Seite 10 von 75 ErsteErste ... 678910111213142060 ... LetzteLetzte
Ergebnis 136 bis 150 von 1120

Thema: Team "Hollyrock" (Saufspiel 3)

  1. #136
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Okay, da wir ja nun nach HS 3-2-2 wandern werden (Siedler über den Goldhügel ziehen, dann dürften wir sehen, was da unten los ist...), können wir was mit den Bt-Zügen machen. Leider wird Copán 2 Rd. später gegründet als zuletzt geplant. Allenfalls könnte man den Zugplan beibehalten und zuerst die Position an der Bonushütte belegen.

    Aber Wachstum schlägt ja alles, richtig?

    Nächste Rd. brauchen wir auch das zweite BG. Die beiden Bautrupps könnten aber die Wiese auch gemeinsam beminen, dann steht früher ein Kommerzfeld am Fluss zur Verfügung bei gleichem Schildertrag. Demnach könnten beide erstmal ne Mine bauen, dann einer Straße, der andere zieht auf's BG zum beminen. Dann muss allerdings der freie Bautrupp danach rauf auf den Wald zum Holzen, sonst schaffen wir den Chop nicht mehr ins NL. Das zweite Bt auf der Bonuswiese muss aber wirklich in der Reihenfolge BG+Straße arbeiten, sonst kommen wir hinten heraus nicht auf 7 Schilde.
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  2. #137
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.05.09
    Ort
    Westfalen
    Beiträge
    8.919
    Die vorgeschlagenen Änderungen im Bauplan erhöhen den Handel. Das klingt sinnvoll.

    Wenn ich dich richtig verstanden habe, sprechen die vorhandenen Straßen dafür, rasch die Position an der Bonushütte im Osten anzusteuern.
    Wie ich es sehe: Im Westen zu gründen, ist angesichts des vielen Dschungels nicht sehr attraktiv. Die Karte, soweit wir sie jetzt kennen, sieht im Osten und Süden weitaus gefälliger aus. Allerdings könnte sich dort eine (noch unbekannte) Küstenlinie befinden, die wir mit jetzigem Kenntnisstand schwierig einbeziehen können. Mag sein, dass wir einen Siedler dorthin aussenden, der sich die optimale Position (rund um die Bonushütte) noch suchen muss. Aber: warum nicht? Gut ausgestattete Städte im ersten Ring werden uns im weiteren Spielverlauf noch sehr nützlich werden.
    C3C-PBEMs: 221 / 254 / 258 / 261

  3. #138
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Runde 014

    F3 nix. F11 sagt, dass wir mit 1 Schild mehr (6) schon an Position 2 wären, Kommerz jetzt nur 7., weil wir ja das BG diese Runde brauchen. Nächste kann das MM aber schon auf das Flussfeld (unter die entstehende Mine) wechseln. Die Bombers sind aus F11 verschwunden, vielleicht haben sie einen Bt gebaut...

    Die Bt-Züge passen übrigens trotzdem ganz gut (sogar besser) für die Schilde nach Chitchén Itza - nur nicht für den Siedler. Lass uns über den Goldhügel wandern, das gibt ja dann auch wieder mehr Sicht. Für den zweiten Siedler (nach dem NL) können wir den Standort an der Bonushütte gut beschicken oder Standtort 4 im Osten.

    Bild

    Das neue, angepasste Spreadsheet ist jetzt nur in der Tabelle angepasst (nicht getestet, nur gerechnet!) und erklärt nicht immer, wie die Feldbelegungen sind. Das ergibt sich aber fast automatisch, denke ich. Die Bt-Züge sind jetzt anders, passen aber mMn.

    Nach der Mine und der Ruherunde:
    Bt_1 baut Straße und zieht danach auf den Wald zum Holzen
    Bt-2 zieht aufs BG und kann doch erst Straße, dann Mine bauen. Wir haben 2*2 Reserveschilde (gelb unterlegt in der Tabelle: wir könnten 7s raus holen) für das NL

    EDIT: Zeile/Runde 22 stimmt die Erläuterung z.B. nicht; wir brauchen das zweite BG da nicht belegen, weil die Mine da drauf noch nicht fertig ist. Reicht aber wie gesagt auch mit der anderen Mine...
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Cotta (15. März 2016 um 20:11 Uhr)
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  4. #139
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Ich glaub`, ich hab mich selbst ausgetrickst. Die Mine bräuchten wir ja gar nicht, wir haben doch aus so 4spt. Die Mine(n) müssen halt bloß fürs NL und die Siedler rechtzeitig fertig werden. Aber irgendetwas klappte da im Sandkasten nicht recht...

    Man sollte doch nach Gefühl ziehen.
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  5. #140
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.05.09
    Ort
    Westfalen
    Beiträge
    8.919
    In der nächsten Runde sind 22 von 30 Schilden beisammen. Dann kann die Flusswiese belegt werden.
    C3C-PBEMs: 221 / 254 / 258 / 261

  6. #141
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.05.09
    Ort
    Westfalen
    Beiträge
    8.919
    Kann das sein, dass die Bombers - passend zum Wachstum auf pop3 - bereits einen Siedler fertig haben?
    C3C-PBEMs: 221 / 254 / 258 / 261

  7. #142
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Klar ist das möglich. Ich habe auch einen Siedler (nach dem Krieger) aus den Startbedingungen raus quetschen können. Die Bombers können aber jetzt noch nicht Pop 3 haben; noch schneller wachsen können nur die, die eine Rd. früher geründet haben. Insofern könnte es halt ein Bt sein. Oder es fällt statistisch raus, weil die KI wieder zugelegt haben. Passen ja nicht alle rein in F11.
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  8. #143
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Runde 015

    Alles wie gehabt, man kann für die Restforschung auch schon runter fahren. F11 sagt, dass wir mit dem +1 Kommerz auf Platz 4 anlangen.

    Bild

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  9. #144
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.05.09
    Ort
    Westfalen
    Beiträge
    8.919
    Ich habe mir die Karte noch einmal angesehen und wäre sehr dafür, zunächst an dem Standort 223 zu gründen (Copan) und anschließend bei der Bonushütte im Osten (Palenque).
    Wenn wir 223 gründen, decken wir weitere Felder im Südosten auf. Wenn der nächste Siedler dann auf den Hügel 66 zieht, sehen wir das gesamte Umfeld um die Hütte und können die genaue Position von Palenque festlegen.
    C3C-PBEMs: 221 / 254 / 258 / 261

  10. #145
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Können wir so machen. Zumal wir die Bts da unten brauchen, um die BGs auszubauen etc. Solange F3 zu Barbs schweigt, können wir ja ungefährdet da unten Straßen ziehen, beminen etc.pp.
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  11. #146
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.05.09
    Ort
    Westfalen
    Beiträge
    8.919
    F3 weiter unauffällig, F11 zeigt einen ersten Platz in Produktion. Sind wir denn tatsächlich die letzten, die einen Siedler losschicken?
    Bild
    Man beachte vor allem Platz 8 in Militärdienst. Das deutet darauf hin, dass alle anderen HIs weniger pop als wir haben.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    C3C-PBEMs: 221 / 254 / 258 / 261

  12. #147
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Nein, glaube ich nicht...wir haben halt mit Kuh, bem. BG und jetzt noch einem Schild ne gute Position, denke ich. Die KI wird mit Sicherheit schon ein, jetzt sogar zwei Siedler geschickt haben, das erhöht bei gleicher Einwohnerzahl die Korruption (wahrscheinlich)...
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  13. #148
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Es könnte zudem sein, dass die KI zwar primär Siedler gebaut hat, aber nicht sofort los schickt, weil die Begleitung fehlt. Sind ja keine Starteinheiten vorhanden. Und unbegleitete Siedler sind bei der KI selten - gesehen habe ich es schon, ist aber unüblich...
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  14. #149
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Runde 017

    Es sieht mir danach aus, dass da unten zwei Flussauen sind. Der Fluss könnte natürlich auch direkt aus dem Berg als Quelle entspringen, glaube ich aber fast nicht...

    Ich muss mit der Forschungsrate nochmal hoch auf 100%. Man sollte doch nicht zu früh auf vermeintlich ausreichende Rate runter gehen.

    Nächste Rd. beginnt Bt_2 mit der Straße auf dem BG.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  15. #150
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
    Registriert seit
    22.05.07
    Ort
    3 Zi/Küche/Bad
    Beiträge
    20.320
    Jetzt habe ich gestern statt des Saves das Rundenbild von oben gepostet. Ob es jemand angesehen hat, weiß ich natürlich nicht - dürfte aber letztlich auch nicht so wild sein.

    @Gabelbart

    Wenn du vielleicht einfach nochmal ziehst? Lux auf 100%, Bt_1 baut Straße, Bt_2 zieht 6. Und den Siedler natürlich bewegen.
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

Seite 10 von 75 ErsteErste ... 678910111213142060 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •