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Thema: XCOM 2: Erste selbstgedrehte Videos - Preview-Eindrücke und Let's Play

  1. #16
    Größter Xcom Fan 4ever Avatar von CO Bradford
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    Mal verliert man, mal gewinnen die anderen" "Man spielt nur so stark, wie es der Gegner zulässt!"
    Mfg Andy :D /geschrieben auf meiner Xbox One.

  2. #17
    Überläufer Avatar von deWutz
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    Sehr schöne Videos, bin doch mal gespannt, ob ihr die Datumsgrenze Mai/Juni zusammen erreicht
    "Ein Mensch, wer Arges dabei denkt!"

    Wildschwein in Asterix, Band XXVI

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Wahrscheinlich nicht.

    Sind schon wieder elementare Fehler mit dabei:
    - Alle Aktionspunkte eines Soldaten aufbrauchen, obwohl nicht alle Soldaten bewegt wurden. Wenn es Feindkontakt gibt, dann kann sich dieser Soldat nicht mehr zurückziehen, falls erforderlich.
    - Unverhältnismäßiger Einsatz von Granaten. So wird das nie was mit besserer Ausrüstung.
    - Scharfschütze als erstes ziehen. Damit er sein Scharfschützengewehr nicht mehr verwenden kann, wenn Gegner aufgedeckt werden.


    Was mich beim 4. Video interessiert hat: kann man die Zivilisten auch ausversehen töten, und wenn ja, hat das irgendwelche negativen Auswirkungen?
    Geändert von alpha civ (08. Januar 2016 um 18:27 Uhr)

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Was ich verdammt gut finde, ist das man bei der Positionierung eines Soldaten sehen kann, ob er einen bestimmten Gegner sehen kann.

  5. #20
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    FYI:

    In den USA haben üblicherweise San-Kästen und dgl. das weisse Kreuz auf rotem Grund (schweizer Flagge).

    Nix Grafikfehler

    Lg,

  6. #21
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Sakrileg! Unsere XCOM-Einsatztruppe erstürmt ein Gotteshaus.
    Natürlich zu einem guten Zweck!




  7. #22
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ein Sektoid und weitere ADVENT-Truppen versuchen,
    unsere "Operation Göttlicher Stern" zum Scheitern zu bringen.
    Feuer frei!




  8. #23
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    VIP in Gefahr! Im Sturmschritt sprinten unsere Soldaten zum nächsten Einsatz.



  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Die VIP ist eher durch euch in Gefahr. Immer dieser unnötge Einsatz von Granaten...

    Allerdings wundert es micht, das das Auto mit beschädigt wurde. Da scheint die Anzeige nicht so zu stimmen.

  10. #25
    Nomai Avatar von GraAingeal
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    Sarah ist aufgedeckt worden weil Corinna den Zivilisten verscheucht hat, der wiederum bei Sarah vorbeigelaufen ist und sie dadurch aufgedeckt hat.
    Und schön, dass ihr den Fehler mit der Granate gemacht habt. So werde ich den nicht mehr machen müssen.

    Und übrigens: Ganz schön mieser Cliffhanger ist das. Emoticon: argh

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Kann man irgendwas zu den Schwierigkeitsgrad was sagen?
    Luat diversen PC Zeitschriften soll es eine Stufe Schwerer sein als beim 1. Teil

  12. #27
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von GraAingeal Beitrag anzeigen
    Und übrigens: Ganz schön mieser Cliffhanger ist das. Emoticon: argh
    Man tut, was man kann.

    Zitat Zitat von el mariachi Beitrag anzeigen
    Kann man irgendwas zu den Schwierigkeitsgrad was sagen?
    Luat diversen PC Zeitschriften soll es eine Stufe Schwerer sein als beim 1. Teil
    Ja, das stimmt definitiv. Und deshalb ...

    Zitat Zitat von alpha civ Beitrag anzeigen
    Immer dieser unnötge Einsatz von Granaten...
    ... deshalb setzen Christian und ich auch mehr Granaten ein, als wir es beim Vorgänger gemacht hatten. Denn im Zweifelsfall nehmen wir den Verlust von Beute in Kauf, wenn das der Preis dafür ist, unsere Soldaten heil durch die Missionen zu bringen.

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Ich freu mich schon riesig drauf , ich wünschte ich könnte die tage vorspulen bis zum 5. Februar

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    ... deshalb setzen Christian und ich auch mehr Granaten ein, als wir es beim Vorgänger gemacht hatten. Denn im Zweifelsfall nehmen wir den Verlust von Beute in Kauf, wenn das der Preis dafür ist, unsere Soldaten heil durch die Missionen zu bringen.
    Ich habe das LP gesehen. Da sind eure Soldaten wie die Fliegen gefallen.
    Granaten sind auch kein Allheilmittel.

    Bin jedenfalls gespannt, wie es ausgeht. Ob der Wagen explodiert und ob der Sektoid überlebt.


    Und mal was konstruktives: bevor ihr irgendeinen Soldaten bewegt am Anfang einer Runde, solltet ihr erstmal die Bewegungsreichweiten überprüfen. In der letzten Runde wolltet ihr alle auf das Dach stellen, doch anstatt zu prüfen, ob eure Soldaten auch auf das Dach und sofort schießen können, habt hier gleich mit dem Ranger angriffen.

  15. #30
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Per Gedankenkontrolle versuchen die Aliens, unsere Soldaten in ihre Reihen zu zwingen.
    Sind unsere Kämpfer willensstark genug zu widerstehen?







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