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Thema: Team "Hollyrock" (Saufspiel 3)

  1. #226
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    Noch eine Überlegung:

    Im Saufspiel2 habe ich mit Lanzelot und den Partnern Republik gewählt. Der KU-Bug blieb da weitgehend abseits. Liegt vielleicht daran, dass am Rd.-Ende immer die KI stand. Das wäre hier auch so.
    Andererseits haben die Inder Mystik. Wenn wir also ein Philorennen machen und gewinnen würden, kann man den Indern hoffentlich vorher Mystik abkaufen und als Freitech Poly nehmen, mit ganz viel Glück sogar vorher noch irgendwo Poly bekommen. Wäre Richtung Monarchie jedenfalls schneller als Rep.
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  2. #227
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    Zum Siedlungsplan: Das sieht schon ganz schön aus. Standort 4 muss allein wegen der Hütte bald drankommen.
    Im Westen und im Süden wissen wir leider noch zu wenig. Vielleicht können die beiden nördlichen Krieger einen Schwenk nach Westen machen? An der Küste müssen wir nicht mit Kriegern scouten, weil da bald ein Curragh entlang fährt.
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  3. #228
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    Ja. Aber auf den Berg will ich noch kurz: Das müsste die Region ums Fragezeichen aufklären (aber ein Feld 3 davon wahrscheinlich nicht...). Dann könnte der von dort wieder im Bogen zurück nach Westen.
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  4. #229
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    Ich dachte daran, den östlichen Krieger vom Schwemmland aus zwei mal nach Westen zu ziehen, sodass er das Fragezeichen-Gebiet aufklärt. Der weitere Küstenverlauf nach Norden erschien mir weniger wichtig.
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  5. #230
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    Jetzt habe ich deinen Post zu spät gelesen...sorry. Aber die Zapotek sind aufgetaucht (dafür konnte der Siedler sicher ohne Begleitung ziehen...

    Ich bin doch auf den Berg, der östliche Krieger sieht zwei Zapotecs und ich ziehe wieder auf 2 zurück, um in die Wälder zu kommen - falls sie uns folgen.

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  6. #231
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    Im Süden ist jetzt auch ein Krieger los gezogen. Der sollte mMn. über die Hügelkette 2-2-2 ziehen, damit wir die Ecke aufklären. Langsam muss doch irgendwo mal ne Lux sein.

    Palenque kann übernächste 1 x Wald für +4spt nutzen, damit ist wieder in drei Rd. ein Krieger fertig. Und in der HS könnten wir nach dem Siedler einen Bt bauen, damit wir 10% Lux halten.
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  7. #232
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    Gut, dann wissen wir jetzt, wo die Zapoteks sind. Sollen wir sie in die neue Stadt auf dem Wald (Chichen-Itza-999) laufen lassen? Sie würden uns etwas Geld abnehmen und eventuell ein paar Schilde Produktion. Alternativ können wir versuchen, sie mit dem östlichen Krieger aufzuhalten, aber gegen zwei Barbaren wird er wohl auch auf Wald kaum gewinnen.

    Ein BT in Chichen Itza ist ok. Der Standort auf dem Tabak (Chichen Itza-7788) sieht sehr schön aus.
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  8. #233
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    HS jetzt auf Bautrupp umgestellt. Die Barbs kommen den Fluss runter und ich zieh erstmal in den Wald. Wir kriegen den nächsten Krieger aus Palenque ja auch in zwei Runden, daher könnte die Stadt HS 9-9-9 auch von zwei Kriegern bewacht werden. Die Stadt kann nächste Rd. gegründet werden und auch das BG 1 x bekommen, das jetzt noch Palenque beliefert. Die Bong-Bongs forschen jetzt Eisen.

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    Unsere neue Küstenstadt Tikal kann mit Wald 2spt machen. Wenn wir die Curragh schnell wollen, dann bleiben wir auf dem Wald.

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  9. #234
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    Da wir zwei Curraghs benötigen, wäre ich hier für Produktion anstatt Wachstum.
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  10. #235
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    Der neue Bautrupp sollte helfen, die drei bestraßten Wiesen zu beminden. Mit der neuen Stadt werden wir mittelfristig reichlich beminte Wiesenfelder benötigen.
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  11. #236
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    Stadt gegründet, die Barbs verschanzen (unser Krieger auch) und im NW das erste Luxusgut - ziemlich weit weg.

    Nächste Rd. sollte der neue Bt aus der HS vielleicht nach Palenque-1 über den Fluss ziehen und dort anschließend das BG beminen. Ev. lohnt es sich sogar, dort für eine Mine zwei Bt. zu bündeln, zumindest das BG auf Copán-7, wenn jenseits des Flusses soweit genug Felder hergerichtet sind. Für 5 Nettoschilde in Palenque braucht es drei beminte BG. Aber vielleicht passen 5spt auch besser nach Copán, das ja schneller wächst.

    Aber wir können auch erstmal die Straßen der HS beminen.

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  12. #237
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    Wieso ist denn der Bautrupp nicht fertig geworden? Habe ich mich geirrt, dass sich Chichen Itza auf 8 Schilde einstellen ließ? Das ist aber Murcks. Dann haben wir ja zwei Runden Verzögerung im Siedlerausstoß, und außerdem geht der Rhythmus weiterhin bis pop6.

    Copan wird nach meinem Dafürhalten auf absehbare Zeit alle vier Runden einen Bautrupp ausspucken und sonst gar nichts. Wir müssen uns die Korruption nach Fertigstellung der Straße mal anschauen, wie der Rhytmus am besten läuft. Nach Yaxchilan wird wohl keine weitere Neugründung mehr die Rangkorruption in Copan steigern. Copan benötigt zweimal zwei und zweimal drei Schilde für einen Bautrupp.
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  13. #238
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    Ich glaube du hast Recht.

    Bautrupps brauchen wir sowieso, aber es stimmt, man muss die HS auf 8spt stellen; nur muss man dann auch eine Wachstumsrunde für insgesamt 10spt haben, und die gibt es halt bei der jetzigen Sequenz nicht - oder willst du eine "Leerrunde" einlegen und Wohlstand machen? Dann landen wir natürlich bei einer anderen Sequenz, weil es dann nicht bei 3,5 sondern bei 4 anfängt.

    Blöde Rechnerei...

    EDIT: Also geht das Spiel mit durchgängig 10% Lux eigentlich nicht. für 8spt in der HS braucht es einfach 5 Bürger oder die Wachstumsrunde mit Waldgutschrift. Alles andere wie z.B. Nullwachstum ist ja auch Murks.
    Geändert von Cotta (26. März 2016 um 12:20 Uhr)
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  14. #239
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    Gut. Dann wissen wir das jetzt. In nächster Zeit wird die Hauptstadt nur noch Siedler produzieren.
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    Die Inder haben eine Siedlung an die Ostküste gesetzt und sind mit einem Krieger raus gezoegen. Wenn wir ganz viel Pech haben, dann läuft er uns ins leere Tikal. Unser Krieger würde nicht schnell genug zur Küste kommen...

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    Ansonsten sind wir auch mit 80% Rate bei Restforschung 4 Rd. bis Schrift. Im Westen wären Färbemittel nun doch etwas näher - man müsste aber schon drauf siedeln, um es halbwegs früh ans Netz zu bekommen.


    F11 zeigt das zweite Mal die HS der Bedrocks an; also wachsen sie derzeit um ein NL fertig zu stellen und/oder ihre Forschung hoch zu treiben.

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