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Ergebnis 166 bis 180 von 658

Thema: Team "Bong-Bong" (Saufspiel 3)

  1. #166
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Ich könnte ziehen, bin mir aber unsicher wie ich einen Bt bewegen soll. Straße bauen zum neuen Siedlungsplatz oder noch eine Ebene bewirtschaften. Zwei weitere Bts würde ich in dieser Runde dies tun lassen.

    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  2. #167
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Ich mal mal kurz ein Bild zur Verständigung...

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    So würde ich ziehen. HS auf Lanze umstellen und sicherstellen, dass sie nächste Runde fertig werden kann.
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    Geändert von checki der 2. (25. März 2016 um 15:16 Uhr)

  3. #168
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  4. #169
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    Die Diplo vergessen gehabt.
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    Das wäre mein Vorschlag für das Siedlungsmuster.
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  5. #170
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    Sieht gut aus.
    Auf jeden Fall erstmal A und B. D würde ich eventuell sogar vor C ziehen, falls wir dadurch schon ein besseres Straßennetz hinbekommen. Denn ohne Bewässerung der Kuh ist C kaum besser als D, die Kuh gleicht im Vergleich zu den Bonuswiesen ja nur das nicht vorhandene Frischwasser aus.

    Wird die Lanze mit dem Wachstum nächste Runde fertig?

  6. #171
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    Ja.

    Wird sind ja Lawis. Dann würde ich auch D vor C besiedeln.
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  7. #172
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Sehe ich auch so. A,B,D...dann mal weitersehen. Die Lanze wollte ich auch einstellen.


    Hatte heute nachmittag leider keine Zeit mehr.

    Familie eben....

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  8. #173
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    Jetzt einen BT in 1R zu bauen, schien mir die einzige Möglichkeit, um möglichst schnell in einen vernünftigen Turnus zu kommen. Danach können wir aber Siedler am laufenden Bande bauen. Man hätte zwei Wälder bei Pop6 in einen Siedler holzen müssen, um in diesen Zyklus zu kommen und weniger Nahrung zu vergeuden. Aber das ist dann auch nicht unbedingt eine gute Option.
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    Der indische Siedler ist weiterhin auf dem Weg. Er ist danach weiter nach 6 gewandert.
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    BTW: Letzte Runde habe ich einen Mayakrieger zwischen Mayareich und Indien gesehen.

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  9. #174
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    Endlich mal 1. in der Produktion.

    Den BT finde ich eine gute Lösung in der HS. So in der Art hatte ich mir das vorgestellt, ohne es durchgerechnet zu haben. Wenn wir wir jetzt noch elegant die Wälder bei der HS in NLs und Kasernen in Städte des 1. Rings holzen können (muss man ja nur so timen, dass der Siedler nicht gerade gleichzeitig mit dem Chop fertig wird), dann können wir unser schönes Kernland bald voll nutzen.

  10. #175
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    Ich würde die Wälder gar nicht so schnell wegholzen, sofern sie nicht für NLs im 1. Ring genutzt werden können. Für die Bib wären ein paar Wälder durchaus sinnvoll. Wie bereits geschrieben: Eigentlich passt es nun gut, dass wir im 4R-Takt Siedler raushauen. Wir brauchen eher bald eine BT-Pumpe.

    Beim Fährhaus war damals das 3. Schild korrupt. Wir brauchen einen 3+3+2(+2)-Turnus. Ich weiß nicht, ob das bei Pop3 schon funktioniert oder doch Pop4 nötig ist. Wir sollten überlegen, ob wir das NL dafür mit einem weiteren Poprush beschleunigen. Es passt vom Wachstum ganz gut, da wir in 6R Pop 3 erreichen würden (=> neues Schild wäre eh korrupt, sofern die Straße nichts geändert hat). Das wird zwar dann zu Zufriedenheitsproblemen führen, die wir aber mit 2 MPs in den Griff kriegen sollten. ´Nach dem Poprush könnten wir auch erst einmal einen Krieger in der Stadt bauen, damit sie wachsen kann (1. MP) und den Krieger oder die Lanze könnten wir auch abordnen.

    Ich würde den freien BT 2 vom Gelben Fluss nun eine Mine bauen lassen. Die könnte dann regelmäßig im Wachstum vom Fährhaus genutzt werden, aber auch die HS und die Stadt am Gelben Fluss könnte ggf. darauf zugreifen.
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  11. #176
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    Alles gute Ideen und Punkte. Sollen wir den Poprush so schnell wie möglich durchführen? Oder erst auf jeden Fall auf einen Krieger als MP warten?

    Ich würde die Wälder für teure Stadtbauten aufsparen, Bibs oder Märkte. Ein NL in der Nachbarstadt ist aber auch in Ordnung.

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  12. #177
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    Ich ziehe.

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  13. #178
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    Ich habe F11 vergessen.

    Der neue Bautrupp wurde fertig ausgebildet (Der Seiler) und ich dachte, er baut eine Bewässerung auf der Ebene.

    Der Steinsetzer baut in 6 Runden die Mine und die Lanze soll noch einen Berg weiter wandern, um die Barb herauszufordern.

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    Ich bin nun wahrlich kein MM-Experte aber ich hoffe, ich habe nicht zuviel Mist gebaut...

    Der Hügelspäher findet schon wieder eine Hütte... Er ging Richtung 4.

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    Das maya-Land...Krieger Richtung 9.

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    Am Ender Runde gab es noch eine üble Überraschung. Wo kommen die Barbaren denn plötzlich her? Davon hat der F3-Berater aber nichts berichtet immer nur von den bösen Yayoi gesprochen...

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  14. #179
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    Das MM ist soweit in Ordnung. Nach dem Wachstum muss der Gelbe Fluss aber eine Prärie abgeben, damit wir auf +6S bei +5N kommen.

    Die Barb sind ärgerlich. Die Frage ist, ob wir die Lanze nun zurückziehen oder hoffen, dass die Barbs nicht weiterziehen. Das schränkt uns bei Zug aber ganz schön ein.
    Der Krieger + BT muss nächste Runde weggezogen werden, damit sie die Barbs nicht anlocken, sondern die Barbs zur Lanze ziehen. Den BT würde ich hinter den Berg 8 ziehen, um die Straße zum nächsten Spot fortzusetzen. Der Krieger sollte wahrscheinlich 2 der HS stehen (auf keinen Fall auf der Achse des Bösen!).
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  15. #180
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    Ja, den Krieger zurück zur HS. Feld 2. Das wir MM in der HS anpassen müssen ist klar, 6 Schilde müssten es sein. 8 wären natürlich besser.

    14 Schilde habe wir nach 2 Runden. Ich weiß allerdings nicht, wie das dann mit der Nahrung hinhaut.

    Der Bt baut dann die Straße weiter...

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