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Thema: [AG] - Die Skavänger

  1. #1
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    [AG] - Die Skavänger

    Die Skavänger


    Hier im Thread gilt die einfache Regel: Alles was einfach so im Text steht darf von jedem gerne gelesen, kommentiert und kritisiert werden. Alles was in den Spoilern steht darf nur von der SL und Nicht-Mitspielern gelesen werden. Aber im Grunde glaube ich nicht, dass Geheimhaltung so eine große Rolle spielen wird. Doch nun erstmal zu meinem Volk. Ich werde die Beschreibung mit der Zeit an jedwede Veränderungen anpassen.

    Volksmerkmale

    Aussehen

    Sowohl Männer als auch Frauen der Skavänger besitzen einen hohen Wuchs und meistens Blondes Haar, doch es gibt auch einige Rothaarige oder Schwatzhaarige unter ihnen. Ihre Haare und Bärte wachsen in der Regel ohne Begrenzung, was gerade den Männern des Volkes ein wildes Aussehen verschafft. Die Gesichter der meisten Männer sind kantig und hart und meistens durch jedwede Narben entstellt. Die häufigste Augenfarbe ist ein eisiges und fast unheimliches Hellblau, doch auch Dunkelblaue und Grüne Augen sind häufig anzutreffen. Ihre Körper sind, passend zum Gesicht, breitschultrig und massig, was sie als echte Hühnen dastehen lässt. Eine weitere besondere Eigenschaft sind die haarigen Füße, die eine besonders zähe Sohle besitzen. Die Frauen der Skavänger sind ähnlich gebaut wie die Männer: Im Vergleich zu anderen Frauen sind ihre Schultern breiter und ihre Gesichtszüge roher, doch sie sind selbst durch Stammesfremde meistens als Frauen erkennbar, auch wenn dies manchmal nur an den mangelnden Bärten liegt.
    Der Kleidungsstil des Volkes ist eigentlich ziemlich einheitlich und fast schon langweilig. Fälle sind traditionell die meistgenutze Kleidung, wodurch sich die Skavänger vor allem in Grau, Braun und manchmal auch Rot kleiden; ein Trend, der auch die späteren Entwicklungen der Mode überstehen sollte. Bemerkenswert ist, dass sowohl Männer auch als Frauen des Volkes oftmal stark bedeckt sind, selbst wenn es warm genug ist, um einige Kleidung abzulegen. Dies hat mit der Kultur des Volkes zu tun, auf das ich später noch kommen werde. Schmuck kennen die Skavänger nicht, doch sie malen sich ihre Gesichter oftmal mit Natur-Farbstoffen an.


    Lebensweise

    Zu Beginn unserer Geschichte sind die Skavänger Nomaden, die vor allem durch den Fischfang und die Jagd Nahrung sammeln. Dabei zeigen sie eine besondere Affinität zum Fischen und versuchen meistens auf diese Weise an wichtige Nahrungsmittel zu kommen. Doch natürlich haben sie auch ein reiches Wissen über die verschiedenen Pflanzen der Wälder. Sie zeigen ein besonderes Talent darin, giftige und ungenießbare Pflanzen vor dem Verzehr zu erkennen. Geschlechtertrennung gibt es dabei fast nicht. Zwar werden gefährlichere Tiere oftmals nur von Männern angegriffen, doch die restlichen Aufgaben werden meistens von denen ausgeführt, die besonders talentiert sind. Dabei achten sie darauf, dass jede Gruppe mindestens zwei Frauen sowie zwei Männer geinhaltet, um das Überleben des Stammes zu garantieren.


    Regierungsform

    Der Stamm wird von einem Ältestenrat geführt, der aus 9 Personen besteht. Dabei bestehen weder Geschlechterkriterien noch andere Regeln. Nur der Skjol, der Anführer des Rates, hat besondere Kriterien. Der Skjol ist das älteste männliche Stammesmitglied, das noch zur Jagb fähig ist. Damit soll gewährleistet werden, dass im Ältestenrat immer ein aktives Stammesmitglied sitzt. Zu den Aufgaben des Rates gehört die Rechtssprechung, sowie die Aufteilung der Aufgaben an die verschiedenen Stammesmitglieder. Zudem gibt der Rat an, in welche Richtung der Stamm ziehen soll.


    Religion

    Die Skavänger sind ein überaus Spirituelles Volk. Gottheiten an sich kennen sie nicht, doch sie glauben an die Macht, die dem Licht inne wohnt. Die Sterne haben einen besonderen Platz in ihrer Religion und vor allem der Polarstern spielt eine wichtige Rolle. Sie glauben, dass die Sterne sie in das gelobte Land führen werden und daher sind die meisten ihrer Wanderungen Richtung Polarstern gewandt. Während sie die Sterne als Führer und Herrscher anerkennen wird die Sonne als Freund der Skavänger angesehen. In ihrem Glauben schirmt die Sonne die Sterne ab, um den Skavängern erlauben sich frei zu bewegen. Auf der anderen Seite fürchten sie die sogenannten "Satungen", Irrlichter, die die Menschen in die Dunkelheit locken wollen. Oftmals wird über verschwundene Stammesmitglieder gesagt, sie seien ins Dunkel geführt worden, was dazu führt, dass nur selten nach Verschwundenen gesucht wird.


    Außenpolitik

    Während die Skavänger anderen Völkern nicht feindlich gegenüberstehen, kann man sie auch nicht gerade als freundlich Beschreiben. In der Regel wünschen sie sich, komplett in Ruhe gelassen zu werden, denn sie haben nur wenig Interesse an anderen Kulturen und deren Praktiken. Das Ausüben dieser fremden Praktiken wird als Verrat gesehen, und der Schuldige wird aus dem Stamm geworfen.


    Kulturell

    Zwar ist Schmuck in der Kultur der Skavänger nicht wirklich vorhanden, doch sie sind durchaus kunstfähig. Es gefällt ihnen besonders Holz und, in besonderen Fällen, auch Steine zu bearbeiten. Allerdings haben sie dabei nicht wirklich das Ziel, ihre Arbeit zu behalten und zu bewahren. Oftmals werden frisch erstellte Kunstwerke einfach in der Wildnis liegen gelassen. Für die Skavänger steht die eigentliche Erstellung des Objektes im Vordergrund. Die einzige Ausnahme sind ihre Waffen und Werkzeuge. Nicht nur werden diese bearbeitet und verziehrt, sie werden oftmals auch mit verschiedenen kleinen Gegenständen geschmückt. Aus diesem Grund haben viele Jäger auch zwei Waffen: Eine verzierte und behangene und eine einfache, die sie auf der Jagd wirklich einsetzen. Ansonsten haben die Mitglieder des Volkes eigentlich kein Interesse an anderer Kunst.


    Zivilisationsentwicklung (WIP)

    Von jeher sind die Skavänger dazu geneigt, in größeren Gruppen zu reisen und sich in kleinere Gruppen aufzuteilen, sobald das Tagesziel erreicht ist.


    Ökonomie (WIP)

    Das Volk an sich sieht kaum einen Nutzen darin, in möglichst vielen Disziplinen gut zu sein. Entweder ist ein Beruf wichtig für den Stamm, oder auch nicht. Während das einige Entwicklung verlangsamt führt es auch dazu, dass sie in den Disziplinen, die sie als wichtig erachten, durchaus einiges an Geschick und Wissen beweisen.


    Persönlich (WIP)

    Kollektiv


    Regierungsform II (WIP)

    Dezentralisiert


    Gesellschaftlich

    Frei


    Rechtssprechung (WIP)

    Ältestenrat


    Kriegsführung (WIP)

    Defensiv


    Mythen und Legenden (WIP)

    folgt...


    Landwirtschaft (WIP)

    Ackerbau

  2. #2
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    Bisherige Errungenschaften

    1) [Lebensweise]

    -

    2) [Regierungsform]

    +1 Punkt in Regierungsform -> Vertiefung des Ältestenrates

    3) [Religion]

    +1 Punkt Religion -> Polytheismus

    4) [Außenpolitisch]

    -

    5) [Kulturell]

    -

    6) [Zivilisationsentwicklung]

    -

    7) [Ökonomisch]

    -

    8) [Persönlich]

    -

    9) [Regierungsform II.]

    -

    10) [Gesellschaftlich]

    -

    11) [Rechtsprechung]

    -

    12) [Kriegsführung]

    -

    13) [Mythen und Legenden]

    +1 Mythen und Legenden besonders im Bereich des Geschichten erzählen

    14) [Landwirtschaft]

    +1 Punkt Landwirtschaft -> Fischen
    Geändert von Version1 (12. April 2016 um 15:48 Uhr)

  3. #3
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Du bist am Anfang einfach eine Gruppe von Skavängern. Die einzelnen Bereiche musst du dir in der ersten Phase des Spiels erst dann quasi "freischalten" per Aktionen. Aber du kannst natürlich diese Aufschriebe dazu nutzen das zu tun
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  4. #4
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    Jopp, hab halt hingeschrieben was in den Bereichen gilt, sobald ich diese "freischalte"

  5. #5
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Die Skavänger sind im Moment knapp nördlich der Pyrenäen in Europa "gestrandet", der Stamm bestehen aus 3 Familienclans mit insgesamt 139 Mitgliedern.
    Sie verfügen über das Wissen wie man Feuer macht, den Wurfspeer und kennen sich gut mit der Tier- und Pflanzenwelt aus - sie sind wie alle anderen momentan Jäger und Sammler.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  6. #6
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Version1 Beitrag anzeigen
    Jopp, hab halt hingeschrieben was in den Bereichen gilt, sobald ich diese "freischalte"
    Manches wird wohl (ich hab nicht alles durchgelesen) nicht mit einem SP in einem Bereich erledigt sein.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  7. #7
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    Ich glaube das einfachste wäre, wenn du es dir durchlest und einfach mal mitteilst, was am Anfang schon gilt. Den Rest werd ich dann schon auf viele Runden verteilden

  8. #8
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Anfangs gilt:

    Alle tragen Felle, Leder etc. Einfach Sachen. Es gibt einen rudimentären animistischen Glauben und sie können mit "primitiven" Waffen und Werkzeugen umgehen. Mehr leider net.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  9. #9
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Deine Auswertung ist durch
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  10. #10
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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  11. #11
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Kann es sein, dass du die Zahlen bei deinen Leuten aus einer andren Runde hast?
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  12. #12
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    Zitat Zitat von BruderJakob Beitrag anzeigen
    Kann es sein, dass du die Zahlen bei deinen Leuten aus einer andren Runde hast?
    Jo vergessen, die neuen zu kopieren. Fix es gleich

  13. #13
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Danke

    Ich war nur irritiert weil mir die dann doch ziemlich klein vorkamen die Zahlen
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  14. #14
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Dann sind wir ja fast Nachbarn. Moin.

    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  15. #15
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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