Ich habe mich umentschieden und starte mit einem Monument. Mein Ziel ist es zuerst Tradition aufzumachen und dann schnell den Freisiedler zu bekommen. Eine zweite Stadt für Nahrungsfrachter muss her. Hoffentlich finde ich auch einen geeigneten Platz.
Bis auf JaPeter haben alle gezogen; Valigar und Ole Einar sind gewandert. Die Demo sieht sehr ausgeglichen aus. Dass regenshine die Schoschonen hat, war mir bewusst. Beim Startsave hätte ich außerdem schon wissen können, wen JaPeter hat. Jetzt weiß ich warum er 8 Punkte hat.
Was? Oh, nein! Mein schöner Masterplan... Aber beim Finisher gibt es doch die Jesuitenbildung, oder?
Keine Sorge, mit den SoPos kenne ich mich aus. Durch die +3 ist dieser Weg kaum langsamer als der direkte. Bei einem reinem UA-Start habe ich erfahrungsgemäß das Problem, dass meinen Städten irgendwann die sinnvoll zu bewirtschaftenden Felder ausgehen.
Klar. Die SoPo-Kosten steigen dadurch. Für mich rechnet sich das aber eher als der Ehre-Opener.
Der interessierte Leser wahrt stets Neutralität und ist an einem fairen, möglichst lange dauernden PBEM interessiert
meine PBEMs:
Achtung Spoiler:
Bin gerade etwas schreibfaul.
Mein grober Fahrplan sieht jedenfalls so aus: Zu Beginn ein Tradi/Liberty Mix ; im Mittelalter Wirtschaft aufmachen für Landsknechte und (in Verbindung mit dem Inka-Trait) vergünstigte Straßen; in der Renaissance ist der Rationalismus dran.
Sind das zwei verschiedene Gewässer oder gibt es im Süden eine Verbindung? Ansonsten wäre eine Kanalstadt schick.
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Inzwischen haben alle gegründet. In der Demo ist fast alles gleich. Es gibt nur zwei Ausreißer. Zum einen den Schoschonen beim Land und dann hat jemand beim BSP einen Wert von 6. Ich schätze, dass einer der Wanderer auf einer Luxusressource gegründet hat. Oder gibt es ein unmodernisiertes Feld, welches 3 einbringt?
Geändert von Mavors (03. März 2016 um 13:57 Uhr)
Kannst du beim nächsten Zug die Ressourcenanzeige einschalten? Dann sieht man, ob die Gewässer ein Seen oder Ozeane sind.
Geändert von Milanjus (04. März 2016 um 21:37 Uhr)
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Achtung Spoiler:
Ja, danke. So wird sichtbar, dass es sich bei beiden Gewässern um Ozean handelt und nicht um sehen. Ausserdem hast du dort noch ein 3. Luxusgut.
Ich könnte mir gut vorstellen, dass die beiden Ozeane verbunden sind, sodass du gut Frachtern kannst. Zwar fehlt ein neues Luxusgut, aber dort wo der Krieger steht, sieht es nach einer interessanten Position für eine Stadt aus. Mit der Stadt kannst Du das Lager leer schiessen und dann mit einer beliebigen Einheit räumen.
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Achtung Spoiler:
Die Position sieht wirklich gut aus. Da ist immerhin ein zweites Silbervorkommen zum Handeln. Ich kann mir ebenfalls vorstellen, auf dem Weizen zu gründen. Direkt neben einem Berg und dazu Pelze im dritten Ring. Das wäre aber mit vier Feldern Abstand etwas zu nah an Cusco dran. Das zweite Pelzvorkommen könnte später sowieso von meiner Hauptstadt eingemeindet werden, da es keinen Wald hat und somit besonders attraktiv ist für die autom. Geländeerweiterung ist.
Fürs Erste wird der Krieger die Gewässer auf der Suche nach anderen guten Siedlungsorten umrunden. Nach dem Monument will ich zur schnelleren Erkundung einen Späher bauen. Der Kornspeicher wird ja noch nicht verfügbar sein.
Auf den Schafhügeln sollten doch Terassen möglich sein, oder? Wegen der Berge würde sich das eher lohnen als Weiden.
Eine Ruine und Färbemittel werden gefunden.
Der Fund kann sich sehen lassen
Mit Bergbau kann ich sehr gut leben. Wahrscheinlich gehe ich nach Keramik direkt auf Bauwesen, damit ich Terrassen aus dem Boden stampfen kann.
Laut Demo sind zwei Späher fertig geworden. Bei regenshine rechne ich weiterhin fest mit einem Fährtenleser. Was wohl die letzten beiden machen? Mal sehen, ob nächste Runde die Wanderer und JaPeter (liegt noch eine Runde zurück) einen Späher gebaut haben.