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21. August 2015, 20:08
#106
Registrierter Benutzer
Ja, das sind die Font-Icons.
Ich hänge dir das Teil mal als png an, das kannst du dann bearbeiten, und in deinem Mod verwenden.
Wegen den "Leader Szenen", solltest du dir das einmal anschauen.
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21. August 2015, 21:35
#107
Das hab ich ja nach dem Muster? +THX!
Der Name der gleiche als DDS?
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21. August 2015, 22:20
#108
Registrierter Benutzer
Ja, ist der gleiche Name.
Geändert von AndreP (22. August 2015 um 03:45 Uhr)
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21. August 2015, 22:42
#109
Jo habs getestet alles verschachtelt. Muss ich wahrscheinlich anders komprimieren.
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22. August 2015, 03:46
#110
Registrierter Benutzer
Was mußt du komprimieren?
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22. August 2015, 03:52
#111
Die waren verpixelt die Symbole. Hab die unkomprimiert als dds reingeladen.
BC2 geht aber auch nicht kein Plan.
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22. August 2015, 05:27
#112
Registrierter Benutzer
Die "verpixelten" müssen noch einmal entpackt werden, hier findest du das Tool dafür.
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22. August 2015, 10:53
#113
Ja is ja genau umgekehrt. Hab ja die png - als dds gesichert und reingeladen.
Jetzt ists im Spiel verpixelt wenn ich die drin hab
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22. August 2015, 13:45
#114
Registrierter Benutzer
Eigenartig, so etwas hatte ich noch nie.
Wie genau, gehst du denn vor (von png zu dds)?
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22. August 2015, 13:52
#115
Nein - du hast mir doch die PNG zuklommen lassen. Die PNG hab ich bearbeitet - als DDS konvertiert und in den Mod eingebunden/importiert.
Wenn man dann das SPiel startete, hatte ich verpixelte Icons im Spiel selber. Heisst man muss das auch irgendwie "rückkonvertieren"
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22. August 2015, 13:53
#116
Registrierter Benutzer
Blöde Frage, aber hast du vielleicht den Alpha Kanal vergessen?
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22. August 2015, 13:56
#117
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22. August 2015, 14:05
#118
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22. August 2015, 14:06
#119
Registrierter Benutzer
Kannst du mal einen Screen von deinem "Pixelmatsch" zeigen?
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22. August 2015, 14:08
#120
So wie im ANhang hab ich die in den Mod gepackt und import auf true gesetzt
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