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Thema: [245] - Sinola-Kartell

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Spoiler kann weg

    • Also Industrialisierung schon mal gut.
    • Das mit dem auf dem Meer scouten, war im 223er ja auch recht erfolgreich... wollen wir den dritte Siedler etwas weiter schicken? Gründung auf Marmor Hügel, der andere Siedler richtung Meer und einer nach Osten.
    • Ehre für Elite Beförderung. Auch Garnision könnte interesant sein für die +2 :kultur: 2xUA 1xRatio 2xEhre? oder doch 3xUA 1xRatio 1x Ehre
    • Zum Kulturfarmen fand ich die Armbrüste ganz nützlich, sobald jemand Drall erforscht spoilen nämlich Schützen
    • ok UA ist wohl besser, fand Tradi nur wegen Grenzausdehnung und Wunderbonus interssant.
    • Eisenhütte vor dem Wunder?
    • Scouten mit berittenen Einheiten fände ich noch wichtig, es ist eine Bergige Gegend, es wird einige Engstellen geben die gillt es zu finden, idenfizieren und zu Besetzen mit einer Schützen und ner Ari konnte man im 190 er die Leute auf distanz halten, bist du mit deinen Stealthbombern kammst Hier wird es aber anders sein, da nicht immer Krieg herrscht, dennoch ist es gut zu sehen wo wir zu unserem Vorteil käpfen können. Es wird wohl massive Angriffe geben. Flüsse werden wohl wichtig werden um Verteidigungslinien zu etablieren. Brücken über diese Flüsse können unsere Bewegung verbessern gerade später mit Panzerarmeen.
    • Wir sollten auch noch uns überlegen wie wir mit StSt vorgehen wollen. Erpresserstrategie? oder versuchen zu befreunden. Da kein AW auch anders als im 190er
    Geändert von Kleemo (14. März 2016 um 23:43 Uhr)

  2. #17
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    Ja, ich würde den 3. gen Südosten ziehen. Da ist der lange Fluss - mit etwas Abstand zur HS an diesem Fluss wäre optimal. Und der andere aufs Meer hinaus ne Flussmündung suchen.
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    Gewonnen: 182 (Fregattenrush), 183, 186 (deutl. W-Sieg, ausführliche Builderstory), 190 (Materialschlacht), 214 (geiles Setting), 253 (früher Kultursieg)

    Verloren: 180, 205 (selbst versaut), 209 (viel gerlernt), 221, 254

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  3. #18
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    Runde 0

    Mein Zug... Siedler auf Marmor die anderen beiden Richtung Südost und Südwest (Meer) Die Bt damit sie glecih mal bewässerung auf beiden Flussseiten anlegen können.

    Bild

    Nächste Runde: Eisenhütte danach Schiefer Turm. Forschung, Industrialisierung. SoPo 2xUA, 1x Ratio (3ter Bt), 1x Ehre und ??? (nochmal UA, oder schonmal Richtung Garnisonen)
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  4. #19
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    • Je ein BT folgt den Siedlern.
    • Die Einheiten schwärmen aus.
    • Ein Siedlungsplatz beim Wein/Fluss?


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  5. #20
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    Huch schon wieder ein Zug da! Das ging ja Schnell...

  6. #21
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    Zitat Zitat von Kleemo Beitrag anzeigen
    Huch schon wieder ein Zug da! Das ging ja Schnell...
    Ich komme erst abends zum ziehen

    • Mit Feldkauf bei der HS würde ich nch 3 Runden warten, die Kulturerweiterung kommt schnell und dann wird´s billiger. Bei Episch ist das nicht so tragisch.
    • Ggf. sollten die Einheiten je 2 unserer Musketiere näher beieinander bleiben, um StSt zu erpressen oder Barabren zu killen.
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  7. #22
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    Ich würde den östlichen Siedler da gründen.

    Beim westliche bin ich mir nicht so sicher. So kann man noch eine Füllstadt später in den Norden setzen. Evt geht auch 9 oder 1 vom jetzigen Platz? Ggf. erst den See erkunden? Schließlich gehen Frachter nur, wenn wir 2 oder mehr Städte an den See bekommen.


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  8. #23
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    Sollten nähste Runde nochmal etwas scouten der See im Westen scheint im Nebel aufhören. Schöner Frachtersee

    Generell find ich die Karte schonmal schön mit den Sen und den Bergen und Flüssen...

    Demo jemand hat wohl schon alle drei Städte gegeründet!

  9. #24
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    Übrigens, der BT sollte nicht ziehen wie angegeben, sondern besser 11. Dann kann er 144 ziehen und in der 3. Runde 4 und gleich modernisieren. Das spart eine Runde.
    Ja, die Karte ist nett. Heißt ja auch, dass es nicht die Donatalternative ist sondern die Streifenalternative (siehe Hauptfaden) - nördlich und südlich ist niemand, sondern nur ost- und westlich.
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  10. #25
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    3 Zug

    Hab im Osten gegründet auf dem Vorgeschlagenen Spot. Die Umgebung aussenrum ist nicht wirklich besser, schwimmende Gärten eingestellt um am Anfang gut Nahrung zu haben. Im Osten würde ich an den folgenden Orten Städt zum Frachter verkehr vorschlagen :

    Bild

    SoPos: 43 Runden, wird aber besser wenn wir die beiden Städte gründen!

    Bild

    Bt hab ich so gezogen wie du gemeint hast. Der Siedler hat übrigens GoTo funktion aktiviert.... Anscheinend bewegt er sich dann anfang der Runde. Siedler vielleicht auch wassern... Was meinst du im Süden gelber oder Oranger Spot?
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  11. #26
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    Der Siedler muss ein Bug sein. Wenn der zu Beginn gezogenist im Faden anmerken, dass die Einheit selbstständig zu beginn zieht. Dann muss abgelehnt werden uns es erneut versuchen. Das hatte ich malim Spiel, da ist das ärgerlich, aber hinnehmbar. Aber zu Beginnmit dem Siedler iust das ein Nachteil der nicht hinnehmbar ist.
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  12. #27
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    Nach etlichen verzweifelten falschen Passworteingaben viel mir auf...falsches Save...wir sind noch nicht dran...daher abgelehnt...

    Aber eine Erkenntnis reicher...vor uns ziehen die Zulus...
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  13. #28
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    Diplo mit noFrontz:

    Zitat Zitat von noFrontz
    Verehrte Fremde,

    mit Überraschung nahm einer unserer Spähtrupps zur Kenntnis, dass das Volk der Songhai nicht allein in dieser Welt lebt. Entgegen der Weissagungen der Ahnen, die uns die Herrschaft über die Welt vorhersagten, sehen wir uns nun mit Eurer Existenz und Euren Siedlungsgebieten konfrontiert. Wenngleich unseren Kundschaftern Gerüchte zugetragen wurden, nach denen Ihr der rituellen Hinrichtung Gefangener fröhnt, gehen wir dennoch davon aus, dass wir in freidlicher Koexistenz leben können und perspektivisch vielleicht sogar eine gegenseitige Kooperation eingehen werden können.

    Solltet Ihr an friedlichen Beziehungen interessiert sein, so würde sich das Volk der Songhai freuen von Euch zu hören.

    gez.

    noFrontz
    Minister für besondere Angelegenheiten im Kabinett des großen Königs Askia
    Zitat Zitat von SidMeier
    Seid gegrüßt, noFrontz, Minister für besondere Angelegenheiten

    erbietet Eurem großen König Askia, unseres Vernehmens nach Führer über wahrhaft furchtlose Mandekalu, unsere besten Wünsche und seid beruhigt, wir machen keine - ok, selten - Gefangene. Auch wir können uns eine Zusammenarbeit gut vorstellen, hätten Interesse an Eurem glänzenden Metall und würden Euch wahrhaft vernebelndes Kraut zum Tausch anbieten. Doch passt auf, dass haut Euch aus den Steigeisen! In ca. 15 Runden wären wir für diesen Handel aufgestellt. Weitere Zusammenarbeit u.a. auf geografischem, technologischem, spirituellem und fiskalischem Gebiet stehen wir offen gegenüber.

    SidMeier
    Bürgermeister von Tlateloclo u.a.
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  14. #29
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    DSchungel im Süden

    Im Süden könnte ein netter Siedlungsplatz für ne Forschungsstadt sein... In der HS Karawane und danach evtl die StHo. Circus hab ich in der Südoststadt mal in die Bauliste!

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  15. #30
    Will nur spielen... Avatar von SidMeier
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    Gut; Spion zu noFrontz?
    Südwesten kann noch ABs bauen für Perlen.
    HS dann noch Steinwerke und UB.
    Dann würd ich malUnis einschieben um ggf. per Oxfort in die Moderne zu kommen zwecks Ideo falls wir keine Kohle haben.
    4 Stadt ist ohenhin auch Kohlestadt, sofern nicht bereits im Kulturgebiet...
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