Spoiler kann weg
- Also Industrialisierung schon mal gut.
- Das mit dem auf dem Meer scouten, war im 223er ja auch recht erfolgreich... wollen wir den dritte Siedler etwas weiter schicken? Gründung auf Marmor Hügel, der andere Siedler richtung Meer und einer nach Osten.
- Ehre für Elite Beförderung. Auch Garnision könnte interesant sein für die +2 :kultur: 2xUA 1xRatio 2xEhre? oder doch 3xUA 1xRatio 1x Ehre
- Zum Kulturfarmen fand ich die Armbrüste ganz nützlich, sobald jemand Drall erforscht spoilen nämlich Schützen
- ok UA ist wohl besser, fand Tradi nur wegen Grenzausdehnung und Wunderbonus interssant.
- Eisenhütte vor dem Wunder?
- Scouten mit berittenen Einheiten fände ich noch wichtig, es ist eine Bergige Gegend, es wird einige Engstellen geben die gillt es zu finden, idenfizieren und zu Besetzen mit einer Schützen und ner Ari konnte man im 190 er die Leute auf distanz halten, bist du mit deinen Stealthbombern kammst Hier wird es aber anders sein, da nicht immer Krieg herrscht, dennoch ist es gut zu sehen wo wir zu unserem Vorteil käpfen können. Es wird wohl massive Angriffe geben. Flüsse werden wohl wichtig werden um Verteidigungslinien zu etablieren. Brücken über diese Flüsse können unsere Bewegung verbessern gerade später mit Panzerarmeen.
- Wir sollten auch noch uns überlegen wie wir mit StSt vorgehen wollen. Erpresserstrategie? oder versuchen zu befreunden. Da kein AW auch anders als im 190er