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Thema: Änderungen werden nicht übernommen

  1. #1
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    Wichtig! Änderungen werden nicht übernommen

    Code:
    <GameData>
    	<Beliefs>
    	<Row>
    		<Type>BELIEF_GOD_KING_TOBI</Type>
    		<Description>TXT_KEY_BELIEF_GOD_KING_TOBI</Description>
    		<ShortDescription>TXT_KEY_BELIEF_GOD_KING_TOBI_SHORT</ShortDescription>
    		<Pantheon>true</Pantheon>
    	</Row>
    	</Beliefs>
    	<Belief_BuildingClassYieldChanges>
    		<Row>
    			<BeliefType>BELIEF_GOD_KING_TOBI</BeliefType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
    			<YieldChange>3</YieldChange>
    		</Row>
    		<Row>
    			<BeliefType>BELIEF_GOD_KING_TOBI</BeliefType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<YieldType>YIELD_FAITH</YieldType>
    			<YieldChange>3</YieldChange>
    		</Row>
    		<Row>
    			<BeliefType>BELIEF_GOD_KING_TOBI</BeliefType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>
    			<YieldChange>3</YieldChange>
    		</Row>
    		<Row>
    			<BeliefType>BELIEF_GOD_KING_TOBI</BeliefType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>
    			<YieldChange>3</YieldChange>
    		</Row>
    		<Row>
    			<BeliefType>BELIEF_GOD_KING_TOBI</BeliefType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<Happiness>3</Happiness>
    		</Row>
    	</Belief_BuildingClassYieldChanges>
      
    </GameData>
    Hey Leute, leider habe ich das Problem dass meine Mod nicht greift.
    Also ich habe die Mod nach Kaels Modders Guide erstellt, es soll einfach nur als
    Test einen neuen Glaubenssatz hinzufügen.
    Zwar hatte der noch keinen Text aber das war ja erstmal irrelevant.
    Leider aber war auch kein Unterschied zu merken beim Palast (soll ja je um 3 erhöhen),
    obwohl ich das Pantheon ja auswählen konnte.

    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <Mod id="71c31b37-b9d9-46f9-ace9-4946fdeb2aec" version="1">
      <Properties>
        <Name>Play and Roll</Name>
        <Stability>Alpha</Stability>
        <Teaser>Personal Mod.</Teaser>
        <Description>Personal Mod.</Description>
        <Authors>Tobi</Authors>
        <SpecialThanks>Me</SpecialThanks>
        <HideSetupGame>0</HideSetupGame>
        <AffectsSavedGames>1</AffectsSavedGames>
        <MinCompatibleSaveVersion>0</MinCompatibleSaveVersion>
        <SupportsSinglePlayer>1</SupportsSinglePlayer>
        <SupportsMultiplayer>1</SupportsMultiplayer>
        <SupportsHotSeat>1</SupportsHotSeat>
        <SupportsMac>1</SupportsMac>
        <ReloadAudioSystem>0</ReloadAudioSystem>
        <ReloadLandmarkSystem>1</ReloadLandmarkSystem>
        <ReloadStrategicViewSystem>1</ReloadStrategicViewSystem>
        <ReloadUnitSystem>1</ReloadUnitSystem>
      </Properties>
      <Dependencies />
      <References />
      <Blocks />
      <Files>
        <File md5="256681BB8BC653048798D7A9F9945EA0" import="0">XML/GlaubendesTobi.xml</File>
      </Files>
      <Actions>
        <OnModActivated>
          <UpdateDatabase>XML/GlaubendesTobi.xml</UpdateDatabase>
        </OnModActivated>
      </Actions>
    </Mod>
    Das hier ist die Moddatei, ich habe eigentlich gedacht dass er die automatisch importiert, im Nexus ModBUddy habe ich auch
    alle außer Reload Audio System aktiviert.

    Wisst ihr, warum er die Werte des Palastes nicht verändert?

    LG Tobi

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Die Zufriedenheit muß von "<Belief_BuildingClassHappiness>" und nicht von "<Belief_BuildingClassYieldChanges>"
    umschlossen werden.

    Das Ganze muß dann so aussehen,

    Code:
    <GameData>
    	<Beliefs>
    	<Row>
    		<Type>BELIEF_GOD_KING_TOBI</Type>
    		<Description>TXT_KEY_BELIEF_GOD_KING_TOBI</Description>
    		<ShortDescription>TXT_KEY_BELIEF_GOD_KING_TOBI_SHORT</ShortDescription>
    		<Pantheon>true</Pantheon>
    	</Row>
    	</Beliefs>
    	<Belief_BuildingClassYieldChanges>
    		<Row>
    			<BeliefType>BELIEF_GOD_KING_TOBI</BeliefType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
    			<YieldChange>3</YieldChange>
    		</Row>
    		<Row>
    			<BeliefType>BELIEF_GOD_KING_TOBI</BeliefType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<YieldType>YIELD_FAITH</YieldType>
    			<YieldChange>3</YieldChange>
    		</Row>
    		<Row>
    			<BeliefType>BELIEF_GOD_KING_TOBI</BeliefType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>
    			<YieldChange>3</YieldChange>
    		</Row>
    		<Row>
    			<BeliefType>BELIEF_GOD_KING_TOBI</BeliefType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>
    			<YieldChange>3</YieldChange>
    		</Row>
             </Belief_BuildingClassYieldChanges>
    
             <Belief_BuildingClassHappiness>
    		<Row>
    			<BeliefType>BELIEF_GOD_KING_TOBI</BeliefType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<Happiness>3</Happiness>
    		</Row>
    	</Belief_BuildingClassHappiness>
      
    </GameData>

  3. #3
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    Jetzt habe ich noch folgendes Problem:

    Code:
    <GameData>
    		<Language_de_DE>
    			<Row Tag="TXT_KEY_BELIEF_GOD_KING_T_SHORT">
    				<Text>Gottgleiches Staatsoberhaupt</Text>
    			</Row>
    			<Row Tag="TXT_KEY_BELIEF_GOD_KING_T">
    				<Text>Text</Text>
    			</Row>
    		</Language_de_DE>
    	</GameData>
    </GameData>
    Die Tags werden im Spiel angezeigt, aber leider nicht der Text

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Du hast ein "</GameData>" zu viel.

  5. #5
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    oh
    ne das ist ausversehen in der Dtei ist das nicht doppelt

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Du hast aber die Text Datei mit in die Modinfo aufgenommen (ONModActivated usw.)?

    Ansonsten ändere mal den Tag zu "en_US".

  7. #7
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    Es ist dieselbe Datei und ich verwende nicht en_US sonder de_DE

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Wie die selbe Datei, also alles in einer xml (dann solltest du auch so hier abbilden, um einen besseren Überblick zu haben).

    Ich habe zu "en_US" geschrieben nicht von.

    Besser ist aber immer, für Texte eigene xml Dateien zu verwenden, das ist einfach übersichtlicher.

  9. #9
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    Bringt auch nichts.
    Der Text geht immer noch nicht und statt der Boni habe ich anscheinend zwei Gebäude bekommen?
    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 10/6/2015 5:04:41 PM -->
    <GameData>
    	<Beliefs>
    	<Row>
    		<Type>BELIEF_GOD_KING_TOBI</Type>
    		<Description>TXT_KEY_BELIEF_GOD_KING_TOBI</Description>
    		<ShortDescription>TXT_KEY_BELIEF_GOD_KING_TOBI_SHORT</ShortDescription>
    		<Pantheon>true</Pantheon>
    	</Row>
    	</Beliefs>
    	<Belief_BuildingClassYieldChanges>
    		<Row>
    			<BeliefType>BELIEF_GOD_KING_TOBI</BeliefType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
    			<YieldChange>3</YieldChange>
    		</Row>
    		<Row>
    			<BeliefType>BELIEF_GOD_KING_TOBI</BeliefType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<YieldType>YIELD_FAITH</YieldType>
    			<YieldChange>3</YieldChange>
    		</Row>
    		<Row>
    			<BeliefType>BELIEF_GOD_KING_TOBI</BeliefType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>
    			<YieldChange>3</YieldChange>
    		</Row>
    		<Row>
    			<BeliefType>BELIEF_GOD_KING_TOBI</BeliefType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>
    			<YieldChange>3</YieldChange>
    		</Row>
    	</Belief_BuildingClassYieldChanges>
    	<Belief_BuildingClassHappiness>
    		<Row>
    			<BeliefType>BELIEF_GOD_KING_TOBI</BeliefType>
    			<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
    			<Happiness>3</Happiness>
    		</Row>
    	</Belief_BuildingClassHappiness>
    	<GameData>
    		<Language_en_US>
    			<Row Tag="TXT_KEY_BELIEF_GOD_KING_TOBI_SHORT">
    				<Text>Gottgleiches Staatsoberhaupt</Text>
    			</Row>
    			<Row Tag="TXT_KEY_BELIEF_GOD_KING_TOBI">
    				<Text>TextTextText</Text>
    			</Row>
    		</Language_en_US>
    	</GameData>

  10. #10
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    Was für Gebäude hast du bekommen?

    Und der Fehler ist ein zweites "<GameData>" vor "<Language_en_US>"

  11. #11
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    kein Icon, der Name entsprach bei beiden dem Namen der Religion

  12. #12
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    Das ist eigentlich völlig ausgeschlossen, zumal dein Mod auf Grund des Fehlers gar nicht greift.

    Benutzt du noch andere Mods?

  13. #13
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    Also ich habe alle anderen Mods deaktiviert und das erste GameData gelöscht.
    Ich meine das zweite, also das was doppelt war.
    Ist leider immer noch genauso...

  14. #14
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    Hänge den Mod mal hier an (gepackt), also xml und modinfo.

  15. #15
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    Okay

    Der Text der ausgegeben werden sollte ist natürlich noch nicht der finale das ist erstmal zum testen.
    Edit: Da das nicht geholfen hatte habe ich wieder von en_US auf de_DE geändert, da ich das ja in den Einstellungen so habe.
    Bild
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