Ok dann legen wir mal los. Coti und ich spielen Babylon unter dem Anführer Nebukadnezar II. Er war ein großer König, der Babylon in seine Blütezeit führte, große Bauwerke errichten lies, aber auch große Eroberungen und Krieg erfolgreich durchführte.
„Ferne Länder, entlegene Gebirge vom oberen Meer bis zum unteren Meer, schwierige Wege, verschlossene Pfade, wo der Schritt schwer wird und der Tritt verwehrt ist, durstreiche Strecken wurden durchzogen und die Unbotmäßigen getötet, Feinde gefangen, das Land habe ich recht geleitet und das Volk üppig gedeihen lassen“
Wieso haben wir uns diesen Herrscher und seine Civ ausgesucht.
Die Merkmale sind industriell und kreativ. IND ist seit Base 6.1 nochmal aufgewertet wurde. Neben den bekannten Features, ala +25% für Gebäude/Wunder, arbeiten nun die Bautrupps 50% schneller.
Das ist ein starker Bonus, eine Wald fällt eine Runde früher, eine Hütte steht eine Runde früher usw. Das Bonus, der nie verfällt und von Anfang an, ab den ersten BT, zählt ... das summiert sich auf viele viele BT Rundeneinsparung und viele Felderträge die früher zur Verfügung stehen oder Ressourcen die früher genutzt werden können.
KRE hingegen wurde ein wenig wieder zurück geschraubt, aber trotzdem ist es immer noch sehr stark. Wir haben weiterhin eine 25% Chance eine UU einer anderen Civ auszubilden. Bei BTs könnte das dann gleich doppelt reinhauen, wenn man einen schneller ausbauenden Jonow oder ind. schnellen Bautrupp bekommt.
Ein weiteres Feature von KRE, man benötigt 25% weniger Hämmer für ein Wunder. In Verbindung mit den IND Bonus sollten wir die Wunderspammer werden können. Mit dem Start eines GZ bekommen wir immernoch ein großen Architekten, der aber nur noch die verbliebenden Wunderbaukosten um 50% fertigstellt. Das heißt, man hat ein Wunder nicht sicher, wenn man ihn einsetzt, sondern kommt der Fertigstellung nur um 50% näher. Wir werden den Architekten nur für sehr wichtige (teuere)Wunder einsetzen/aufsparen, dann lohnt er sich richtig. Ein bisschen Trostgeld gibt es wenn jemand anderes Wunder baut, aber das gibt kaum den Ausschlag.
Babylon hat einige hervorragende Merkmale und Eigenschaften. Die spez. Eigenschaft sollte uns zu einen sehr unattraktiven(trotz der Wunder) Ziel machen. Feindliche Einheiten verlieren 50% des Lebens bei Angriffe auf unsere Städte. Theoretisch könnten wir überall nur (viele)Krieger in den Städten haben, aber ein Panzer verliert trotz eines leichten Gewinns 50% seiner Stärke.
Ein weiterer Punkt ist am Anfang, im frühen Spiel, der Kampfbogenschütze der mit 4er Stärker auch Kollateralschaden verteilt, sozu sagen ein kleiner Choko. Er kostet allerdings auch 30
Eine weitere UU ist der Nas Namsari, ein Schwerti der schon mit Häuserkampf startet. Das ist jetzt nicht der Brüller, aber wir können diese Einheiten ohne Kaserne schon zu den Stadtschlachten schicken. Das spielt evt. eine Rolle wenn sich Barbstädte bilden.
Über die 3.UU, der rupublikanischen Garde(Marine) können wir in ca. einem Jahr berichten, wenn es uns da noch geben sollte.
Glücklichkeitsprobleme, dürfte bei uns eigentlich nicht von Dauer sein. Stadtmauern und Gericht bringen jeweils ein und die Arena ist unser UB Garten, der auch nochmal 2 bringt
Natürlich hat Nebu und Babylon auch seine Schwächen. Die wären zum einen Expansion, zum anderen die Finanzierung. Er kommt recht langsam in Tritt und tut sich schwer mit anfänglicher Forschungsreihenfolge, wenn die Ressis nicht halbwegs passen. Als Jagdstarter, muss man evt. noch eine Nahrungsressi forschen und dann muss man schon abwägen ob ein BV/Rad oder BS vorher einschiebt. Vielleicht wird es auch ganz schräg FiS/BS/Rad/Keramik/BV o.ä falls wir wenig Ressi haben, aber viel SWL o.ä. Denn die fixen BTs wollen ja Arbeit haben.
Problem ist wir haben am Anfang keine finanzielle Unterstützung, durch Traits oder Finanztechs(Fischen/Rad/Keramik) und der Weg dahin ist beschwerlich.
Ich will ehrlich sein, wir werden wohl am Anfang gegenüber den ein oder anderen im Teilnehmerfeld abfallen, gerade was den technologischen Fortschritt angeht. Wenn wir durch die zähe Anfangsphase durch sind, sollte es zügig bergauf gehen.