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Ergebnis 811 bis 825 von 1159

Thema: Team "BedRock Bombers" (Saufspiel 3)

  1. #811
    The World is mine. Avatar von Memento
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    700ad T1

    Wir sind im IZA



    Und damit beginnt die aufwendigste Runde seit langem. Ich wähle Medizin aus und schubse Deutschland und Korea ins IZA, Deutschland bekommt Dampfmaschine und Korea Medizin.

    Um zu tauschen muss ich alle Wissis in Steuerbeamte umwandeln und unzählige weitere Bürger kurzfristig zu Steuerbeamten machen.

    Gierige Monopolisten,





    aber dafür fliegen sie ja auch raus.

    Desert
    Kav 4/4 vs Lanze 3/3 = Kav 3/4
    AR 5/5 vs Lanze 3/3 = AR 2/5



    Neque
    Kav 4/4 vs Pike 3/3 = Kav 3/4
    AR 5/5 vs Lanze 4/4 = AR 5/5
    AR 5/5 vs Lanze 4/4 = AR 2/5
    AR 5/5 vs Lanze 4/4 = AR 3/5



    Ich verstehe die anderen nicht. Sie hätten beiden doch eine Stadt schenken können damit ich sie nicht rausnehmen kann.

    So langsam haben wir wohl doch noch Siegchancen.

    Teil 2, der genauso aufwendig war, kommt heute Abend. Jetzt gehts gleich zum Stadion.
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  2. #812
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Perfekt
    Stadion? Was gabs denn zu sehen?

  3. #813
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Werder vs Chelsea. Schreibe ich später was zu.
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  4. #814
    The World is mine. Avatar von Memento
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    700ad T2

    Bei der südlichen Insel gibt es reichlich Wracks.




    Neu Tulum
    Fregatte trifft->Dro 2/3
    Fregatte 5/5 vs Dro 3/3 = Fregatte 3/5
    Fregatte 4/4 vs Dro 3/3 = Fregatte 2/4
    Fregatte 3/3 vs Dro 3/3 = Fregatte 3/4
    Fregatte 3/3 vs Dro 3/3 = Fregatte 2/4
    Fregatte 3/3 vs Dro 2/3 = Fregatte 2/4

    Und noch welche

    Neu Copa
    Fregatten treffen->2xDro 2/3
    Fregatte 4/4 vs Dro 2/3 = Fregatte 4/4
    Sprung zum Ami



    Balkh
    Trebs treffen->Ritter 2/3
    Kav 5/5 vs Ritter 3/3 = Kav 4/5
    Kav 4/4 vs Ritter 2/3 = Kav 2/4
    Kav 4/4 vs Kav 4/4 = Kav 3/4
    Kav 4/4 vs Ritter 4/4 = Kav 1/4
    Kav 4/4 vs Ritter 4/4 = Ritter 1/4
    Kav 4/4 vs Ritter 3/3 = Kav 4/4
    AR 5/5 vs Ritter 1/4 = AR 4/5

    Shiraz
    Kav 4/4 vs Kav 1/3 = u 3/4
    Bt gefangen

    Cologne braucht wohl bald mehr Schutz oder wird abgerissen.




    Für Mayas Kontinent kommt bald Nachschub.



    Aké2
    Fregatten treffen->Kav 2x2/4

    Kolhapur
    Fregatten treffen->Muskete 2/4, Kav 2/4,

    Die Mongolen haben noch keine IZA-Tech.

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  5. #815
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Was hast Du als Forschungsziel eingestellt?

  6. #816
    The World is mine. Avatar von Memento
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  7. #817
    The World is mine. Avatar von Memento
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    710ad

    Die Mongolen lassen sich blicken.



    Dro und Fregatten treffen->Fregatte 2/4
    Fregatte 4/4 vs Fregatte 2/4 = u 4/5
    Fregatte 4/4 vs Freibeuter 4/4 = Fregatte 2/5

    Auch auf der anderen Seite



    hier ist ein Angriff aber nicht möglich.


    Beim Ami

    Balkh
    Trebs treffen->LB 2/4, Muskete 1/3
    Kav 4/4 vs Muskete 1/3 = Kav 4/4
    AR 4/5 vs LB 2/4 = AR 4/5
    AR-TV1 19/19 vs Kav 3/3 = TV 18/19

    Ein Teil der Fregatten kehrt zum heilen heim.




    Bei den Mayas bin ich aus dem Kulturkreis raus damit die KRs heilen.

    Leider habe ich zum Ende vergessen eine befestigte Galeone zu ziehen. Hoffentlich fehlt die nächste Runde nicht.
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  8. #818
    The World is mine. Avatar von Memento
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    720ad Pre

    Konnte eben schon etwas anfangen. Wir sind angelandet und in den Core der Mayas vorgedrungen.

    Mehr wenn ich wieder drin bin.
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  9. #819
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  10. #820
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Memento ist und bleibt ein Warmonger.

  11. #821
    The World is mine. Avatar von Memento
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    720ad T1


    In den letzten Runden bin ich ja schon in Mayas Süden etwas aktiv geworden. Das ganze diente nur dazu da unten Truppen zu binden um dann weiter oben zuzuschlagen.
    So sah es zu Beginn aus:



    Links ist die Galeone die ich letzte Runde vergessen habe.

    Dann ging es los

    Kabáh

    Fregatten treffen->Muskete 3/4
    TV-KR 12/12 vs Muskete 3/4 = TV 11/12
    TV-KR 11/12 vs Kav 4/4 = TV 5/12
    Nun ist ein Krieger zu sehen. Da ich nicht davon ausgehe das dort mehr wie 2 Krieger stehen und ich gerne einen Teil der vergessenen Kavs mitnehmen möchte, habe ich mich dazu entschlossen einen KR zu opfern um so 2 Kavs in die andere Galeone und einen KR in die vergessene Galeone zu bekommen.



    KR 4/4 vs Krieger 3/3 = KR 4/4


    Ist natürlich blöd das auf dem Hügel eine Muskete steht.

    TV Arabischer Frühling 06 12/12 vs Muskete 4/4 = TV 6/12
    Vom Hügel aus sieht der TV Lazapa mit einer Kav.

    Lazapa
    Kav 4/4 vs Kav 4/4 = u 3/4
    Kav 4/4 vs Reiter 4/4 = Kav 4/4



    Im Vergleich zu Kabáh ist sie gut ausgebaut.

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  12. #822
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Die nächste Stadt wird gesichtet...



    ...und die nächste Galeone wird geleert.

    Mayapán
    Kav 4/4 vs Muskete 4/4 = Kav 3/4
    Kav 4/4 vs Reiter 4/4 = Reiter 3/4
    Kav 4/4 vs Reiter 3/4 = Kav 1/4



    Jetzt ist die HS erreichbar



    Und die ist tatsächlich nur mit eine Pike geschützt.

    Kav fängt 2 Bts

    Chichén Itza
    Kav 4/4 vs Pike 4/4 = Kav 4/4


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  13. #823
    The World is mine. Avatar von Memento
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    ss720ad T3

    Die gefangenen Bts scouten



    Jetzt macht sich der Fehler mit der Galeone bemerkbar, Cottan wäre noch erreichbar gewesen.


    Kampf ums Meer

    südliches Meer
    Fregatte trifft->Dro 1/3
    Fregatte 3/5 vs Dro 1/3 = Fregatte 3/5
    Dro trifft->Dro 1/3
    Fregatte 3/3 vs Dro 1/3 = Fregatte 3/3
    Der Ami will immer noch nicht reden.

    Balkh
    Trebs treffen->Kav 1/3
    AR-TV1 18/19 vs Kav 4/4 = TV 13/19
    Kav 5/5 vs Kav 1/3 = u 3/5
    AR 5/5 vs LB 3/3 = AR 5/5



    Die Maya-Städte reisse ich nieder, maximal 3 Kavs werden draufgehen, Kabáh ist sicher.




    f8+11

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  14. #824
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Zitat Zitat von zerialienguru Beitrag anzeigen
    Memento ist und bleibt ein Warmonger.
    Naja, irgendwie erinnert dieses Spiel bisher an das SS2 und damit meine ich das teilweise die selben Dinge vorkommen die mir zugute kommen.
    Die anderen
    - hatten nur eine KI auf dem Kontinent und auch diesmal wurde die KI recht schnell vernichtet anstatt sie länger zu nutzen.
    - (Mayas) hatten eine gute Seefahrt die sie leichtfertig verheizt haben.
    - wieder keine richtige Zusammenarbeit. Der eine im Süden, der andere im Norden und beide dabei nicht aktiv. Sicherlich sind 2 Fronten schwerer, aber die Nordfront haben wir ja eh gehabt. Hätten sie im Norden angetäuscht und wären dann schnell zusammen auf eine südlichere Stadt gegangen...
    Ok, im Norden denke ich mittlerweile auch das die Mongolen dort nicht mehr groß kommen werden, dafür passiert da zu wenig bzw. gar nichts.

    Jetzt haben wir etwas Zeit gewonnen und unsere Chancen gesteigert, aber die anderen machen zusammen immer noch über 200 Schilde mehr. Mit Fabriken können das auch schnell über 300 Schilde werden. Wenn dann noch Infs in Spiel kommen, können wir wieder an Boden verlieren.
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  15. #825
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Guter Zug Und dann gleich noch einen Hauptstadt erwischt

    Diplo ist hier wegen der Hausregeln schwierig, da sind Absprachen nicht so einfach. Trotzdem stimmt es natürlich, dass beide so vor sich hinwurschteln ohne richtigen Plan. Die Nutzung der KI will gut geplant sein, da fehlt sicherlich etwas das tiefere Spielverständnis.

    Gegen die Infs hilft massenweise Ari. Nicht schön, weil langwierig beim Spielen, aber effizient.

    Wie viele Kreuzritter haben wir denn noch? Ließe sich die Aktion wiederholen?

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