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Thema: [245] - Sinola-Kartell

  1. #61
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    Ach ja der Ritter scoutet fleissig weiter. Ne recht grosse Karte. Satelitentechnik wär fein

  2. #62
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    Runde 441

    • Six. Kapelle steht bei uns; durch zwei StSt Quests haben wir einen Verbündeten und einen befreundeten kulturellen StSt. Das ist außerdem wichtig wegen der Weltausstellung.
    • Leider fällt der Spion bei den Zulu


    Anbei die Karte:

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    blau sind mögl. weitere Städte (die erste auf den Elefanten) und Straßen
    rot zeigt die Marschrichtung an.
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    Achtung Spoiler:
    Alle Spiele beendet. Ich befinde mich in einer Civ-Pause. Neue Spiele beginne ich gerne nach dieser auf Einladung hin.

    Gewonnen: 182 (Fregattenrush), 183, 186 (deutl. W-Sieg, ausführliche Builderstory), 190 (Materialschlacht), 214 (geiles Setting), 253 (früher Kultursieg)

    Verloren: 180, 205 (selbst versaut), 209 (viel gerlernt), 221, 254

    Betrogen: 220

  3. #63
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    Bin bis 03.07 unterwegs. Und die beiden ersten augustwochen...

    Danke fùrs update

  4. #64
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    Dann würde ich sagen das Du vorzugsweise in der Zeit Deiner Anwesenheit ziehst...
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    Alle Spiele beendet. Ich befinde mich in einer Civ-Pause. Neue Spiele beginne ich gerne nach dieser auf Einladung hin.

    Gewonnen: 182 (Fregattenrush), 183, 186 (deutl. W-Sieg, ausführliche Builderstory), 190 (Materialschlacht), 214 (geiles Setting), 253 (früher Kultursieg)

    Verloren: 180, 205 (selbst versaut), 209 (viel gerlernt), 221, 254

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  5. #65
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  6. #66
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    Die Zulu gründen eine Stadt. Wollen wir eine senkrechte Grenze mittig zwischen den beiden HS als Grenzziehungsvereinbarung vorschlagen. Keine Städte jenseits oder darauf; keine Einheiten jenseits oder in einem Korridor von 3 Feldern um diese Linie herum vor einer Kriegserklärung...ein NAP 15?

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    Alle Spiele beendet. Ich befinde mich in einer Civ-Pause. Neue Spiele beginne ich gerne nach dieser auf Einladung hin.

    Gewonnen: 182 (Fregattenrush), 183, 186 (deutl. W-Sieg, ausführliche Builderstory), 190 (Materialschlacht), 214 (geiles Setting), 253 (früher Kultursieg)

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  7. #67
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    Würde ja zu unserem Siedlungsplan passen. Wáre dafür... Aber wir sollten langsam zum Krieg rüsten.

  8. #68
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    Heute einen Zug gemacht und es passiert einiges...

    Wir können MW klauen.
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    Und Weltkongress. Signalisieren unterstützung an Zulu aber auch gegen das Embargo wir sind ja mexikanische Drogendealer, da gehört das Räucherzeug wohl dazu
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    Geändert von Kleemo (05. Juli 2016 um 21:04 Uhr)

  9. #69
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    Wollen wir mal Künstlergilden etc bauen. Wäre auch mal für Öffentliche Schulen...

  10. #70
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    Der Zulu hat uns den Krieg erklärt. War da auch ein Siedler unterwegs? Wird angezeigt habe den aber im letzten Zug nicht gesehen.

    Truppen im Osten Sammeln und bei den Flüssen verteidigung aufbauen. Gab es Diplo mit dem Zulu?

  11. #71
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    Ja, der Siedler war unterwegs und doch zu sehen? War doch klar nach der Ablehnung einer Vereinbarung. Mehr Diplo war nicht - Admiral will keinen Deal. Und niFrontz meldet sich nicht - das Los der Demoführung. Die nehmen uns früh raus

    Jedenfalls am Fluss positionieren und Noch 1-2 Städte bauen hinter dem Fluss (auf unserer Seite).
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  12. #72
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    Zitat Zitat von SidMeier Beitrag anzeigen
    Ja, der Siedler war unterwegs und doch zu sehen? War doch klar nach der Ablehnung einer Vereinbarung. Mehr Diplo war nicht - Admiral will keinen Deal. Und niFrontz meldet sich nicht - das Los der Demoführung. Die nehmen uns früh raus

    Jedenfalls am Fluss positionieren und Noch 1-2 Städte bauen hinter dem Fluss (auf unserer Seite).
    Sorry hab das mit den Zulu verpasst... Siedler ziehe ich immer manuell... Sorry das hätte ich kommen sehen können. Man ein Zug und schon wieder verkackt. Sieht nach nem 2 zu 1 aus. Aber mit industriellen einheiten ist man in der defensive besser. Wir sollten Reiter bauen um die Aries anzugehen... ich mach jetzt den Zug!

  13. #73
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    Zitat Zitat von SidMeier Beitrag anzeigen
    Runde 441

    • Six. Kapelle steht bei uns; durch zwei StSt Quests haben wir einen Verbündeten und einen befreundeten kulturellen StSt. Das ist außerdem wichtig wegen der Weltausstellung.
    • Leider fällt der Spion bei den Zulu


    Der nächste Siedler ist fertig.
    Anbei die Karte:

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    blau sind mögl. weitere Städte (die erste auf den Elefanten) und Straßen
    rot zeigt die Marschrichtung an.
    Tendiere im Osten zur Nordstadt... um im im Norden dicht zu machen... Danach die Südstadt!

    danach die Füllstädte.

  14. #74
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    Ja, im Osten unter Begleitschutz die Nordstadt
    Zulus bauen Artillerie - sicher nicht nur in Bulawaro!. Also schnell Bomber anschließen - das Öl (weiteres Ölfeld kaufen)!
    Wieso hast Du das Nordbarbarenlager geräumt? - ich würde weiter farmen.
    Achtung Spoiler:
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    Gewonnen: 182 (Fregattenrush), 183, 186 (deutl. W-Sieg, ausführliche Builderstory), 190 (Materialschlacht), 214 (geiles Setting), 253 (früher Kultursieg)

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  15. #75
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    Die Überlegung war alles an die Front bringen. Und die Hoffnung das ein neuea lager in der Nähe aufpoppt. An den wir neue truppen trainieren. Die erfahrenen sollen an die Front. Öl wurse gekauft. Im Süden word ein weiteres angeschlossen.

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