Da tun sich schon Gräben auf. Joao mit 8 Städten und großem Militär wird in diesem Spiel wohl ein Monster werden.
Da ist es wichtig, dass ich früh ein Gegengewicht werde und es schaffe, die Gebiete vor ihm zu erobern, die mir zustehen. Also alle.
Mit dem gepeitschten Siedler errichte ich endlich die Powerstadt im Osten: Jetzt brauche ich noch dringend einen Blocksiedler bei Hatschepsut, danach ist die Not nicht mehr ganz so groß. Durch direkten AHW, reduzierten Einheitenunterhalt und die Feldbelegung macht die Stadt direkt Plus.
Ganze 5 Runden dauert die Straße auf Eis, ich werde aber zuerst nur 4 Runden an der Straße bauen, da ich keine Krieger mehr bauen kann, sobald das Kupfer angeschlossen ist. Ich möchte aber noch einige billige Stadtwachen bauen.
Lincoln gründet scheinbar ausschließlich Schwemmlandflussstädte.
Ich werde doch freiwillig Hinduist, um mich gegen Hatschepsut und Lincoln abzusichern. Beide erklären auf Erfreut keinen Krieg mehr. Damit wären ich vor den direkten Nachbarn safe. Sollte einer der weiter entfernteren Nachbarn mir den Krieg erklären wollen, merke ich das hoffentlich rechtzeitig.
Rechtzeitig mich erinnert, der BT baut jetzt wieder an einer Tundrahütte.
In 8 Runden hat die Stadt ihre erste KE und wird dann das zweite Wild zur Verfügung haben. Bis dahin ist der BT auch fertig und kann das Wild anschließen.
Susa bewirtschaftet eine Runde nicht das Gold, um schneller zu wachsen. Anschließend habe ich schon Pläne für Susa.
Hoppala, das Orakel wäre sogar noch verfügbar.
Ich überlege, ob ich mich daran versuchen soll, bis mir wieder einfällt, dass ich mit Hatshepsut und Huyana Capac spiele. Da muss ich so einen Unsinn gar nicht versuchen.
Lincoln hat also schon Monarchie und Joao mit seinen 9 ätzenden Städten startet ein GZ.
Der zieht davon, das wird ja furchtbar...
Ich bin dabei, meine ganzen Ressourcen jetzt auch anzuschließen. Währenddessen baut Lincoln das Orakel, damit hätte ich nicht gerechnet. Welche Tech er wohl geholt hat? MG?
Die Powerstadt peitscht gleich mal Pop3, kleiner werd ich da nicht peitschen. Ich hätte sie doch früher gründen sollen.
Monarchie ist erforscht und der erste Wein ist damit direkt angeschlossen. Das Happycap steigt weiter.
Auch diese Stadt wird das Happycap bald steigern.
Das ist doof, ich sehe gerade, ich habe eine Lücke in meinem Siedlungsplan gelassen. Ich hoffe einfach, dass Lincoln da nicht hingründet. Langfristig würde ich die Stadt kulturell aber wohl zerquetschen.
Die Blockstadt im Norden steht. Leider habe ich verpennt, dass man ja schon ein AB hätte losschicken können.
Könnte schlimmer sein. Forschung geht jetzt wohl auf GG, denke ich.
Vielleicht kannst du im Norden noch 4 der Steine eine Stadt gründen.
Wenn du von Lincoln Philadelphia übernommen hast, kannst du mit dieser die Muscheln nutzen.
Und außerdem vielleicht die Edelsteine bekommen, wobei ich nicht sicher bin, ob man gegen Hatshepsut dort ankommen kann.
Mit der KK macht das Peitschen gleich doppelt Spaß. 9 Runden für den Siedler sind viel zu lang!
Hier sieht man die Brücke, über die Shaka mit einem AB wohl rüberkam. Er hat also quasi seine eigene Insel. Wäre eine interessante Erweiterungsoption, wenn er weiterhin so rückständig bleibt.
Die Stadt kann das Kupfer bewirtschaften und sich Nahrungsressis von der Powerstadt ausleihen.
Hier entsteht die wohl letzte Stadt. Ich siedle dieses mal recht großzügig im Norden, aber das Land ist nicht so der Brüller, dass ich eng siedeln sollte.
So lieb wie Hatschepsut lächelt bekomme ich Gewissensbisse, sie später zu überfallen.