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Thema: 470 - War, What Is It Good For?

  1. #31
    Avatar von Lord of the Civ
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    Runde 1

    Im Faden haben wir uns letztendlich darauf geeinigt, den Bogenschützen aufzulösen.

    Bild

    Schade, ich hätte mich an ihn gewöhnen können.

    An meiner Entscheidung, zuerst einen Bautrupp auszubilden, ändert das aber nichts. Bei dieser Ressourcendichte zahlt sich das meiner Meinung nach aus. Aber das bedeutet, dass der Krieger in die HS zurück gezogen wird - da bleibe ich meinen Prinzipien treu. Außerdem soll der Erkunder am Anfang vor allem einen geeigneten Platz für die zweite Stadt finden und den habe ich schon.

    Bild

    Auf dem Bild ist auch zu sehen, dass ich mich nun für LW entschieden habe. MM-Planung, für alle Interessierten, folgt.
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  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von x-lipp
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    Kein Erkunden Du weißt doch gar nicht, was hinter dem Wein ist, eine kleine Runde hättest du schon noch drehen können

    Edit: Kannst du mal die Einstellungen posten? Mich würde mal die Kartegröße und Typ interessieren.
    Ein weiser Landwirt zur Politik und zur Wirtschaft:

    "die Schweine die am Trog sitzen, die fressen auch"

  3. #33
    Avatar von Lord of the Civ
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    Vorläufiger MM-Plan im Spoiler.

    Achtung Spoiler:
    Runde
    Tech
    Bauprojekt
    Belegung
    BT
    Sonstiges
    0 LW 11 BT 15 Schaf
    1 10 14
    2 9 13
    3 8 12
    4 7 11
    5 5 10 Weizen KE
    6 4 9
    7 3 8
    8 2 7
    9 1 6
    10 fertig; BV 17 5
    11 16 4
    12 15 3
    13 14 2
    14 13 1
    15 12 fertig; Krieger 15 1
    16 11 14 4-Farm
    17 10 13
    18 9 12
    19 8 11
    20 7 10
    21 6 9 (7/15) 8
    22 5 Siedler 13 Weizen+Schaf Mine Pop2
    23 4 12
    24 3 11
    25 2 9 Weizen+Mine
    26 1 8 6
    27 fertig; TZ 12 7 holz
    28 11 6
    29 10 3
    30 9 2 66
    31 8 1 Mine
    32 8 fertig; Krieger 1 Weizen+Schaf Siedler 41
    33 Anarchie Siedler 4
    34 gründen


    Perfekt ist es nicht, aber man kann damit arbeiten.

    Ich werde wahrscheinlich schon früher in Sklaverei wechseln, um den Siedler Pop1 zu sklaven.

  4. #34
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von x-lipp Beitrag anzeigen
    Kein Erkunden Du weißt doch gar nicht, was hinter dem Wein ist, eine kleine Runde hättest du schon noch drehen können
    Deine bzw. unsere Neugier wird noch früh genug befriedigt.

    Zitat Zitat von x-lipp Beitrag anzeigen
    Kannst du mal die Einstellungen posten? Mich würde mal die Kartegröße und Typ interessieren.
    Einstellungen aus dem Spiel:

    Bild

    Einstellungen aus dem Faden (für die Anderen ):

    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    Einstellungen:
    • SG: Unsterblich
    • Geschwindigkeit: normal
    • Startzeitalter: Antike
    • Sieg: Zeit aus, Diplo-Sieg nur für Apo und UN an, Rest an
    • Vasallen an, aber es dürfen keine Kolonien gegründet oder Vasallen angenommen werden
    • Barbaren an
    • Stammesdörfer aus
    • Zufallsereignisse aus
    • Kein Techhandel/-austausch


    Regeln:
    • Keine Diplomatie (nur Handelsbildschirm ohne Text)
    • Kein Techklau, kein Staatsform- oder Reli-Wechsel durch Spionage
    • Keine Atomwaffen, kein Manhattan Projekt
    • Einheiten verschenken erlaubt, solange sie der Beschenkte technologisch gesehen selbst bauen könnte
    • Städte verschenken erlaubt
    • Elefanten nur als -Ressource
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  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Ich bin irgendwie nicht so recht überzeugt vom Plan, auch nicht von der Anarchie für Pop1-Sklaven. Bist du sicher, dass BV vor Tierzucht deutlich stärker ist?

  6. #36
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Suite Beitrag anzeigen
    Bist du sicher, dass BV vor Tierzucht deutlich stärker ist?
    Ich bin eigentlich davon ausgegangen, dass BV als spätestens zweites geforscht wird. Außerdem fließt schon Holz in den Siedler.
    Ich werde es mal ausprobieren, kann ja nicht schaden.

  7. #37
    Avatar von Lord of the Civ
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    Die Forschungsreihenfolge LW -> TZ -> BV sieht im Sandkasten ganz gut aus. Aber die zweite Stadt wird erst in Runde 36 gegründet, mit Holz ginge schon in Runde 34, mit Holz und Peitsche Runde 32. Schwierig, schwierig... Emoticon: einsam

    Ich glaube, ich stelle mal Bilder ein, dann kann man sich das besser vorstellen.
    Ich habe ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, dass sich diese Story ums MM drehen wird.

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Daher habe ich es auch nicht selber durchgerechnet

  9. #39
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Suite Beitrag anzeigen
    Daher habe ich es auch nicht selber durchgerechnet
    Klar, das erwarte ich gar nicht. Aber trotzdem schön, wenn man Input bekommt.

  10. #40
    Avatar von Lord of the Civ
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    Hier mal 4 Versuche.

    Test 1:
    LW -> TZ -> BV
    BT: Weizen, Mine, Schafe, Silber
    Gründung R36

    Bild

    Test 2:
    LW -> TZ -> BV
    BT: Weizen, Schafe, Silber
    Gründung R35

    Bild

    Test 3:
    LW -> BV -> TZ
    BT: Weizen, Mine, holzen, Silber
    Gründung R34

    Bild

    Test 4:
    LW -> BV -> TZ
    BT: Weizen, Mine, holzen
    1 Pop gesklavt
    Gründung R33

    Bild


    => die Mine auf 8 vom Weizen ist gut, da sie gleich von der 2. Stadt belegt werden kann (BT mit EXP-Bonus )
    => je schneller die Gründung, desto schlechter der Ausbau
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Ja. Also der Brutalstart, bei dem weder Schafe noch Silber ausgebaut sind, wirkt für mich nicht besonders erstrebenswert. Bei Test 2 könnte man evtl. auch statt des BT-Zuges auf den Hügel direkt holzen und den Ertrag in den BT in Lakamha fließen lassen.

  12. #42
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    Bin auch für TZ vor BV.

    Bevor du den Weizen ausgebaut hast könntest du noch einen zweiten BT anbauen, der wäre dann bei 15/60 dann einen Krieger 4 Runden bauen bis zum Wachstum und den BT fertig bauen (ab R25 mit exp-Bonus), dann hättest du in Runde 29 zwei BT's kannst in Ruhe forschen und kommst trotzdem gut mit den Ausbauten hinterher. Der Krieger wäre dann auch zwei Runden später fertig und du könntest den Spot noch ein besser auskundschaften, bevor der Siedler kommt.

  13. #43
    Avatar von Lord of the Civ
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    Klingt auch gut, werde ich ausprobieren.

    Mir ist noch eingefallen, dass andere Mitspieler ja sogar noch BB vor BV forschen müssen. Da kann ich also ruhig TZ vor BV forschen.

  14. #44
    Avatar von Lord of the Civ
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    Runde 2

    Keine besonderen Vorkommnisse.

    Bild

    Vielleicht komme ich heute endlich mal dazu, etwas zur Demo zu schreiben.
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  15. #45
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    Magst du nicht doch im Westen ein wenig erkunden, der Osten sieht ja save aus. Von den Hügeln kannst du den potentiellen Gründungspot ja ganz gut einsehen.

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