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Thema: Fehlermeldungen / Bugthread

  1. #31
    The Greater Fool Avatar von Tronde
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    Ich habe gerade eine große Persönlichkeit durch die 5 Sopo bei Unabhängigkeit bekommen. Ich kann allerdings die Auswahl nicht betätigten. Womöglich passt da etwas nicht?

    Ansonsten hätte ich noch eine Anmerkung bezüglich Riva - der Stadtstaat besitzt keinerlei Ressourcen, insofern bringt er nicht viel (mal davon abgesehen baut da oben ja eh keiner ).
    my love, I cannot tell you how thankful I am for our little infinity. I wouldn't trade it for the world. You gave me a forever within the numbered days, and I'm grateful.”

  2. #32
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    okay grad mal geschaut. Waren wirklich noch ländliche Krabben im Norden! Ist mit dem nächsten Update behoben

  3. #33
    The Greater Fool Avatar von Tronde
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    Wie gesagt, an der Stelle ist das Spiel dann vorbei.
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    Geändert von whiskeybar (06. September 2015 um 16:19 Uhr)
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  4. #34
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    Zitat Zitat von Tronde Beitrag anzeigen
    Wie gesagt, an der Stelle ist das Spiel dann vorbei.
    Oha muss ich mir mal genauer anschaun. Danke!
    Geändert von whiskeybar (06. September 2015 um 16:19 Uhr)

  5. #35
    The Greater Fool Avatar von Tronde
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    Der Bug bezüglich der Auswahl einer großen Persönlichkeit ist weiterhin vorhanden. Also wenn man den Unabhängigkeitsbaum fertigstellt. Dann kann man nichts auswählen.
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  6. #36
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    Zitat Zitat von Tronde Beitrag anzeigen
    Der Bug bezüglich der Auswahl einer großen Persönlichkeit ist weiterhin vorhanden. Also wenn man den Unabhängigkeitsbaum fertigstellt. Dann kann man nichts auswählen.
    Ja ich hab da noch keine Lösung gefunden. Werde das als nächstes angehn.
    Bei der Gelegenheit überarbeite ich das Persönlichkeitssystem.

  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Hast du irgendetwas an den Persönlichkeiten geändert (außer Namen)?

  8. #38
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Hast du irgendetwas an den Persönlichkeiten geändert (außer Namen)?
    Ich hab jedem Volk nen neuen "General" zugeordnet. Heisst als eigene Einheit und die jeweiligen Namen, Bezeichnungen geändert.
    Zusätzlich 10 individuelle Namen pro Marschall/Heerführer etc.

    Nichts an den Core Dateien

  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Also tatsächlich als neue GP?

    Dann wäre klar woran das liegt, denn theoretisch sind alle GPs beim SoPo finisher auswählbar.

    Die zusätzlichen Generäle müssten dann in der passenden Lua nachgetragen werden.

    Ich würde das erst einmal hinaus nehmen und verschieben.

  10. #40
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Also tatsächlich als neue GP?

    Dann wäre klar woran das liegt, denn theoretisch sind alle GPs beim SoPo finisher auswählbar.

    Die zusätzlichen Generäle müssten dann in der passenden Lua nachgetragen werden.

    Ich würde das erst einmal hinaus nehmen und verschieben.
    Nein als Replacer für die Großen Generäle.

  11. #41
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    Beispiel :

    Code:
    <Row>
    			<Class>UNITCLASS_GREAT_GENERAL</Class>
    			<Type>UNIT_HORASMARSCHALL</Type>
    			<Cost>-1</Cost>
    			<Moves>2</Moves>
    			<CivilianAttackPriority>CIVILIAN_ATTACK_PRIORITY_HIGH</CivilianAttackPriority>
    			<Special>SPECIALUNIT_PEOPLE</Special>
    			<Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
    			<DefaultUnitAI>UNITAI_GENERAL</DefaultUnitAI>
    			<Description>TXT_KEY_UNIT_MARSCHALL</Description>
    			<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_MARSCHALL_TEXT</Civilopedia>
    			<AdvancedStartCost>-1</AdvancedStartCost>
    			<WorkRate>1</WorkRate>
    			<CombatLimit>0</CombatLimit>
    			<DontShowYields>true</DontShowYields>
    			<UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_GENERAL</UnitArtInfo>
    			<UnitArtInfoEraVariation>true</UnitArtInfoEraVariation>
    			<UnitFlagIconOffset>90</UnitFlagIconOffset>
    			<IconAtlas>UNIT_ATLAS_2</IconAtlas>
    			<PortraitIndex>48</PortraitIndex>
    			<MoveRate>GREAT_PERSON</MoveRate>
    		</Row>
    Die dann als Override zum General dem Horasreich zugeordnet usw.

  12. #42
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    Okay ist ja dann quasi ne neue Einheit...

    Ist das viel Aufwand mit der .lua?

    Ansonsten trag ich die lieber direkt ein.

  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Nein, ich weiß nur nicht genau welche das ist.

    Bis das erledigt ist, würde ich aber wie gesagt das Ganze erst einmal lassen.

    Du hättest das aber auf normalen Wege machen können (wie mit den anderen Spezialeinheiten,
    ohne den Eintrag in der "Unitclass" Datei.

    Dann könnte es auch ohne Lua gehen.

  14. #44
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Nein, ich weiß nur nicht genau welche das ist.

    Bis das erledigt ist, würde ich aber wie gesagt das Ganze erst einmal lassen.

    Du hättest das aber auf normalen Wege machen können (wie mit den anderen Spezialeinheiten,
    ohne den Eintrag in der "Unitclass" Datei.

    Dann könnte es auch ohne Lua gehen.
    Ich schau mir das morgen mal an.

  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das mit der "Unitclass" Datei war Blödsinn, das hast du ja gar nicht gemacht.

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