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Thema: Team "Hollyrock" (Saufspiel 3)

  1. #166
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  2. #167
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    Die Bong-Bongs sind auf die gleiche Idee gekommen...

    Alles im Lack.

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  3. #168
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    Ich glaub', ich hab vergessen, die Stadt zu schicken...
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  4. #169
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    Ob Bong-Bong deswegen so lange mit dem Zug beschäftigt ist?
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  5. #170
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    Jetzt habe ich es aber gesendet. F3 nix, F11 schon wieder gut nach dem Wachstum in Chitchén Itza.

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  6. #171
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    Der Bong-Bong-Krieger ist nach Westen verschwunden. Das spricht dafür, dass er ursprünglich von Norden her gekommen ist, oder was meinst du?
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  7. #172
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    Ja, der dürfte aus norden gekommen sein. 5 Rd. für den Krieger, 15 Runden gewandert...ein paar Berge mitgenommen, also sind sie nicht sonderlich weit weg.
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  8. #173
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    Die Bong_Bongs schicken uns unakzeptiert Rad, ich antworte mit Steinmetz akzeptiert. Nächste Rd. haben wir dann die Tech. Alles unverändert ansonsten.

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  9. #174
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    Unter dem Wald ist leider keine Bonuswiese. Sonst keinerlei Vorkommnisse. Nächste Runde können wir überlegen, was der Krieger aus Copàn machen soll.
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  10. #175
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    Ich habe jetzt keinen Sandkasten durchgespielt, aber ich spekuliere darauf, dass in Copan eine Einheit Luxus hängen bleibt, wenn wir die Luxusrate auf 20% erhöht haben und Copan auf pop2 wächst. Sollte dies so sein, dann könnten wir den Copan-Krieger zum Erkunden nutzen. Sollte es nicht so sein, dann müssten wir ihn halt wieder zurückholen.

    Den aktuellen MM-Plan habe ich nicht im Kopf, und der im Spoiler auf der ersten Seite ist schon lange nicht mehr aktuell. Der Bautrupp, der den Wald geholzt hat, könnte eine Straße auf der Wiese errichten. Ist das ok oder ist die Straßenverbindung nach Copan vordringlich? Den Goldhügel auszubauen, hat für mich jedenfalls keine Priorität. Die Felder, die Chichen Itza für die Siedlerfabrik benötigt, sind nahezu fertig (pop3: 6 Schilde, pop4: 7 Schilde). Die Bautrupps können sich also auf den Straßenbau konzentrieren.
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  11. #176
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    Jetzt habe ich den aktuellen Plan gefunden. Der Bautrupp darf also Straße bauen.
    http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post7126952

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  12. #177
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    Okay, ja...darf bauen - überhaupt dürften die Bautrupps sich momentan auf Straßenanbindungen konzentrieren.

    Der letzte Plan hat noch einige Unschärfen, mir ist im Rundenwechsel auf Pop3 z.B. ein Schild verloren gegangen, weil ich den ganzen Zugplan auf Mine am Fluss umgestellt hatte. Aber es sollte hinten raus gehen, wir müssen nur darauf achten, rechtzeitig von der Flussmine auf die BG-Mine zu stellen.*

    Copán kann mMn. auch den Krieger raus schicken. Wir können auch nach dem NL und dem ersten Siedler in der HS einen Krieger einschieben, dann sind auf jeden Fall alle Kommerzfelder am Fluss bestraßt. Und damit müssten wir eine erhöhte Luxrate eigentlich amortisieren können.

    * Habe das Save auch mal auf gemacht. Nächste Rd. müssen wir von Fluss-Mine auf BG-Mine stellen. Im Rundenwechsel machen wir 5+2 Schilde, dann fehlen für das NL noch 6 Schilde. Bt_2 baut jetzt in 2, nächste in 1 Rd. die Mine fertig. Also kommt das nötige 6. Schild beim nächsten Wechsel rein.
    Geändert von Cotta (20. März 2016 um 12:51 Uhr)
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  13. #178
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    Alles wie geplant. F11 ist super.

    Nächste Rd. könnte Bt_2 nach 2 ziehen und eine Straße am Fluss bauen - das verbindet dann die dritte Stadt gleich mit der HS - und dort müsste es möglich sein, den Wald noch zu nutzen, wenn wir nur +2fpt benötigen (nur nicht bei Wachstum HS belegen).

    Ob Copán mit 20% Lux auskommt, weiß ich nicht - vielleicht, wenn man den See belegt.

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  14. #179
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    Ich habe ein wenig frei, also nur einzelne Termin bis Ostern...

    Mit 20% Lux ist der zweite/erste Bürger in Copán auch glücklich. Aber wir erzielen keine 3spt, das dritte Schild ist korrupt. Dafür haben wir aber den See. Der Krieger scoutet und ich denke, nun wird im Südosten bald Küste sein. Dass 4 vom Weizen eine Flussaue ist...naja, eigentlich super, aber auch ein potentieller Standort für ne Stadt.
    Bt_2 zieht jetzt nach 2, das Feld ist auch am Fluss. Was machen wir mit Bt_1? Ich würde vorschlagen (so nicht im spreadsheet), dass er nach 6 scoutet und Straße baut; danach kann er in eins durchziehen auf das BG HS 3-3-3. Dann haben wir beide Bautrupps da unten, wo sie viel Arbeit verrichten müssen.

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    Die Hauptstadt nun so, wie ich mir das ausgerechnet habe: 7+7+7(2)+7 Schilde für Siedler in 4 Rd. Danach ist die Sequenz dank NL ja anders, nämlich 5(2)+7+7(2)+7 usw.

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    Copán baut den Bt. Und wenn wir beide Flussauen bewässert haben, müssen wir mal sehen, ab wann eine Bt-Pumpe läuft. Könnte mit Pop4 sein, bräuchte aber mind. ein bemintes BG dazu.

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    Das sieht ja echt super aus. Wenn wir jetzt auch noch in Copan eine BT-Pumpe errichten können, dann geht es uns richtig gut.

    Am Weizen wäre auch Weizen-8 ein möglicher Siedlungsplatz, aber warten wir erst mal die weitere Erkundung ab. Da zeichnet sich Küste ab.

    Den Bautrupp_1 würde ich übrigens auf das Flussfeld neben unserer Hauptstadt schicken, also 114. Wenn die Siedlerpumpe erstmal in Betrieb ist, werden wir so viele Siedler unterbringen müssen, dass wir auch an den Ausbau nach Westen denken müssen.
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