Seite 13 von 75 ErsteErste ... 3910111213141516172363 ... LetzteLetzte
Ergebnis 181 bis 195 von 1120

Thema: Team "Hollyrock" (Saufspiel 3)

  1. #181
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Wir können auch nach Nordwest.

    Dann auf der Banane gründen, oder noch ein Feld weiter. Müssen wir mal sehen, was da noch kommt.
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  2. #182
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Runde 028

    Wir haben Küste gefunden. Da müssen wir perspektivisch hin, um Curraghs zu bauen. Wohin sollen wir weiter scouten? Abdrehen nach Süden oder an der Küste hoch Richtung Norden?

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  3. #183
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    04.12.15
    Beiträge
    448
    Das Dreistromland

  4. #184
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.05.09
    Ort
    Westfalen
    Beiträge
    8.919
    Ich würde nach Norden gehen. Wir benötigen sehr bald einen verbindlichen Siedlungsplan für diesen Bereich. Außerdem müssen wir mittelfristig darauf achten, den Bong-Bongs entgegen zu siedenl und möglichst viel Land zwischen unseren Hauptstädten für uns zu sichern.
    C3C-PBEMs: 221 / 254 / 258 / 261

  5. #185
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Runde 029

    Ich glaube, Sven hat uns ziemlich bevorteilt (oder eben glücklicher Zufall). So ein "Dreistromland" ist doch eher selten und wir stehen schon seit Runden in F11 auf Position 1.

    Ich bin noch auf den Hügel, nichts Wesentliches, aber naja. Der Norden ist wichtig, aber vielleicht schieben wir in der HS einfach einen "teuren" zweiten Krieger ein nach dem Siedler, 14s sind zwar üppiger Überschuss, aber der rennt schneller nach Norden als der jetzige Erkunder-Krieger. Und mehr Pop in der HS mit den guten Kommerzfeldern bedeutet ja auch mehr Kolben.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  6. #186
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Oder wir warten mit dem Krieger noch; in vier Runden öffnet der Siedler die Bonushütte - könnte ein Krieger raus springen. Danach noch einen Krieger in der HS mit nur Kommerzfeldern produzieren und als Stadtwache einsetzen bzw. den Wehrdienstkrieger austauschen...
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  7. #187
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.05.09
    Ort
    Westfalen
    Beiträge
    8.919
    Die Frage ist, was wir mit Copan anfangen wollen. Ein Nahrungslager dauert dort bestimmt 20 Runden. Danach besteht Aussicht auf eine BT-Fabrik, aber wir werden womöglich mehrere MP-Krieger für ihren Betrieb benötigen, um die erforderlichen 5spt zu produzieren. Zudem beeinträchtigt der Unterhalt für das zweite NL unseren Forschungsetat. Alles in allem sind das horrende Kosten.

    Vielleicht kann Palenque die Produktion von Kriegern übernehmen. Unsere Hauptstadt benötigt das zweite Bonusgrasland ja nur in zwei von vier Runden (wenn ich deinen Siederfabrik-Plan richtig verstanden habe). Zusammen mit dem Wald ergibt das für Palenque schon eine recht ordentliche Schildproduktion.

    Alternativ könnten wir in Copan auch im Wechsel Krieger und Bautrupps produzieren und bekommen so ein paar zusätzliche Erkunder. Irgendwann gibt es dann alle vier Runden einen Bautrupp. Das ist zwar keine BT-Fabrik, aber auch recht ordentlich.

    Was das Land angeht, würde ich übrigens davon ausgehen, dass es bei unseren Gegnern ähnlich gut aussieht. Die Karte ist ja nicht von justanick.
    C3C-PBEMs: 221 / 254 / 258 / 261

  8. #188
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Save ist da, willst du ziehen?

    EDIT: Wir haben Barbaren in der Nähe der HS. Sind aber nicht zu sehen bislang. Dann lieber den Krieger nach dem Siedler bauen...

    30% Lux und gleich noch einen Bt aus Copán, würde ich sagen. Der Erkunder-Krieger mach einen südlichen Bogen Richtung Copán...?!
    Geändert von Cotta (22. März 2016 um 15:43 Uhr)
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  9. #189
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.05.09
    Ort
    Westfalen
    Beiträge
    8.919
    Ja, ich ziehe.
    C3C-PBEMs: 221 / 254 / 258 / 261

  10. #190
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.05.09
    Ort
    Westfalen
    Beiträge
    8.919
    Chichen Itza benötigt 30% Luxus. Ein zweiter MP-Krieger wäre schon hilfreich.
    Bild
    Für die nächste Runde schlage ich vor, dass der Siedler auf den Hügel und der Krieger weiter nach Norden zieht. Dann ist das Gebiet im Osten komplett aufgeklärt.
    Bild
    Den Bautrupp habe ich auf das Schwemmland geschickt. Copan sollte zügig auf 5fpt gebracht werden. Ein NL verbietet sich angesichts der Barbarensichtung auf F3.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    C3C-PBEMs: 221 / 254 / 258 / 261

  11. #191
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Okay.

    Ich hätte den Bt aus Copán nach 2 geschickt, das ist ja auch noch Schwemmland. wir bauen doch anschließend eine Straße und die wäre für alle Einheiten Richtung Süden halt schon nutzbar. Aber wenn wir nun nach Norden scouten, ist es vielleicht egal.
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  12. #192
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    04.12.15
    Beiträge
    448
    Schade, dass ihr nicht mehr industriell seid. Bei dem ganzen Dschungel wäre das ziemlich praktisch.

    PS: Es sind sogar 4 Flüsse, wobei zwei relativ schnell zusammenfließen.

  13. #193
    Tr. des Vak’a-i Mısrıyye Avatar von Kassian
    Registriert seit
    27.03.04
    Ort
    Stammham/Bayern
    Beiträge
    6.678
    Wenn man südlich vom Hügel bei der Hütte gründet könnte ggf. eine Karte rausspringen, dann müsste der Krieger eventuell gar nicht mehr Richtung Norden weitergehen.
    Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)

  14. #194
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Danke an die Leserschaft!

    Ja, die Hüttenöffnung könnte Karte, Krieger oder Gold geben. Insofern kann, könnte auch ein Krieger wieder zurück. Es ist aber ohnehin besser, nun nach und nach ein paar Krieger zu bauen, wg. der Barbs und als MP für die Hauptstadt. Denn bei allem tollen Land + Pferdchen: Noch keine Lux in Sicht.
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  15. #195
    CivBot
    Registriert seit
    25.03.06
    Ort
    Göttingen
    Beiträge
    40.452
    Noch habt ihr ja auch kaum erkundet.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

Seite 13 von 75 ErsteErste ... 3910111213141516172363 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •