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Thema: C:S - After Dark

  1. #1
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    C:S - After Dark

    Heute kommt After Dark; holt ihr es euch?

    Patchnotes für 1.2.0 im Paradox-Forum auf Englisch.

    Deutsch:

    After Dark Addon:
    • neue Gebäude & Gegenstände
    • neue After Dark Menümusik
    • neue Ladebildschirme
    • Unterstützung abwechselnder Ladebildschirme
    • Die Distrikt-Tool-Leiste hat nun drei Tabs: Zeichenwerkzeug, Industriespezialisierung und Kommerzielle Spezialisierung
    • Ökonomie-Bildschirm zeigt Spezialisierungen, inkl. Einnahmen und Hinweisen
    • Ökonomie-Bildschirm führt Taxis auf
    • Errungenschaftsanzeige zeigt Kommerzielle Spezialisierungen an
    • Verbrechens-Infobildschirm bekommt eine Gefängnisübersicht mit Gefangenen und Gefängniskapazität
    • Gefangene hinzugefügt
    • Neue Kommerzielle Spezialisierungen: Erholung und Strand
    • Erholung und Strand: neue Gebäude
    • Spezialisierungen erhalten neue Gebäude und Freischalt-Errungenschaften
    • neue Verordnungen
    • neue Steam-Achivements
    • Distrikt-Bildschirm zeigt nun Industrielle und Kommerzielle Spezialisierungen
    • Menü-Logo zeigt After Dark
    • Gefängnisse eingeführt
    • Polizeiwagen transportieren Gefangene
    • Polizei Kleintransporter transportieren Gefangene zu den Gefängnissen
    • Taxis zur Informations-Anzeige eingeführt
    • Neue Texte eingefügt, zum Beispiel haben Fahrräder die korrekten Informations-Bildschirme
    • Internationaler Flughafen eingeführt
    • Umschlagsplatz eingeführt
    • Taxis
    • Gr. Busbahnhof eingeführt
    • Fahrräder und Fahrradwege sind neu



    Frei mit dem Patch für alle Spieler:
    • Service-Gebäude ohen Straßenzugange geben Infomeldung ab
    • Tag-/Nacht-Option
    • neue Icons zu den Info-Bildschirmen über Fahrzeuge und Einwohner eingefügt
    • Licht an einem Gebäude und anhängenden Objekten/Fenstern/Leuchtquellen ist abhängig von Gebäudezustand (aktiv/inaktiv) und Stromanschluss
    • Nachtgeräusche und -musik eingeführt
    • Licht geht aus, wenn ein Gebäude brennt
    • Aufsteller(?) "Pinkes Einhorn" eingeführt
    • im Budgetfenster sind die Regler für Tag und Nacht getrennt
    • Tag-/Nacht-Transportlinien
    • Küsten erzeugen höhere Grundstückspreise; Grundstückspreise werden bereits angezeigt, wenn noch keine Gebäude gebaut sind
    • Inhaltsmanager ermöglicht eigene Distrikt-Stile für heruntergeladene Gebäude
    • Der Distrikt-Bildschirm hat ein Drop-Down Menü bekommen, um die Stile zu ändern
    • Im Karten- und Gebäude-Editor wurden Schieberegler für den Tag/Nachtwechsel eingeführt
    • Hinzugefügter Tag/Nacht Indikator, wo auch die Zoom-Buttons sind
    • Visueller Tag- und Nacht-Wechsel eingeführt
    • Straßenbeleuchtung
    • Neue Texturen zur Beleuchtung von Fenstern bei vorhandenen Gebäuden eingeführt
    • Modding: Textfelder Support eingefügt bei den Mod Optionen
    • Fixed: Hinweise linke und rechte Maustaste in allen Sprachen
    • Fixed: Erstellung PDX Account war in einigen Ländern nicht möglich
    • Fixed: Paradox Account loggt bei jeder Anmeldung aus
    • Fixed: Marker unsichtbar für die Spieler, bei einem aufgesetzten Asset im Asset Editor
    • Fixed: Beschreibungstexte überfüllten die Textfeldgrenzen, wenn der Text zu lang war
    • Fixed: Exploit: Es ist möglich, die Verbrechensrate bei 0% zu halten, mit nur 2 Feuerwehr-Stationen ohne Polizeistation
    • Fixed: Strg+Leertaste löschen im Suchfeld des Content Managers alle Eingaben und zeigen die volle Liste
    • Fixed: Content Manager: Strg+v aktualisieren das Suchergebnis nicht
    • Fixed: Kommerzielle Gebäude der hohen Dichte H23x4 Shop04a - Firmen-Schild überschneidet sich mit dem Gebäudemodell
    • Fixed: Industrielles H3 1x1 Facility05 Gebäude hatte flimmernden Container(?)
    • Fixed: Optionen: Der X-Knopf übernimmt die Einstellungen für Bildschirmauflösung
    • Fixed: Straßen-Aufleveln: Der Tooltip erscheint nicht lang genug
    • Fixed: Einwohner liefen durch die Geländer der Metro-Station
    • Fixed: Wolken bewegen sich auch wenn das Spiel pausiert
    • Fixed: "Niedrige Gesundheit" wurde schon bei 0 Einwohnern angezeigt (galt nur bei Mods)
    • Fixed: RUS/GER: Im Inhaltsmanager war der "Veröffentlichen"-Knopf angeschnitten
    • Fixed: "Reset Key Mapping" folgte nicht dem Text-Layout der anderen Buttons
    • Fixed: Starttexte wechselten nicht die Sprache, änderte man die Sprache im Spiel
    • Fixed: Besucher verlassen jetzt Gebäude, sobald man es ausschaltet
    • Fixed: Mittlere Straßen Service-Gebäuden an ihrem Straßenrand können zu Autobahnen hochgelevelt werden (Warnung darüber eingefügt, dass die Gebäude den Straßenanschluss verlieren)
    • Fixed: Europäische Stile: Theater und der Hypermarket sind zu schwer freizuschalten
    • Fixed: Schieberegler der Optionen sollten nun Werte anzeigen
    • Fixed: Inhaltsmanager: Titel war am falschen Platz
    • Fixed: Einwohner verschwanden im Japanischen Garten
    • Fixed: Klick auf Auto-Save schaltete automatisch die Chirper-Meldungen mit an
    • Fixed: Sea-and-Sky Scraper wurde ständig mit "bereits errichtet" angezeigt
    • Fixed: Übersetzungsfehler in der Feuerwehr-Station- Infobox
    • Fixed: Tooltip für abgebrannte Gebäude zeigte ein niedrig aufgelöstes Icon mit 0 Angestellten
    • Fixed: Abriss einer Klinik mit Patienten brachte sofortigen Tod oder Spontanheilung
    • Fixed: Spielabsturz beim Beenden
    • Fixed: Häusersollten nun in allen Farbvarianten entstehen
    • Fixed: Asset Editor: Zug-Assets funktionierten nicht
    • Fixed: Asset Editor: benutzen des Infoshots und der Info-Bilder-Werkzeuge beeinflusste Himmel-Rendering
    • Fixed: Asset Editor: Gefertigte Assets, die auf nicht verfügbar gesetzt waren, waren verfügbar
    • Fixed: Asset Editor: LOD-Texturen wurden zum Teil nicht vernünftig angezeigt
    • Fixed: unterbricht man die Credits zum Spiel und öffnet sie wieder so werden sie nicht wieder von vorne starten
    • Fixed: Spielflimmern, beim automatischen Speichern, in allen Auflösungen außer 1920 x 1080
    • Fixed: Am Ende des Ladebildschirms wurde der Hinweistext manchmal komplett zerhäckselt
    • Fixed: Ändern der Auflösung und Umschalten auf Fullscreen, führte teilweise zu Maßstabsuntreue(?)
    • Fixed: Flächen ohne Gebäude (Felder, Wiesen etc.) hatten dennoch eine Gebäudebau-Animation
    • Fixed: Text zur Verordnung "Recreational Use" entsprach nicht ihrer Wirkung im Spiel
    • Fixed: Betätigen der Taste der Planierraupe im Freien Kameramodus führte zum Verschwinden des Kamera-Buttons, der aber wählbar blieb
    • Fixed: Asset Editor: an europäischen Gebäuden befestigte Werbetafeln haben korrekte Icons
    • Fixed: Asset Editor: Fehlerhaftes Icon für den kleinen Springbrunnen wird angezeigt
    • Fixed: Optionen: Tastenbelegung: man konnte die mittlere Maustaste nicht belegen
    • Fixed: Infotext im Distrikt-Fenster "Durschnittlicher Gebäudelevel in der Zone" überlappte mit dem Level-Icon
    • Fixed: Paradox Account: User konnte nicht aus dem Paradox-Account ausloggen, wenn er ein Spiel innerhalb der Session gestartet hatte
    • Fixed: Map Editor: Terrainpinsel durch Teile des Pinsel-Menüs hindurch nutzbar
    • Fixed: Einwohner, die in einem Servicefahrzeug tätig waren, wechselten beim Verlassen immer ihren Namen
    • Fixed: Inhalts-Manager: beim Deaktivieren von Karten, Spielständen oder Inhalten wird der User sich nicht mehr mit leeren Menüs wiederfinden
    • Fixed: Neues Spiel starten führte zu einem schweren Spielabsturz wenn keine Karte aktiviert war
    • Fixed: Map Editor: Pinselstärke von 1 einstellbar
    • eingefügte Fehlermeldung: Spiel speichern bei voller Festplatte führt zu einigen Fehlern

  2. #2
    Stroit
    Gast
    Er läd runter. Bin schwer gespannt!

  3. #3
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Von der Plaza:

    Der Moment in dem du dich daran erinnerst, dass die Hälfte deiner Stromversorgung solar ist:



    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  4. #4
    Stroit
    Gast
    Der Frachtumschlagplatz gefällt mir schonmal sehr gut.

    Bild


    Bisher konnte ich keine Probleme mit Mods feststellen.
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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    Ja das Gebäude schaut sehr cool aus, könnte vermutlich einige Verkehrsprobleme beseitigen

    Ist die Tag/Nacht Geschichte eigentlich optional oder automatisch bei jedem Spielstand?

  6. #6

  7. #7
    Stroit
    Gast
    Eindrücke bei Abend/Nacht:

    Achtung Spoiler:



    Dämmerung im Industriegebiet:

    Bild

    Man sieht auch richtig die schlechte Luft in der Abendsonne.

    Brücken:
    Bild


    Vogelperspektive:

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    Gewerbe bei Nacht,

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    weniger Betrieb.

    Ebenso im Wohngebiet.

    Bild






    Edith: Ob man den Tag/Nacht-Wechsel deaktivieren kann weiss ich nicht. Kann problemlos meine alte Stadt weiter spielen.
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  8. #8
    Stroit
    Gast
    Und etwas Morgendämmerung:

    Achtung Spoiler:
    Bild

    Bild




    Der erste Eindruck ist sehr gut. Gefällt mir echt, finde die Tageszeiten sehr stimmungsvoll. Und die Rush-Hour hab ich auch schon kennen gelernt.
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  9. #9
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Zitat Zitat von Stroit Beitrag anzeigen
    Edith: Ob man den Tag/Nacht-Wechsel deaktivieren kann weiss ich nicht. Kann problemlos meine alte Stadt weiter spielen.
    Kann man unter Optionen -> Gameplay.

    Wäre mir schon wichtig, da die Farbgebung es schon verschwierigt, passend zu bauen.


    [Civ5 PBEM 66] - From Russia with Love; [SMR] Der Südwesten der USA 1850-1950; [CiM] German Cities: Leipzig; [PES5] ML United in der ersten Liga; [TrainFever] Geschichte der Schweich-Diepenauer Kreisbahn


    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  10. #10
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Da macht der Unschärfeeffekt etwas Sinn:

    Bild

    (wenn auch etwas offtopic, weil ohne Erweiterung )

    Achtung Spoiler:
    Bild
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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  11. #11
    Angedittscht! Avatar von Kami
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    Wurden die Zugstaus endlich behoben? Freue mich schon wenn ich gleich zu Hause bin

  12. #12
    Ganz gediegen! Avatar von Simato
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    Hammer Bild, Wal!
    Zitat Zitat von ElDuderino91 Beitrag anzeigen
    Wenn mir einer aufs Auto kackt, dann ist das mit absoluter Sicherheit ein Problem das nicht mit Worten gelöst wird.

  13. #13
    #NAZINOTSTAND Avatar von DerMonte
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    Freu mich schon richtig
    Wenn Amerika great ist, ist Klimaschutz Greta!

  14. #14
    Registrierter Benutzer
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    scheint noch verbuggt

    meien Stadt ist voll abgedeckt mit Müllhalden und nur 4/165 und 2/15 im Einsatz und erstickt im Müll

    Sind wir in Neapel oder was?
    Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.

  15. #15
    Angedittscht! Avatar von Kami
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    Eure Grafikeinstellungen sind doch pervers

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