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Thema: [234] Die Verrückten - Singen, Saufen, Siegen!

  1. #61
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Euer Wunsch ist mir Befehl

  2. #62
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    Runde 4

    Wir wachsen, wie geplant wird das Wild-Feld gekauft und belegt:

    Bild

    Im Süden finden wir das erste Barb-Lager und ein Salz-Feld:

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    In der Demo stehen wir ganz gut da

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    Unser neuer Späher findet einen Fisch

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    Die Übersicht:

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  3. #63
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    Ronaldo hat mit übrigens gestern erklärt wie es weiter gehen soll:

    Zitat Zitat von einem Gespräch zwischen dem verrückten Zorronaldo und dem verrückten Admiral
    Zorronaldo: Ich erwarte großes im 234er! Spamen! Städte! Wunder! Truppen!
    Zorronaldo: Bevölkerung!
    Admiral G: Wie jetzt? Alles auf einmal?
    Zorronaldo: Klar!
    Admiral G: Na dann erwarte ich mal Anweisung wie das zu bewerkstelligen ist^^
    Zorronaldo: Ach
    Zorronaldo: Habe ich gestern recht gut gemacht
    Admiral G: lol
    Admiral G: Dann werde ich wohl das gleiche Niveau liefern
    Zorronaldo: Zuerst Monument, Schrein, Späher, dann KK, dann Pyras
    Admiral G: Pyras kannst du vergessen, die sind nach der KK schon weg
    Zorronaldo: Klar, das klappt
    Zorronaldo: Und dann städte spammen
    Zorronaldo: 3,4 stück
    Zorronaldo: dann in denen wunder und koloseen pumpen
    Zorronaldo: in der HS weiter siedler und ab und an truppen
    Zorronaldo: dann auf machu
    Admiral G: ^^
    Admiral G: Du Spinner^^
    Zorronaldo: dann noch petra mit gr ing rushen
    Zorronaldo: Und dann hast die grundlage
    Zorronaldo: dann frachter und infrastruktur
    Zorronaldo: dann notre dame
    Zorronaldo: Und dann buildern
    Zorronaldo: dann auf fregatten
    Admiral G: Genau^^
    Zorronaldo: und loslegen
    Admiral G: Dann aber richtig^^
    Zorronaldo: jo
    Zorronaldo: also, was ist daran so schwer?
    Zorronaldo: Und ihr seid noch die kelten, da ist das noch leichter
    Admiral G: Alles?^^
    Zorronaldo: mit den ceilid hallen
    Admiral G: Da sind doch noch andere HIs im Spiel
    Zorronaldo: Das sind nur Noobs

  4. #64
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    Runde 5

    Der Krieger erkundet weiter, findet aber nicht so viel tolles Land:

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    Im Norden finden wir noch mehr Fisch, einen Stein und eine Ruine:

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    Die Demo sagt uns jemand hat ein zweites Land-Feld gekauft:

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    Die Übersicht:

    Bild
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  5. #65
    Registrierter Benutzer Avatar von Noktor
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    3 vom Bison wäre doch eventuell ein Platz für eine neue Stadt, falls im Osten noch etwas Prod+Meeresressourcen auftaucht. Mit neum Lux+Wild+Bison in der kargen Gegenend schon mal ein Anfang

  6. #66
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    Zitat Zitat von Noktor Beitrag anzeigen
    3 vom Bison wäre doch eventuell ein Platz für eine neue Stadt, falls im Osten noch etwas Prod+Meeresressourcen auftaucht. Mit neum Lux+Wild+Bison in der kargen Gegenend schon mal ein Anfang
    Das wäre eine Möglichkeit, doch weitere Erkundung ist notwendig

  7. #67
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Runde 6 - Die Kelten ein Kulturvolk

    Wir finden Kultur in der Ruine:

    Bild

    ...und entdecken dabei ein Lager in Norden:

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    Wir forschen Bronze für unsere Pikten:

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    Der Krieger findet einen Super-Spot. Ich denke 7 vom Wild ist die beste Stelle, 2 Fische, ein Wal, ein Salz, ein Bison und das Wild-Feld

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    Mit der Kultur aus der Ruine können wir auch gleich die Unabhängigkeit öffnen

    Bild

    Nächste Sopo Frei-BT oder Prod?
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  8. #68
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    Runde 6

    Die Demo:
    Wir sind nicht mehr "On the Top", CivIVer und Raupe haben offensichtlich einen Bürger gefunden.

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    Die Übersicht:
    Der Nord-Osten sollte wohl als nächstes Erkundet werden.

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  9. #69
    Geristrierter Nebutzer Avatar von BananaJoe
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    Mal schauen, ob Ich auch irgendwann noch einen Zug abbekomme.

    Ein so früher Kulturfund ist
    Die Ecke wo der Startkrieger steht sieht ebenfalls sehr lecker aus.
    Auf deinem vorgeschlagenen Siedlungsplatz könnte man das ganze Spiel über Kultur und Glauben aus dem südlichen Barbarenlager farmen, es liegt dann genau im vierten Ring.
    Im Norden sind ja massig Wüstenhügel, vielleicht ist hier eine wirklich fette Petrastadt möglich.

    Mit der Bronzeverarbeitung sollten glich 2 Piktenkrieger gebaut werden um unser Pantheon auch sinnvoll nutzen zu können.
    Weiterhin sollte dies ausreichen um Vancouver zu erpressen.
    Was bauen wir nach dem Monument und bis zur Bronzeverarbeitung? Bereits einen Bautrupp?
    Krieger und Späher machen in meinen Augen nicht viel Sinn, wenn wir doch bald unsere Spezialeinheit haben.
    Meine interessanten Civ5 PBEM-Storys:
    Achtung Spoiler:


    [PC2] Der Pizzakönig Pizzawirtschaftssimulation

  10. #70
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    Ich finde auch, ein bt danach passt. Dann könnt ihr auch direkt auf den frei Siedler gehen. Durch die schon angeschlossenen Edelsteine reicht das für die erste Stadt beim Salz. Dann kann auch schon der zweite in den Norden sobald das Salz angeschlossen ist.
    Und mit den zwei Städten könnt ihr glauben bis zum geht nicht mehr euch holen.

  11. #71
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    Petra-Stadt wäre toll

    Bautrupp hört sich gut an
    Ich denke mal Weizen-Wild-Räucherwerk wäre die besten Reihenfolge für die ersten Feldverbesserungen oder?

  12. #72
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    Ich glaube nicht, das wir so schnell an das Fallenstellen kommen...
    Nach der Bronzeverarbeitung Keramik für die Kornkammer, oder Tierzucht um eventuell Pferde aufzudecken?
    Bogenschießen benötigen wir nicht so schnell, da wir voll auf unsere Piktenkrieger setzen sollten.

    Ein Bautrupp könnte das Weizen modernisieren und den Wald bei dem Wild und den Pelzen roden.
    Wichtige Produktion um schnell an die Piktenkrieger zu kommen.
    Außer der unbedingten Petra habe Ich jetzt kein Wunder auf dem Schirm, die werfen nur zurück.
    Oder was denkst du Admiral?

    Eine effektive Variante, welche aber ein gutes Maß an Planung erfordert, wäre es das Orakel zu bauen und sich mit der freien SoPo zügig den Unabhängigkeitsfinisher für einen Gringo zu holen, welcher uns die Petra rusht.
    Das müsste aber wirklich gut geplant sein, bringt erfahrungsgemäß die Petra aber schneller.
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    [PC2] Der Pizzakönig Pizzawirtschaftssimulation

  13. #73
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    Ich möchte auch keine frühen Wunder riskieren.

    Mist, wir haben den Zug fast gleichzeitig gemacht, du warst aber schneller

  14. #74
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    Runde 7

    Ich darf auch einen Zug machen!


    Unser Späher findet Wüste, viel Wüste.
    Petra wird somit zur Pflichtveranstaltung. Im Süden Tundra im Norden Wüste.

    Bild



    Vancouver bekommt ein Schutzversprechen und der Krieger kann noch ein wenig in den unbekannten Süden steuern, ehe er bestimmt in Richtung HS abgerufen wird.

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  15. #75
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    Runde 8

    Im Norden entdecken wir Wüste, Steine, Fische und ein Barbarenlager:

    Bild

    Im Süden gibt es eine neue Ruine und noch mehr Fische! Hier muss eine Hafenstadt hin! Vier Meeresressourcen mit Leuchtturm und Seehafen

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    Die Demo:

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