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Thema: Es wird keinen Frieden geben!!! (SG7) - Babylons Arroganz gegen kriegerische Barbaren

  1. #61
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    Mal eine Strategische Ansicht

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    In diesem Spiel wird es wohl nur noch darum gehen, so lange wie möglich zu überleben.
    Dazu brauch ich ne Stadt. Meine Wunschposi soll den Krieg eine Zeitlang von Babylon fernhalten.(falls Süleyman es zulässt)
    Da ich jetzt aber nach der StHS 3 Bogis bauen will, dauert es 21 Runden, bis ein Siedler dort gründen könnte. Ich halte es für wahrscheinlich, dass Shaka schneller ist.
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  2. #62
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    Runde 59 - 61

    Technologie wird auf Eisenverarbeitung umgestellt.

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    Eine weitere Weide wird geplündert und eine Bestie gesellt sich dazu.

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    Mein Späher entdeckt chinesische Grenzen.

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    Wieder mal Glück! Der Späher überlebt knapp und bekommt als Beförderung +1Sichtweite.

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    Er entdeckt Antananarivo.

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  3. #63
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    Runde 61 - 65

    Die StHS ist fertiggestellt. Die Bestie vernichtet. Der Speerkämpfer wird die Mine aber plündern.

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    Der Späher entdeckt die nördliche Grenze des Kontinents.

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    Keine Barbaren mehr zu sehen.

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    Ich gönne Babylon ein bisschen Wachstum. Die Kampfbogenschützen werden durch Umstellung der Bürger in 3 Runden fertig, nicht wie hier angezeigt in 4.

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    Die erste Weide ist repariert. Von den Barbaren droht erstmal keine Gefahr.

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  4. #64
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    Runde 66 - 69

    Der Späher guckt sich ein wenig im Norden um und lauert auf Karawanen.

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    Die Bogenschützen trainieren.

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    Da ich davon ausgehe, dass mir Shaka meinen Wunschspot wegsiedelt, stelle ich auf Wachstum, um vor dem Bau des Siedlers auf 7 zu wachsen.

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    Der Speeri sieht aber keine Zulueinheiten und könnte den Spot besetzen.

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    Also wird wieder auf Produktion umgestellt, um den Siedler schnell fertigzustellen.

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  5. #65
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    Runde 70 - 71

    Reiterei wird erforscht.

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    Forschung geht auf Währung für Märkte.

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    Durch Umstellung auf max.Prod. wird der Siedler 1 Runde früher fertig.

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    Die nächste SoPo steht an. Mehr XP geben schnellere Beförderungen und schneller einen GG. Gegen Impis werde ich beides brauchen.

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    Beim Barblager spawnen ein paar Landeinheiten. Ich vernichte die Bestie, damit der Schwerti ins Lager zieht.

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  6. #66
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    Runde 72 - 73

    Ein Zulu-BT läuft in Reichweite des Spähers.

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    und wird geschnappt.

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    Beim Barblager wird weiter fleißig trainiert.

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    Der Spieler mit der Religion kann diese verbessern. Dabei fällt mir auf, dass kein anderer Spieler bisher einen Pantheon hat. Baue ich doch noch einen Schrein? Erdmutter würde in Babylon bis +5 bringen.

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    Da ein weiterer Zulu-Krieger kommt, versuche ich den BT an Ulundi vorbeizuschmuggeln. Bogi und Speeri sollen dabei helfen.

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  7. #67
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    Runde 74 - 80

    Der BT ist gesichert.

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    Shaka hat genug Gold um Speeris zu Impis zu uppen.

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    Und Hammurabi sprach: Mein liebes Volk von Babylon. Euer Murren und eure Verzweiflung sind mir sehr wohl zu Ohren gekommen. Seid Euch gewiss, dass mein Wirken nur ein Ziel hat: Euch zu Stärke und Ruhm zu verhelfen. Als Zeichen, dass ich ein Mann des Volkes bin, sollt ihr einen Schrein bekommen, um die heiligen Kupferhügel anbeten zu können.

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    Während das Trainig weitergeht, macht sich der Siedler auf den Weg.

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    Währung wird erforscht und mein Siedler steht auf dem Wunschspot. (ist schwer zu erkennen, ich weiß...)

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  8. #68
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    Runde 80

    Der Späher kann nicht nach Norden durchschlüpfen und riskiert einen Blick auf Nobamba.

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    Akkad wird gegründet und baut erstmal die Mauern von Babylon. Der neue BT soll erstmal Elfenbein anschliessen. Danach wird Wald geholzt.

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    Bei der Forschung war ich mir unsicher: Erst ÖV, um das Wachtum in Babylon zu steigern? Oder strait auf Langschwertkämpfer? Für einen Rat wäre ich dankbar.

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    Babylon baut den Schwertkämpfer fertig. Aber was danach? Weitere Schwertkämpfer, um Nobamba anzugreifen oder einen Markt, um nicht pleite zu gehen oder, oder...?

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    Demo:

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  9. #69
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    Runde 80 - 86

    Ich habe mich entschieden, mit Schwertkämpfern Nobamba anzugreifen. Wenn schon untergehen, dann mit voller
    Gleichzeitig wird die Forschung zugunsten von Gold vernachlässigt. Die Pleite soll verzögert werden.

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    Ist der Kontinent hier schon zuende?

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    Akkad wächst und wird auf Goldproduktion umgestellt.

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    Babylon wächst auf 7. Noch 6 Runden bis 3 Schwertkämpfer losziehen können.

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    Durch kleinere Scharmützel fällt ein Zulu-Krieger.

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  10. #70
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    Ein Speerkämpfer zeigt sich bei Nobamba und wird angegriffen. Auf dem anderen Kontinent geht Attila in die Offensive.

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    Nur noch 1XP zum Großen General.

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    China ist im Mittelalter mit Öffentlicher Verwaltung. Eine Runde vorher Süleyman mit Metallguß(Bild vergessen).

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    Ich entdecke den zurückgezogenen Speerkämpfer.

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    Da es ein erfahrener Ikanda-Speer ist, riskiere ich meinen Bogi.

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  11. #71
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    Runde 90 - 92

    Mein Bogi überlebt, der erfahrene Zulu-Speer nicht. Auf dem anderen Kontinent gehts zur Sache. Auch Monte hat ne HS erobert.

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    Der zweite Speer bei Nobamba rückt in Reichweite. Shaka baut den Parthenon.

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    Der Späher ist wieder im Norden und lauert auf Karawanen.

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    Ich halte die Gelegenheit für günstig, um in die Offensive zu gehen. Der 3. Schwertkämpfer und ein Speeri rücken nach.

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    Der Markt braucht zu lange. Nur durch Plündergold kann eine Pleite vermieden werden, da Cahokia auch nicht erpresst werden kann.

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  12. #72
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    Runde 93- 94

    Eine Sofortheilung rettet den Bogi.

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    Der nördliche Schwertkämpfer vernichtet den Speer. Der Bogi kratzt die Mauern von Nobamba an. Der andere Schwerti zieht in eine bessere Angriffsposition.

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    Die restliche Armee rückt nach.

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    Shaka geht bei Akkad in die Offensive. 1 Bogi und 1 Schwerti machen mir noch keine Angst.

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    Das Plündergold vom Silberberg rettet mich vorerst vor der Pleite. Nobamba wird noch ein paar Runden standhalten.

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  13. #73
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Gegen die KI sollte man deutlich mehr mit FK-Einheiten arbeiten. Nahkämpfer braucht man eigentlich nur zum blocken und zum erobern der Stadt. Du hast eine etwas mickrige Truppe gegen die Stadt geschickt wie ich finde.

  14. #74
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    Runde 95 - 96

    Bei Akkad werden die Elefanten geplündert und der Zulu-Bogi überlebt knapp.

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    Dank Sofortheilung können die Schwertis bei Nobamba weiter angreifen.

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    In Runde 96 stehen die Impis vor der Tür! Schon merkwürdig, das Shaka in einer Runde upgraden und vorziehen kann.

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    Anstatt die Impis zu überrennen, wird der BT aufgelöst.

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    Auch der Schwerti überlebt knapp.

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  15. #75
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    Runde 96 - 97

    Nobamba ist im roten Bereich. Eine Einheit wird dran glauben müssen...

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    Der Speeri beisst ins Gras. Doch mit geballter Kraft...

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    ...ist Nobamba erobert.

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    So sieht Nobamba aus. Es war ja zu erwarten, dass die Stadt noch kein Schmuckstück ist...

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    Bei Akkad steht nur 1 Impi an der Front. Dadurch wird die Stadt wohl noch eine Runde babylonisch sein.

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