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Thema: Zivilisationen und Stadtstaaten umbenennen?

  1. #1
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    Idee Zivilisationen und Stadtstaaten umbenennen?

    Hallo,
    da ich mir nicht die ganze Arbeit machen will um eine ganze Zivilisation neu zu erstellen, würde ich nur Änderungen beim Namen der jeweiligen Zivilisation vornehmen. Nun ist aber die Frage, welche Zeilen ich in der .xml-Datei ändern soll. Außerdem ist es zu hinterfragen, ob ich aus den Namensänderungen eine Modifikation erstellen soll.

    Danke im Vorraus,

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ich würde es auf jeden Fall als Mod machen, damit du auch schnell wieder mit den original Namen spielen könntest.

    Dazu brauchst du den jeweiligen "TXT_KEY" der Civ oder den Stadtstaat den du ändern möchtest.

    Diese sind an verschiedenen Orten verteilt (Grundspiel und diverse DLC Ordner), deswegen würde ich die jeweiligen Namen
    in den Dateien per Windowssuche finden lassen (Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets).

    Im Modbuddy erstellst du dann eine xml und füllst sie mit folgendem Inhalt (Beispiel),

    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 07.07.2012 19:15:23 -->
    <GameData>
    
    	<Language_de_DE>
    
    
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_CIV_GERMANY_ADJECTIVE"/>
    			<Set Text ="preußisch|preußischen|preußische|preußischer|preußisches"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_CIV_GERMANY_DESC"/>
    			<Set Text ="Preußisches Reich|Preußische Reich|Preußischen Reich"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_CIV_GERMANY_SHORT_DESC"/>
    			<Set Text ="Preußen"/>
    		</Update>
    	</Language_de_DE>
    </GameData>
    Wenn du fragen dazu hast, dann frag einfach und Herzlich Willkommen im Civforum.

  3. #3
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    Danke ^^

    Geht das mit den Leaders genauso oder muss ich da noch etwas beachten?`

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ja, ist genau dasselbe, nur das sie jeweils eine eigene Datei haben (Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Leaders).

    Wann immer du Text ändern möchtest, wird das wie oben beschrieben gemacht.

  5. #5
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    Muss ich verschiedene .xml-Dateien erstellen (also eine für Zivilisationen, eine für Stadtstaaten und eine für die Leaders) oder kann ich alle in eine Datei schreiben?

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Geht alles in einer, so sieht es z.b. bei mir aus (Text und Regeländerungen in einer Datei).

    Achtung Spoiler:
    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 07.07.2012 19:15:23 -->
    <GameData>
    	---Textupdate
    	<Language_de_DE>
    
              	<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_GOLDEN_AGE_ANNOUNCE"/>
    			<Set Text ="[ICON_GOLD]"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_CITYVIEW_RETURN_TT"/>
    			<Set Text ="[ICON_MOVES]"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_RETURN"/>
    			<Set Text ="[ICON_MOVES]"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_MENU"/>
    			<Set Text ="[ICON_TEAM_1]"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_MENU_CAPS"/>
    			<Set Text ="[ICON_TEAM_1]"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_DEMOGRAPHICS_LITERACY"/>
    			<Set Text ="Bildung"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_MULTIPLAYER_DEFAULT_PLAYER_NAME"/>
    			<Set Text ="Bella"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_PETRA"/>
    			<Set Text ="Felsenstadt Petra"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_CIV_GERMANY_ADJECTIVE"/>
    			<Set Text ="preußisch|preußischen|preußische|preußischer|preußisches"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_CIV_GERMANY_DESC"/>
    			<Set Text ="Preußisches Reich|Preußische Reich|Preußischen Reich"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_CIV_GERMANY_SHORT_DESC"/>
    			<Set Text ="Preußen"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_BUILDING_SHRINE"/>
    			<Set Text ="Schrein der Keramik"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_BELIEF_ASCETISM"/>
    			<Set Text ="Schreine der Keramik bringen +1 [ICON_HAPPINESS_1] Zufriedenheit in Städten mit 3 Anhängern"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_ATOMIC_BOMB"/>
    			<Set Text ="Die nukleare Vernichtung der Feinde: Richtet großen Schaden bei Städten und Einheiten innerhalb des Wirkungsradius an. Kann auf Flugzeugträgern stationiert werden.[NEWLINE][NEWLINE]Benötigt Manhattan-Projekt und 4 [ICON_RES_URANIUM] Uran-Ressourcen."/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_NUCLEAR_MISSILE"/>
    			<Set Text ="Die nukleare Vernichtung der Feinde. Richtet großen Schaden bei Städten und Einheiten innerhalb des Wirkungsradius an.[NEWLINE][NEWLINE]Benötigt Manhattan-Projekt und 6 [ICON_RES_URANIUM] Uran-Ressourcen."/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_HELP_CAPS"/>
    			<Set Text ="[ICON_VIEW_CITY]"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_LEADER_PEDRO"/>
    			<Set Text ="Pedro II."/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_CITYSTATE_PANAMA_CITY"/>
    			<Set Text ="Panama-City"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_CITYSTATE_PANAMA_CITY_ADJ"/>
    			<Set Text ="Panama-City|Panama-City|Panamaer"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Tag="TXT_KEY_DECLARE_WAR_DEALS_TURNS_LEFT"/>
    			<Set Text ="{1_Num}"/>
    		</Update>
    	</Language_de_DE>
    	---End Textupdate
    	---Regelupdate
    	<Defines>
    
    		<Update>
    			<Where Name="CITY_MIN_SIZE_FOR_SETTLERS"/>
    			<Set Value ="3"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Name="COOP_WAR_LOCKED_LENGTH"/>
    			<Set Value ="15"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where Name="BARBARIAN_MAX_XP_VALUE"/>
    			<Set Value ="60"/>
    		</Update>
    	</Defines>
    	<Worlds>
    	<Update>
    		<where type="WORLDSIZE_LARGE" />
    		<Set MaxActiveReligions="10" />
    		</Update>
    
    	</Worlds>
    
    	<GameSpeeds>
    	<Update>
    		<where type="GAMESPEED_EPIC" />
    		<Set PeaceDealDuration="20" />
    		</Update>
    
    	</GameSpeeds>
    	
    	<Units>
    		<Update>
    			<Where type="UNIT_MACHINE_GUN"/>
    			<Set Range ="2"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where type="UNIT_GATLINGGUN"/>
    			<Set Range ="2"/>
    		</Update>
    		<Update>
    			<Where type="UNIT_BAZOOKA"/>
    			<Set Range ="2"/>
    		</Update>
    	</Units>
    	<Unit_ResourceQuantityRequirements>
    		<Update>
    			<Where UnitType="UNIT_ATOMIC_BOMB" ResourceType="RESOURCE_URANIUM"/>
    			<Set Cost="4"/>
    			</Update>
    		<Update>
    			<Where UnitType="UNIT_NUCLEAR_MISSILE" ResourceType="RESOURCE_URANIUM"/>
    			<Set Cost="6"/>
    		</Update>
    		</Unit_ResourceQuantityRequirements>
       ---End Regelupdate
    </GameData>

  7. #7
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    Hab' jetzt soweit alles umbenannt und danke dir für deine Hilfe!

    Wie kann jetzt die Mod im Spiel auswählen? :>

  8. #8
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    Wenn du mit dem Modbuddy deinen Mod erstellt hast, sollter dieser über den Menüpunkt Mods
    im Spiel auswählbar sein.

  9. #9
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    Hab' ich auch gemacht, aber irgendwie funktioniert das Umbenennen nicht. Weder bei den Zivilisationen, noch bei den Stadtstaaten und Leaders.

  10. #10
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    Der Mod wird aber angezeigt, so das du ihn anhaken kannst und dann startest du dein
    Spiel über Mods-->Singleplayer?

  11. #11
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    Genauso, aber nirgends ist eine Änderung zu sehen, alles noch originale Namen

  12. #12
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    Hänge deinen Mod mal hier an (inklusive .modinfo).

  13. #13
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    Hier der Mod + ModInfo
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  14. #14
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    Du mußt im Modbuddy die Datei "Game Rules1.xml" unter "Actions" auf "OnModActivated-->UpdateDataBase" setzen.

    Das sollte dann funktionieren, wenn du keinen Fehler in der xml (die solltest du eigentlich mit anhängen)
    gemacht hast.

    Grafiken und original Dateien werden immer auf "Import 1" und eigene xml Dateien auf "OnModActivated-->UpdateDataBase" gesetzt.

  15. #15
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    Funktioniert leider immer noch nicht - bestimmt ein Fehler in der xml-Datei. Hab' jetzt mal den ganzen Ordner angehangen.
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