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Thema: [Entwicklungsthread] Abgeschlossen: Das Orkreich [ab V1.1.2]

  1. #1
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    [Entwicklungsthread] Abgeschlossen: Das Orkreich [ab V1.1.2]

    Zivilisation: Das Orkreich

    Oberhaupt: Aikar Brazoragh Ashim Riak Assai

    Standort: Orkland

    Hauptstadt: Khezzara



    Könnt ja mal ein paar Ideen hierlassen:

    - Anführer Traits

    - Einheiten (wie die Augen von Khezarra, Garde des roten Mondes etc.)
    - Einheitentraits

    - Gebäude

    - Verhalten im Spiel

    etc.
    Geändert von whiskeybar (13. September 2015 um 07:28 Uhr)

  2. #2
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    + 15% Stärke wenn neben Ihnen eine weiter Orkeinheit steht.
    + 10% Stärke auf Waldfeldern / Dschungelfelder
    - 10% auf Wüsten- Grasland oder Ebene

    (kämpfen ja meistens im Rudel die Jungs, meiden gerne die Sonne)
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  3. #3
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Orks meiden die Sonne?
    Wo kommt das denn her?

    +5 % Stärke gegen Einheiten von Zivilisationen, die dem Zwöldgötterpantheon folgen.

  4. #4
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    nicht das sie sie meiden wie Vampire meine ich damit, aber ein Ork verbinde ich mit Höhlen unterm Berg, Tief im Wald oder halt unter der Erde keine Sonne.
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  5. #5
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Zitat Zitat von Belzhorash Beitrag anzeigen
    Orks meiden die Sonne?
    Wo kommt das denn her?
    Größtenteils von Tolkien. In anderen Universen ist das nicht ganz stringent gehandhabt weshalb sich oft diese Vorstellung hält

  6. #6
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Das Orkland, wie die Region bei DSA heißt, besteht fast nur aus Steppe, hin und wieder finden sich kleine Wälder.
    Da ist nicht viel mit Höhlen.

    Die Zeiten, in denen die Orks bei DSA in Höhlen lebten, sind eigentlich seit DSA2 vorbei.

    @Ken: dass die Orks bei Tolkien so sind, war mir klar. Ich habe nur die Verbindung zu DSA-Orks gesucht.

  7. #7
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    Zitat Zitat von Belzhorash Beitrag anzeigen
    Das Orkland, wie die Region bei DSA heißt, besteht fast nur aus Steppe, hin und wieder finden sich kleine Wälder.
    Da ist nicht viel mit Höhlen.

    Die Zeiten, in denen die Orks bei DSA in Höhlen lebten, sind eigentlich seit DSA2 vorbei.

    @Ken: dass die Orks bei Tolkien so sind, war mir klar. Ich habe nur die Verbindung zu DSA-Orks gesucht.
    Muss ich Belzho zustimmen. Auch haben die nicht wirklich nen Nachteil wenn Sie auf offenem Feld kämpfen - im Gegenteil sogar.
    Wenn die stürmen dann richtig

    Im Wald hingegen sollten Sie hingegen eher benachteiligt sein. Bei der Verbundstärke stimm ich zu!
    Was haltet ihr davon wenn wir die Oger als eine Spezialeinheit der Orks führen? Anstelle der Pferde?

  8. #8
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Aber die Orklandponys und die berrittenen Einheiten der Orks waren doch die große Überraschung im Orkkrieg. Die kannst du doch jetzt nicht eimfach rausnehmen.

  9. #9
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    Zitat Zitat von Thalionrog Beitrag anzeigen
    Aber die Orklandponys und die berrittenen Einheiten der Orks waren doch die große Überraschung im Orkkrieg. Die kannst du doch jetzt nicht eimfach rausnehmen.
    Ne sind ja nur Ideen

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Lomex
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    - Anführer Traits
    • keine Forschung

    • Erhält Forschung bei Plünderung feindlicher Geländefelder

    • Unterhalt für Einheiten halbiert


    - Einheiten (wie die Augen von Khezarra, Garde des roten Mondes etc.)
    Aikar(ersetzt General, ähnlich dem Kahn bei den Mongolen)
    • heilt Einheiten und gibt ihnen Kampfboni in der direkten Umgebung


    - Gebäude
    Brazoragh-Tempel ersetzt Tempel
    • Glauben: +3

    • Alle hier gebauten Nahkampfeinheiten, starten mit der Fähigkeit: Ignoriert Geländekosten

  11. #11
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    Ashim Riak Assai:
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  12. #12
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    Zitat Zitat von Belzhorash Beitrag anzeigen

    +5 % Stärke gegen Einheiten von Zivilisationen, die dem Zwöldgötterpantheon folgen.
    Gefällt mir.
    Ansosnten sollten die Orkse wohl auf jeden Fall eine spezielle Reitereinheit haben. Oger nicht unbedingt, denn die werden meist durch einen Tairacch-Schamanen kontrolliert.
    Mit Schlamm!

  13. #13
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    Zitat Zitat von whiskeybar Beitrag anzeigen
    Ashim Riak Assai:
    Achtung Spoiler:

    Bild
    schaut doch orkisch aus.

    Eine grundsätzliche Frage: sind die Diplo-Bilder der Anführer nicht alle etwas zu tief auf den Hintergrund montiert? Ohne Interface schauen die gut aus, aber im Spiel verdeckt das Interface manchmal Teile von Gesicht und/oder Schulter oder so während oben n och Platz ist. Das sieht dann merkwürdig aus, so als wären die alle zu klein für den Diploscreen. Außerdem finde ich die riesigen Gesichter bei einigen Civs etwas zu groß geraten, gerade auf großen Bildschirmen. Das ist aber, wie so vieles, auch wieder eine Frage des Geschmacks.

    Wenn du möchtest (und mir die Originalbilder verlinkst), schaue ich mir die Screens alle einmal daraufhin an und baue die um. Ggf. auch die künftigen Elfen usw. In fertige DDS (?) kann ich die JPG (?) aber nicht umwandeln.

  14. #14
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    Danke fürs Angebot aber ich denke das passt mit dem
    Hab die ja alle aus verschiedenen, freien Bildquellen zusammengeschustert. Sind also einmalig..

  15. #15
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    Jungs! Reichen 36 Städte fürs Orkreich?

    Achtung Spoiler:
    Khezzara, Kharkush, Orrakhar, Ohort, Tiefhusen, Rorkvell, Gashok, Orgrosch, Baßtorg, Garch, Arbachzeg, Byakkrak, Elgork, Graksch, Wosz, Grod, Krrachtt, Gospodorkreg, Yagrikzek, Gushrok, Stickrott, Raszech, Thukraz, Rulgargop, Schindzilarz, Olrik, Kerschoi, Okorork, Yrram, Kholzzsha, Gruufhairork, Goras, Sharkak, Upaatl, Ertugulk, Marfogh
    Geändert von whiskeybar (07. September 2015 um 18:54 Uhr)

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