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Thema: XCOM 2 - Tipps und Tricks

  1. #61
    Zombie Avatar von d,,p
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    Hier der ultimative Tip:

    Rekruten immer zu zweit anheuern. Dann für jeden Rekrut würfeln und der mit weniger Glück wird gefeuert.

    Das ist X-Com: Du willst keine Soldaten, die das Glück nicht auf ihrer Seite haben.

    Achtung Spoiler:
    Idee aus reddit geklaut.
    Nachdenken ist für Menschen wie Schwimmen für Katzen: Wir können es zwar, aber nur wenn es gar nicht anders geht.

  2. #62
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Verbraucht er dann nicht was von seinem Glück?

  3. #63
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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  4. #64
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Wenn man davon ausgeht, dass jeder einen endlichen Vorrat an Glück hat, dann wurde beim Würfelwurfsieg ja schon ein Glück verbraucht.

    Natürlich weiß man nicht, ob der Vorrat bei allen gleich groß ist.

  5. #65
    Zombie Avatar von d,,p
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    Na, es gibt gar keinen Vorrat. Entweder hat der Soldat Glück oder er hat keines.
    Nachdenken ist für Menschen wie Schwimmen für Katzen: Wir können es zwar, aber nur wenn es gar nicht anders geht.

  6. #66
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    Hat aber nicht der Soldat, welchen man nicht nimmt, mehr Glück?

  7. #67
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Nicht wenn XCOM verliert.

  8. #68
    Zombie Avatar von d,,p
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    Nicht wenn ich der Commander bin.
    Nachdenken ist für Menschen wie Schwimmen für Katzen: Wir können es zwar, aber nur wenn es gar nicht anders geht.

  9. #69
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    Wenn Glück zum Dauerzustand wird nennt man das können!

  10. #70
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Können ist, nicht auf Glück angewiesen zu sein.

  11. #71
    Zombie Avatar von d,,p
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    Wenn du Glück hast, übersieht dich Juck Norris. Das ist dann wohl Können.
    Nachdenken ist für Menschen wie Schwimmen für Katzen: Wir können es zwar, aber nur wenn es gar nicht anders geht.

  12. #72
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Wer?

  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Ich habe jetzt 31 Versuche gebraucht ....und bin wieder mal gescheitert , zwar war ich noch nie so weit wie in meinem Letzen Spiel , aber spätesten wenn diese zweibeinigen cyclopen + Torwächter kommen in einer Zeitmission ist bei mir finito.

    Irgendwelche tipps was ich gegen diese Ungetümer Herstellen bzw Bauen Sollte`?

    Das Avatar Proejekt ist inm 10 Tagen fertig gestellt .. sprich game Over .

    1. Versuch ist gescheitert als ich den HQ der Aliens Sprengen wollte um Zeit zu gewinnen.

    Werde jetzt meine besten Soldaten hinschicken , entweder Hop oder Flop
    Geändert von el mariachi (17. April 2016 um 02:20 Uhr)

  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Auf was für einen SG spielst du denn? Commander, Legendär?

    Meinst du die Sektopoden?

    Gegen schwere Gegner helfen Psi-Soldaten mit Stasis. Zusätzlich kann man Sektopoden hacken, um so eine Runde auszuschalten. Dazu braucht man aber einen guten Hacker, mit der besten Ausrüstung.

    Gegen den Torwächter hilft vielleicht auch eine Blendgranate, bin mir da aber nicht sicher. Stasis ist aber auch hier sehr hilfreich.

  15. #75
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    hi Alpha,

    SG ist Veteran , ja die scheiß Sektopoden sind mein Problem ... einer davon geht ja noch , den kann ich mit ach und krach vernichten.

    Wie bekomm ich PSI Soldaten? braucht man da ein extra Raum?
    Stasis ist das eine Waffe?

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