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Thema: Neuer Patch erschienen (V 1.1.2.3007)

  1. #1
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Neuer Patch erschienen (V 1.1.2.3007)

    Gestern gab es wohl ein umfangreiches Update für BE, siehe hier.

    Unter anderem kann man bei Friedensverhandlungen endlich die Bedingungen ändern.

    Patchnotes (englisches Original unten im Spoiler):

    • Diplomatie
    o Kriegsbeute-System hinzugefügt - Spieler können wählen, welche Beute sie bei einer Friedenserklärung anbieten/beanspruchen wollen.
    o Fehler behoben, der beim Ändern von Eigenschaften dafür sorgte, dass alte Abkommen nicht vollständig gelöscht wurden.
    o Fehler bei Kriegserklärungen an Stationen behoben.
    o Fehler behoben, der KI-Verbündete davon abgehalten hat, an einem Krieg teilzunehmen, wenn sie den Gegner noch nicht getroffen hatten und der Krieg begonnen hatte, ehe die Allianz zustande kam.
    o Fehler behoben, bei dem einige KI-Anführer im Krieg unpassende Botschaften geschickt haben.

    • Quests
    o Pop-Ups über Quest-Updates erscheinen jetzt jedes Mal, wenn ein neues Ziel empfangen wird.
    o Mehrere Quests repariert, die Ziele nicht immer korrekt verfolgt haben.
    o Olivia Ross-Quests wählen nicht länger Geländefelder mit einer bereits vorhandenen Modernisierung aus.
    o Fehler behoben, der verhinderte, dass die Grenzen des Wirkungsbereichs um aktivierte kleine Mirakel-Knotenpunkte auf dem fungalen Biom nicht angezeigt wurden.


    • Agenten/Geheimoperationen
    o Neuen "Schwarzmarkt"-Bereich in Geheimoperationen hinzugefügt, über die Sie Agenten zuweisen können, die Diplomatie-Kapital gegen strategische Ressourcen eintauschen.

    • KI
    o Die KI setzt jetzt Geheimoperationen besser ein durch optimierte Priorisierung, das Steigern von Intrige und den Einsatz höherstufiger Operationen.
    o Erhöhtes KI-Bedürfnis nach Expansion durch das Gründen von Städten.
    o Verbesserte KI-Relation von Fern- zu Nahkampf-Kriegsschiffen.

    • Grafik & Interface
    o Fehler behoben, bei dem viele oder falsche Einheiten in der Einheiten-Ansicht und/oder im Kampfvorschau-Menü auftauchten.
    o Fehler behoben, der bewirkte, dass die Diplomatie-Seite sich nicht schloss oder einen Anführer nicht anzeigte.
    o Der Planetenbeschreibungstext erscheint jetzt in der Schnellinfo des Planetentyps.
    o Das Biom ist jetzt unter Kartentyp im Spielmenü aufgelistet.
    o Effekte werden jetzt passend für alle Leuchtfeuer und Tore abgespielt.
    o Effekte werden jetzt passend beim Anzetteln eines Coups abgespielt.
    o Effekte werden jetzt passend für die Aktivierung von kalten und fungalen Mirakel-Knotenpunkten abgespielt.
    o Fehler behoben, durch den die visuelle Darstellung von Wasser-spezifischen Geländefeld-Modernisierungen bei Plünderungen verschwand.
    o Koslows zusätzliche strategische Ressourcen werden jetzt korrekt in der Schnellinfo des obersten Menüs angezeigt.
    o Der Handelsweg-Übersicht wurden Sortierfunktionen hinzugefügt.
    o Benachrichtigung bei Kriegsteilnahme aufgrund einer Allianz wurde hinzugefügt.
    o Mehrere Fehler bezüglich falscher Schriftgröße wurden behoben.
    o Neuer Technologienetz-Filter für "Wasser".
    o Fehler behoben, bei dem das Artefakte-Belohnungs-Pop-Up nach dem Schließen und erneuten Öffnen des Fensters wieder auftauchte.
    o Fehler behoben, bei dem bestimmte Expeditionssymbole nach dem Abschluss nicht vollständig verschwanden.
    o Veränderungen der Angriffsreichweite werden jetzt im Menü zur Einheitenverbesserung vernünftig aktualisiert.

    • Balance
    o Handelsschiffe wurden entfernt und Handelskonvois sind jetzt standardmäßig amphibisch. (Thermohalines Ruder wurde verschoben, um Amphibischen Handel im Technologienetz zu ersetzen.)
    o Ultraschallzaun ist ein stärkeres Abschreckungsmittel, um Aliens fernzuhalten.
    o Orbitaleinheiten erhalten nicht länger unpassende Malusse/Bonusse für Land-/See-Produktionsmodifikatoren.
    o Auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe beginnt jeweils nur eine KI einen Krieg mit einem Spieler.
    o Disziplinierte Eigenschaftsvorteile auf 20/40/60% erhöht.
    o Der Wundermodifikator für koloniale Sicherheitsprojekte lässt sich nicht länger auf "Stadt bewegen" anwenden.
    o Eroberte/geschenkte Städte geben nicht länger unangemessen kostenlose Gebäude oder Einheiten.
    o Maschinenunterstützter freier Wille reduziert jetzt die Kosten von Knotentechnologien um 20% und kostet 1.000 Produktion.
    o Quantenpolitik erhöht jetzt den Erwerb von Werten um 15% und kostet 400 Produktion.
    o Der Dimensionsfaltungs-Komplex kostet jetzt 300 Produktion.
    o Die Tessellations-Gießerei kostet jetzt 650 Produktion.
    o Temporale Infinitesimalrechnung kostet jetzt 650 Produktion.
    o Die Relativistische Datenbank kostet jetzt 400 Produktion.
    o Die Mirakel-Quest in üppigen Biomen erfordert jetzt, dass der Spieler 5 Alien-Überreste untersucht (ehemals 3).
    o Das Abkommen zum Intelligenten Netz hat jetzt ein Maximum von 100 Energie pro Runde, um unkontrollierte Energiegewinne zu verhindern.

    • Verschiedenes
    o Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, eine Stadt zu vernichten, nachdem eine andere Stadt zur Hauptstadt wurde.
    o Fehler behoben, bei dem ferne Spieler eine Runde vor der Planetenlandung automatisch beenden konnten.
    o Fehler beim Herrschaftssieg bei der Zerstörung einer Hauptstadt durch einen Alien behoben.
    o Fehler behoben, der die automatische Erkundung von Schwebeeinheiten verhindern konnte.
    o Fehler beim Erfolg "Silent Service" behoben, der behauptete, 100 besiegte Einheiten statt der benötigten 10 zu erfordern.
    o Die Schaltfläche zur Erkundung von kleinen Mirakel-Knotenpunkten zur oberen Aktionsanzeige für Einheiten verschoben.
    o Sie können jetzt weiterspielen, nachdem Sie besiegt wurden (außer bei Niederlage durch Vorherrschaft).
    o Fehler behoben, bei dem ein Erfolg im Basis-Spiel nicht ausgelöst wurde, wenn DLC aktiviert war.
    o Mehrere gemeldete Abstürze behoben.
    o Zahlreiche Textfehler behoben.

    Achtung Spoiler:
    Diplomacy
    o Added the Spoils of War system – players will now be able to choose what spoils they will offer/claim when declaring peace.
    o Fixed an issue that could cause old Agreements not to clear properly when switching traits.
    o Fixed an issue with War declarations on Stations.
    o Fixed an issue that prevented AI allies from joining a war if they hadn’t met the opponent and the war started before the alliance was formed.
    o Fixed an issue where some AI leaders would send communiques inappropriately while at war.

    Quests
    o Quest update pop-ups now appear each time a new objective is received.
    o Fixed several quests that were not always tracking objectives correctly.
    o Olivia Ross quests will no longer choose tiles with an existing improvement.
    o Fixed an issue that prevented the area of effect boarders to no show up around activated minor Marvel nodes on the Fungal biome.

    Agents/Covert Ops
    o Added new “Black Market” section in Covert Ops that allows you to assign agents to trade Diplomatic Capital for Strategic Resources.

    AI
    o AI will now use Covert Ops better – better prioritization, raising intrigue, and using higher level ops.
    o Increased AI desire for expansion via founding cities.
    o Improved AI ratio of ranged-to-melee naval ships

    Art & UI
    o Fixed issues where multiple or incorrect units could appear in unit viewer and/or Combat Preview panel.
    o Fixed an issue that could cause the Diplomacy screen to not close or not show a Leader.
    o Planet description text now shows up in tooltip of Planet Type.
    o Biome is now listed when looking at map type in game menu.
    o FX now play appropriately for all Beacons and Gates.
    o FX now plays appropriately for Creating a Coup
    o FX now plays appropriately for activation of Frigid and Fungal Marvel Nodes.
    o Fixed an issue where water-specific tile improvement visuals would disappear when pillaged.
    o Kozlov’s extra strategic resources now show up correctly in top panel tooltip.
    o Added sorting functions to Trade Route Overview.
    o Added notification for when you are pulled into a war because of an alliance.
    o Fixed several issues with incorrect font size.
    o New Tech Web filter for “Aquatic”.
    o Fixed an issue where the Artifacts Reward pop-up would reappear after having closed and reopened the window.
    o Fixed an issue where certain expedition icons would not properly clean-up when completed.
    o Attack Range changes now properly update in the unit upgrade panel.

    Balance
    o Trade Vessels have been removed and Trade Convoys are now amphibious by default. (Thermohaline Rudder was moved to replace Amphibious Trade on the Tech Web.)
    o Ultrasonic Fence is a stronger deterrent to keeping aliens away.
    o Orbital units no longer receive inappropriate penalties/bonuses for land/sea production modifiers.
    o On lowest difficulty only 1 AI will start a war with a player at a time.
    o Disciplined trait perks increased to 20/40/60%.
    o National Security Project wonder mod will no longer apply to Move City.
    o Conquered/gifted cities will no longer inappropriately give free buildings or units.
    o Machine Assisted Free Will now reduces the cost of Leaf Techs by 20%, and costs 1000 Production.
    o Quantum Politics now increases Virtue acquisition by 15%, and costs 400 Production
    o The Dimension Folding Complex now costs 300 Production.
    o The Tessellation Foundry now costs 650 Production.
    o Temporal Calculus now costs 650 Production.
    o The Relativistic Data Bank now costs 400 Production.
    o The Lush Marvel quest now requires the player to biopsy 5 alien remains (up from 3).
    o Smart Grid agreement now has a 100 energy per-turn cap to prevent runaway energy gains.

    Misc
    o Fixed an issue that would prevent players from Razing a city after a capital has been transferred to another city.
    o Fixed an issue where remote players could autoend turn before Planetfall.
    o Fixed an issue in Domination victory when an alien destroys a capital.
    o Fixed an issue that could cause hover units to stop automated exploration.
    o Fixed an issue with the achievement “Silent Service” claiming to require 100 units killed, instead of the actual 10 needed.
    o Moved the button to explore minor Marvel nodes to the upper unit action bar.
    o You may now continue playing after being Defeated (except when defeated by Domination).
    o Fixed an issue where a base-game Achievement wouldn’t trigger with DLC turned on.
    o Fixed several reported crashes.
    o Fixed many text errors.
    Geändert von luxi68 (31. Oktober 2015 um 14:39 Uhr)
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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Hab ich es jetzt einfach überlesen oder wurde der warscore Bug noch nicht gefixed?
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  3. #3
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    o Added the Spoils of War system – players will now be able to choose what spoils they will offer/claim when declaring peace.

    Das ist das neue Kriespunktesystem.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  4. #4
    lästiger Benutzer Avatar von Lolly-X2
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    o Disciplined trait perks increased to 20/40/60%.

    Welcher ist das ? Was macht der ?

    edit: Einheiten erhalten x% schneller EXP.
    Geändert von Lolly-X2 (30. Oktober 2015 um 14:21 Uhr)
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  5. #5
    MadDog Avatar von Nova2000
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    Gibt 's die Info zun Patch auch auf Deutsch?
    Angela Merkel und Jockel Gauck wollen sich ein Bild von der Flüchtlings-Lage machen und fliegen mit dem Flugzeug ins Grenzgebiet. Angela Merkel freut sich:
    “Wenn ich jetzt 100 Euro aus dem Fenster werfe, dann freut sich ein armer Flüchtling!”. Darauf entgegnet Gauck: “Wenn ich 1.000 Euro zum Fenster hinauswerfe, dann freuen sich zehn Flüchtlinge!”.
    Aus dem Cockpit ruft eine Stimme: “Wenn ich Euch beide hinauswerfe, dann freuen sich 80 Millionen…!!!”

  6. #6
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    Zitat Zitat von Nova2000 Beitrag anzeigen
    Gibt 's die Info zun Patch auch auf Deutsch?
    http://www.civilization.com/de/news/...h-rising-tide/
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  7. #7
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Danke, hab es im ersten Post eingefügt.
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  8. #8
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    Die lassen sich aber ganz schön von Paradox-Games inspirieren ... na, mir ist es recht.

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    In wie fern?
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    Patch1 - 07.04.16

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    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  10. #10
    Ausgetreten
    Gast
    Zitat Zitat von strategon Beitrag anzeigen
    Die lassen sich aber ganz schön von Paradox-Games inspirieren ... na, mir ist es recht.
    Wenn sie mal eine Casus Belli Mechanik einführen würden

  11. #11
    sempai02
    Gast
    Darauf warte ich schon seit mindestens Civ 3.

  12. #12
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    btw. nach-Patch-Spiele erscheinen bei mir nicht in der Ruhmeshalle
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  13. #13
    lästiger Benutzer Avatar von Lolly-X2
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    Zitat Zitat von 74er Beitrag anzeigen
    btw. nach-Patch-Spiele erscheinen bei mir nicht in der Ruhmeshalle
    Ist bei mir auch der Fall. Jedoch dachte ich, dass das einfach daran liegt, dass ich seitdem mit Mods spiele.
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  14. #14
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Liegt bei 74er vielleicht auch daran?!
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  15. #15
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    nein, ich spiele ohne Mods ... bei den Fanatics hab ich diese Bug-Meldung inzw. auch gefunden
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