Gestern gab es wohl ein umfangreiches Update für BE, siehe hier.
Unter anderem kann man bei Friedensverhandlungen endlich die Bedingungen ändern.
Patchnotes (englisches Original unten im Spoiler):
• Diplomatie
o Kriegsbeute-System hinzugefügt - Spieler können wählen, welche Beute sie bei einer Friedenserklärung anbieten/beanspruchen wollen.
o Fehler behoben, der beim Ändern von Eigenschaften dafür sorgte, dass alte Abkommen nicht vollständig gelöscht wurden.
o Fehler bei Kriegserklärungen an Stationen behoben.
o Fehler behoben, der KI-Verbündete davon abgehalten hat, an einem Krieg teilzunehmen, wenn sie den Gegner noch nicht getroffen hatten und der Krieg begonnen hatte, ehe die Allianz zustande kam.
o Fehler behoben, bei dem einige KI-Anführer im Krieg unpassende Botschaften geschickt haben.
• Quests
o Pop-Ups über Quest-Updates erscheinen jetzt jedes Mal, wenn ein neues Ziel empfangen wird.
o Mehrere Quests repariert, die Ziele nicht immer korrekt verfolgt haben.
o Olivia Ross-Quests wählen nicht länger Geländefelder mit einer bereits vorhandenen Modernisierung aus.
o Fehler behoben, der verhinderte, dass die Grenzen des Wirkungsbereichs um aktivierte kleine Mirakel-Knotenpunkte auf dem fungalen Biom nicht angezeigt wurden.
• Agenten/Geheimoperationen
o Neuen "Schwarzmarkt"-Bereich in Geheimoperationen hinzugefügt, über die Sie Agenten zuweisen können, die Diplomatie-Kapital gegen strategische Ressourcen eintauschen.
• KI
o Die KI setzt jetzt Geheimoperationen besser ein durch optimierte Priorisierung, das Steigern von Intrige und den Einsatz höherstufiger Operationen.
o Erhöhtes KI-Bedürfnis nach Expansion durch das Gründen von Städten.
o Verbesserte KI-Relation von Fern- zu Nahkampf-Kriegsschiffen.
• Grafik & Interface
o Fehler behoben, bei dem viele oder falsche Einheiten in der Einheiten-Ansicht und/oder im Kampfvorschau-Menü auftauchten.
o Fehler behoben, der bewirkte, dass die Diplomatie-Seite sich nicht schloss oder einen Anführer nicht anzeigte.
o Der Planetenbeschreibungstext erscheint jetzt in der Schnellinfo des Planetentyps.
o Das Biom ist jetzt unter Kartentyp im Spielmenü aufgelistet.
o Effekte werden jetzt passend für alle Leuchtfeuer und Tore abgespielt.
o Effekte werden jetzt passend beim Anzetteln eines Coups abgespielt.
o Effekte werden jetzt passend für die Aktivierung von kalten und fungalen Mirakel-Knotenpunkten abgespielt.
o Fehler behoben, durch den die visuelle Darstellung von Wasser-spezifischen Geländefeld-Modernisierungen bei Plünderungen verschwand.
o Koslows zusätzliche strategische Ressourcen werden jetzt korrekt in der Schnellinfo des obersten Menüs angezeigt.
o Der Handelsweg-Übersicht wurden Sortierfunktionen hinzugefügt.
o Benachrichtigung bei Kriegsteilnahme aufgrund einer Allianz wurde hinzugefügt.
o Mehrere Fehler bezüglich falscher Schriftgröße wurden behoben.
o Neuer Technologienetz-Filter für "Wasser".
o Fehler behoben, bei dem das Artefakte-Belohnungs-Pop-Up nach dem Schließen und erneuten Öffnen des Fensters wieder auftauchte.
o Fehler behoben, bei dem bestimmte Expeditionssymbole nach dem Abschluss nicht vollständig verschwanden.
o Veränderungen der Angriffsreichweite werden jetzt im Menü zur Einheitenverbesserung vernünftig aktualisiert.
• Balance
o Handelsschiffe wurden entfernt und Handelskonvois sind jetzt standardmäßig amphibisch. (Thermohalines Ruder wurde verschoben, um Amphibischen Handel im Technologienetz zu ersetzen.)
o Ultraschallzaun ist ein stärkeres Abschreckungsmittel, um Aliens fernzuhalten.
o Orbitaleinheiten erhalten nicht länger unpassende Malusse/Bonusse für Land-/See-Produktionsmodifikatoren.
o Auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe beginnt jeweils nur eine KI einen Krieg mit einem Spieler.
o Disziplinierte Eigenschaftsvorteile auf 20/40/60% erhöht.
o Der Wundermodifikator für koloniale Sicherheitsprojekte lässt sich nicht länger auf "Stadt bewegen" anwenden.
o Eroberte/geschenkte Städte geben nicht länger unangemessen kostenlose Gebäude oder Einheiten.
o Maschinenunterstützter freier Wille reduziert jetzt die Kosten von Knotentechnologien um 20% und kostet 1.000 Produktion.
o Quantenpolitik erhöht jetzt den Erwerb von Werten um 15% und kostet 400 Produktion.
o Der Dimensionsfaltungs-Komplex kostet jetzt 300 Produktion.
o Die Tessellations-Gießerei kostet jetzt 650 Produktion.
o Temporale Infinitesimalrechnung kostet jetzt 650 Produktion.
o Die Relativistische Datenbank kostet jetzt 400 Produktion.
o Die Mirakel-Quest in üppigen Biomen erfordert jetzt, dass der Spieler 5 Alien-Überreste untersucht (ehemals 3).
o Das Abkommen zum Intelligenten Netz hat jetzt ein Maximum von 100 Energie pro Runde, um unkontrollierte Energiegewinne zu verhindern.
• Verschiedenes
o Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, eine Stadt zu vernichten, nachdem eine andere Stadt zur Hauptstadt wurde.
o Fehler behoben, bei dem ferne Spieler eine Runde vor der Planetenlandung automatisch beenden konnten.
o Fehler beim Herrschaftssieg bei der Zerstörung einer Hauptstadt durch einen Alien behoben.
o Fehler behoben, der die automatische Erkundung von Schwebeeinheiten verhindern konnte.
o Fehler beim Erfolg "Silent Service" behoben, der behauptete, 100 besiegte Einheiten statt der benötigten 10 zu erfordern.
o Die Schaltfläche zur Erkundung von kleinen Mirakel-Knotenpunkten zur oberen Aktionsanzeige für Einheiten verschoben.
o Sie können jetzt weiterspielen, nachdem Sie besiegt wurden (außer bei Niederlage durch Vorherrschaft).
o Fehler behoben, bei dem ein Erfolg im Basis-Spiel nicht ausgelöst wurde, wenn DLC aktiviert war.
o Mehrere gemeldete Abstürze behoben.
o Zahlreiche Textfehler behoben.
Achtung Spoiler: