Paste
    • More Pistons
    • Better Storage
    • Underground Biomes
    • LootBags
    • Enviromine
    • Mo Creatures
    • Better Storage
    • Pams Harvestcraft
    • Loots of Food
    • Geostrada
    • Slabcraft
    • Staircraft
    • NoMoreRecepiesConflict
    • Multi Mine
    • Kein Equivalent Exchange 1&2,
    • Kein Backpacks
    • Treecapitator als Antwort auf einen Vorschlag
    • Recubed
    • Temporärer Mod Server( Mit Teilen aus unserer Map + Invasion Mod +Balkons Weapon Mod)
    • Vorschlag, das pro Kategorie nur X Mods eingefügt werden

    MrPresident:
    • Mehr Einrichtungsgegenstände
    • Dies am Besten auch auf der normalen Karte

    SvenBVBFan:
    • Keine mehrfachen gleichen Items
    • Nicht zu viele Mods

    CptCommander:
    • Buildcraft
    • IC2
    • Forestry
    • Spice of Life
    • Railcraft
    • Steves Carts
    • Ist gegen Falling meteors

    Rebecca:
    • Thaumcraft
    • Witchery
    • Ars Magica 2
    • Ancient Trees
    • Antique Atlas
    • Apple Core
    • Auto Sapling
    • Backpacks
    • BetterFoliage
    • Biblicraft
    • Biomes o Plenty
    • Carpenters Blocks
    • Chisel 2
    • Extra Biomes XXL
    • Garden Stuff
    • Gravestone
    • Hunger Overhaul
    • NEI
    • Pams Harvestcraft
    • Plant Mega pack
    • Ruins
    • Storage Drawers
    • Unterground Biomes
    • The Vegan Option

    KorbohneD:
    • Nur Mods die sich Updaten lassen, damit kommende MC Versionen verwendet werden können
    • mehr essen
    • Witchery
    • FastLeafDecay

    Mod Packs in der Diskussion:
    • Life in the Woods
    • Direwolf
    • Infinity



    Um nun das alles mal Zusammenzufassen, würde ich Festhalten, das viele für ein eigenes Modpack sind, aber ein paar auch mit einem Erweitertem fertigen Pack leben könnten. Es gibt noch offen Fragen wie viele Mods in das Paket sollen und auf welcher Version das Pack sein soll. Bisher habe ich gute Erfahrungen mit 1.7.10 gemacht, ist aber auch wieder eine Weile her, sodass wir 1.8 prüfen sollten.
    Einige von den Mods wurden recht häufig genannt, daher sollten diese dann definitiv mit dabei sein.

    Von mir noch ein paar Anmerkungen, zu manchen Sachen:
    - Prinzipiell bin ich gegen Gregtech, da es damit einfach keinen Spaß mehr macht, da alles viel zu kompliziert (und früher mal, alles sehr viel teurer) macht. Daher würde ich davon absehen, da es vor allem die nicht Technik begeisterten abschrecken wird.

    - mcMMO sollte auch auf dem Server kein Problem darstellen, es zählen dann aber nur die Standardblöcke beim Abbau.

    - Die eigne Karte von bj würde ich auch erstmal ablehnen, da es dann keine neuen Biome Pflanzen usw. gibt.

    - Falling meteors sehe ich ähnlich kritisch wie bereits beschrieben wurde, habe es daher auch noch nie getestet. Hier sollte drüber gesprochen werden, ob es rein soll oder nicht.

    - Equivalent Exchange 1&2 sollte nicht drauf sein, wie Nichts sagte.

    - Einrichtungsgegenstände auf der normalen Map sind leider nicht möglich. Auch wenn ich Presi zustimme, das es super wäre wenn wir so etwas hätten, aber jeder Spieler (ob er die Items will oder nicht) muss sein MC mit dem Mod ausstatten. Bei Updates muss man auf den Mod warten, sonst bekommen wir sehr viele Probleme. Mods ändern sich mit der Zeit vom Inhalt, einige Sachen verschwinden, andere kommen dazu. Wenn etwas verschwindet wird die Map unbrauchbar, wenn es die Items nicht mehr gibt.

    - Von KorbohneD kam noch der Einwand, nur Mods zu verwenden, die sich Updaten lassen, damit kommende MC Versionen verwendet werden können. Hier ist das gleiche Problem wie oben beschrieben und wird vermutlich nicht wirklich klappen. Als Beispiel Thaumcraft, das mit jeder Version sehr unterschiedlich ausfällt.

    Möchte jemand sich die Mühe machen, mal zu schauen, welche Mods häufig angesprochen wurden, damit wir wissen, welche wichtig sind und welche nicht unbedingt genommen werden müssen? Cpt hat das zum Teil schon gemacht, gute arbeit bisher
    Bei der Anzahl der Mods würde ich mich nicht wie beschrieben auf Kategorien festlegen. Die Gesamtzahl sollte evtl. bei ca. 50 liegen. Werden beim Erstellen der Config natürlich dann unterstützend mitwirken, bzw. gibt’s ja auch Mods, die ID Konflikte usw. selber entfernen.

    Dann macht CptCommander weiterhin die Moderation, sollten einen Termin für ein Gespräch im TS machen um die Rahmenbedingungen zu klären. Können wie gesagt auch einen Termin für alle definieren
    Geändert von Reeky_Skunk (04. April 2016 um 13:57 Uhr)

  13. #103
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    Danke für die Mühe, Reeky. Aber zwei kleine Ausbesserungen:
    "Ist dafür, das pro Kategorie nur X Mods eingefügt werden" Das war nur ein Vorschlag, um nicht einen Bereich zu sehr zu überbetonen (es sei denn, wir einigen uns darauf, dass wir genau das wollen). Wenn wir es ohne solche Hilfsmittel hinbekommen umso besser.

    Weiters war Treecapitator kein "Vorschlag" von mir, sondern nur dass das mal jemand erwähnt hatte. Ich selber kann sehr gut ohne ihn leben und hatte ihn bisher auch in keinem meiner Modpacks drinnen. Einerseits da ich persönlich nicht verstehe, warum ausgerechnet (und nur) Bäume mit ein wenig draufhauen vollständig zerlegt werden können und zweitens weil es dann immer schwierig beim Bauen mit Holz(stämmen) ist, wenn man wieder einen Block abbauen muss. Da kann man wenn man nicht dran denkt, mal schnell seinen ganzen Bau(m) versehentlich abbauen. Persönlich finde ich daher, dass er mehr Nachteile als Vorteile hat, könnte aber durchaus mit ihm leben - zumindest solange, bis mir das zu oft passiert ist.

    Was vielleicht in meinem sonstigen Geschreibsel untergegangen ist, wäre wenn dann noch Recubed als Mod für Statistikfreunde, den hast du bei "meiner" Liste auch draussengelassen.

    Mit gleichen IDs hatte ich bisher bei 1.7.10 keine Probleme mehr. Die letzten die mir da untergekommen sind waren noch bei 1.6.4 oder 1.6.2. Kann sein, dass Forge da inzwischen nochmal aufgerüstet hat (bei 1.6 war es ja noch so, dass es nur geschaut hat, ob eine ItemID doppelt vorhanden ist und wenn ja, dann hat es bei einer einfach 256 dazugerechnet; ohne zu schauen, ob da dann vielleicht auch wieder eine ItemID vorhanden ist ... oder dass die sonstigen ID-Konflikte mir nicht wirklich aufgefallen sind. Ansonsten gäbe es noch einen Mod, der auf sowas hinweisen soll. NoMoreIDConflict oder irgendsowas müsste der heißen.
    Zitat Zitat von etepetete
    Wenn Regierungen Angst vor der Wahrheit haben, dann sind sie nicht legitim.

  14. #104
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Zitat Zitat von Nichts13 Beitrag anzeigen
    Ennos: Welche hast denn du da gesehen? (Und vor allem, waren das die Versionen für 1.5 oder früher 1.6.4er?) Weil mit einer späteren 1.6.4-Version wurde eine Abfrage eingebaut, ob ein Schiff überhaupt gebildet werden kann - wenn nicht, dann stürzt nicht mehr das Spiel ab, sondern das Schiff bleibt einfach die Blöcke, die es sind. (Könnte sein, dass ich da meine Pfoten im Spiel hatte, hatte er nämlich eingebaut, als ich deswegen gerade mit ihm ein wenig Kontakt hatte. )
    Ja, kann sein, dass es eine frühe 1.6.4 Version war.
    Mit der neusten Version habe ich nur ein Video gesehen, da wurde der Pilot vor dem Einsteigen von einem Feuerpfeil getroffen, ist eingestiegen und das Luftschiff ist nach seinem Tod am Steuer durch den Boden verschwunden, nie wieder aufgetaucht.

    "Not Enough Items" heißt die Mod mit den Rezepten glaube ich, den hätte ich gerne mit dabei.

    Die (großen) Äxte von Tinkers sind meines Wissens automatisch Baumfäller, wenn man den untersten Block fällt (das dauert aber etwas länger, abhängig von der Baumgröße). (und ein 3x3 Feld, wenn sie den Baum nicht erkennen)
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  15. #105
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    Wie schonmal erwähnt: NEI ist Clientbasiert, ob du das drauftust (würde ich bei Modpacks sowieso empfehlen, wenn es neue Rezepte gibt), ist deine Sache. (Es sei denn, wir würden uns darauf einigen, das zu verbieten, aber dazu sähe ich keinerlei Grund.)

    Durch den Boden verschwunden? Eigentlich haben die Schiffe Kollisionsabfragen ... sicher das es nicht einfach bis ausserhalb seines Sichtfeldes weitergeflogen ist? Wenn du die nicht demountest bleiben die nämlich ein Schiff und können teils noch ein ganz gutes Stück zurücklegen, bis sie anhalten. Aber das ein Schiff durch Blöcke hätte durchfahren/fallen können, hatte ich bisher noch nicht. Das einzige, was ihc mal miterlebt habe, war das Brax in Spinnenweben festgehangen hat und nicht davon loskam ... und wegen denselben auch nicht demounten konnte ... aber da hatte eine Quarry Abhilfe geschaffen, die bekam auch die Spinnwebe weg, an die man sonst wegen dem Schiff nicht drankam. Und danach war auch das demounten kein Problem mehr.
    Zitat Zitat von etepetete
    Wenn Regierungen Angst vor der Wahrheit haben, dann sind sie nicht legitim.

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