Ich nehme auch den Editor.
Du meinst aber tatsächlich, wenn du einen Siedler z.b. aus einem Barbarenlager befreist oder?
Bei den Ruinen ist es so, das es den Siedler nur auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad (der heißt zufälligerweise "Settler") gibt.
Du mußt das dann für deinen gewählten Schwierigkeitsgrad hinzufügen.
Für den nächst höheren Schwierigkeitsgrad (CHIEFTAIN) wäre das dann
Code:
<Row>
<HandicapType>HANDICAP_CHIEFTAIN</HandicapType>
<GoodyType>GOODY_SETTLER</GoodyType>
</Row>
was du dann z.b. unter
Code:
<Row>
<HandicapType>HANDICAP_CHIEFTAIN</HandicapType>
<GoodyType>GOODY_UPGRADE_UNIT</GoodyType>
</Row>
einfügst.