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Thema: 470 - War, What Is It Good For?

  1. #76
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Strat Beitrag anzeigen
    Und warum baust du den Siedler erst mit Weizen + Schaf und wechselst dann auf Weizen+Mine obwohl die Mine schon früher fertig ist.
    Ich belege die Mine, sobald sie fertig ist (Beginn Runde 22, 4 Runden Bauzeit, Belegung ab Runde 25 möglich bzw. sinnvoll).

  2. #77
    Registrierter Benutzer Avatar von Strat
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    Ach das ist der Beginn Dann vergiss es
    Zitat Zitat von Schlumpf Beitrag anzeigen
    Strat ist doch so ein verkorkster Linker
    Zitat Zitat von Isaac Newton; in einem Brief an Robert Hooke
    Wenn ich weiter geblickt habe, so deshalb, weil ich auf den Schultern von Riesen stehe.
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    Civ 4: Weg in den Olymp
    Civ 4 PBEM 474 Das Steigen und Fallen der Kurse

  3. #78
    Avatar von Lord of the Civ
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    Update kommt später.

  4. #79
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    dann hab ich was für die Nachtschicht zum lesen

  5. #80
    Avatar von Lord of the Civ
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    Runde 4

    Die KE deckt neue Felder auf.

    Bild

    Aus dem Osten droht tatsächlich keine Gefahr. Daher habe ich den Krieger mal in Richtung Westen bewegt. Ich weiß aber noch nicht, ob ich mich trauen werde, ihn weiter von der Stadt zu entfernen. Emoticon: angst

    Die aktuelle Demo zeigt...

    Bild

    ... dass Mikkos/Englands Stadtgebiet nach der KE nun vier See- bzw. Küstenfelder beinhaltet. Ansonsten keine Veränderung.
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  6. #81
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    Schlaraffenland mit Pucc-Krabben^^

  7. #82
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    Auch noch Marmor und Futter und alles grün

  8. #83
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    Die Hügelkette sollte ja reichen um einen schönen Überblick zu haben.

  9. #84
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    Aus dem Osten droht tatsächlich keine Gefahr.
    Das ist ja nice, 2 sichere und brauchbare Städte in der Hinterhand. Hoffen wir, dass sich 6-9 des Maises nicht noch Pucc'sche Meeresgetier befindet

  10. #85
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Schlaraffenland mit Pucc-Krabben^^
    Ich dachte, es sind nur Pucc-Krabben, wenn es unmöglich ist, sie zu belegen? Hier geht das ja.

    Zitat Zitat von SVE!V Beitrag anzeigen
    Auch noch Marmor und Futter und alles grün
    Das Volk der Maya wird sich prächtig entwickeln.

  11. #86
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Cotillion Beitrag anzeigen
    Das ist ja nice, 2 sichere und brauchbare Städte in der Hinterhand. Hoffen wir, dass sich 6-9 des Maises nicht noch Pucc'sche Meeresgetier befindet

  12. #87
    Avatar von Lord of the Civ
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    Runde 5

    Also ein Feld dürfte sich der Krieger noch bewegen, um bei Bedarf wieder rechtzeitig in der Stadt zu sein.

    Bild

    Soll ich es wagen?

    Die aktuelle Demo zeigt...

    Bild

    ... dass nach der KE nun alle ein Feld am Fluß belegen (können). Außerdem haben drei Mitspieler noch mehr Wasser in der HS als ich.
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  13. #88
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    Nee, unmöglich zu belegen wär ja Deko. Hier verhindert die schöne Stadt 1 vom Mais, dass die Krabben bearbeitet werden können.

  14. #89
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    Nee, unmöglich zu belegen wär ja Deko. Hier verhindert die schöne Stadt 1 vom Mais, dass die Krabben bearbeitet werden können.
    Da setzt man doch 2 Städte.
    Eine Stadt 7 des Maises und eine 1 des Marmors.

  15. #90
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    Geht auch. Ich mag halt Flussstädte.

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