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Thema: Fragen & Probleme

  1. #76
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Und was ist das hier, wenn es kein Fehler ist?
    [18922.656] Invalid Reference on Unit_FreePromotions.PromotionType - "ARMOR_PLATING_1" does not exist in UnitPromotions
    [18922.656] Invalid Reference on Unit_FreePromotions.PromotionType - "HEROISM" does not exist in UnitPromotions
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    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
    Andere Leute schreiben ihre Doktorarbeit.
    Und ich stecke mit der Hand in der Prinzenrolle fest und bekomme den zerfickten Keks nicht raus!

  2. #77
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    Nicht von dem ex-mod. Die Unittraits hab ich eingefügt.

    Nach der Seite
    http://www.dndjunkie.com/civilopedia...NT_HUNTER.aspx

  3. #78
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zumindest "HEROISM" gibt es nicht.

    Das mußt du erst einmal definieren.

  4. #79
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Belzhorash
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    Nochmal zurück zur Religion.
    Wie sieht der Religionsscreen jetzt aus?
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    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
    Andere Leute schreiben ihre Doktorarbeit.
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  5. #80
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  6. #81
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    Das hab ich erwartet. Sind die anderen Religion von dir drin, wenn du nach rechts scrollst?
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    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
    Andere Leute schreiben ihre Doktorarbeit.
    Und ich stecke mit der Hand in der Prinzenrolle fest und bekomme den zerfickten Keks nicht raus!

  7. #82
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    Nein inur die zu der ich das Update geschrieben hab. Und die halt als TXT Eintrag

  8. #83
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    Mhm, keine Ahnung.
    Willst du mir den Mod mal per PM schicken, damit ich einen Blick drauf werfen kann?
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    Zitat Zitat von Tardis Beitrag anzeigen
    Andere Leute schreiben ihre Doktorarbeit.
    Und ich stecke mit der Hand in der Prinzenrolle fest und bekomme den zerfickten Keks nicht raus!

  9. #84
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    Ach ich krieg dat schon iwie Alles cool. Bin grad mitten in der Bilderstellung. Vllt lass ich das auch zur ersten noch raus mal sehn.

  10. #85
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    Ok Jungs nu hab ich n Probleme mit den SceneFiles.

    Vorne weg was ich getan hab (Bsp. an einem Leader):

    AldareScene.XML
    Code:
    <GameData>
    	<LeaderScene FallbackImage="AldareScene.dds">
    	</LeaderScene>
    </GameData>
    + AldareScene.dds, AldareScene.xml natürlich importiert und das Update für XML in Optioenen eingetragen.

    In der Leader.xml genauso:
    Code:
    <Row>
    			<Type>LEADER_ALDARE</Type>
    			<Description>TXT_KEY_LEADER_ALDARE</Description>
    			<Civilopedia>TXT_KEY_LEADER_ALDARE_PEDIA</Civilopedia>
    			<CivilopediaTag>TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_ALDARE</CivilopediaTag>
    			<ArtDefineTag>AldareScene.xml</ArtDefineTag>
    			<VictoryCompetitiveness>7</VictoryCompetitiveness>
    			<WonderCompetitiveness>6</WonderCompetitiveness>
    			<MinorcivCompetitiveness>7</MinorcivCompetitiveness>
    			<Boldness>6</Boldness>
    			<DiploBalance>8</DiploBalance>
    			<WarmongerHate>6</WarmongerHate>
    			<DenounceWillingness>8</DenounceWillingness>
    			<DoFWillingness>6</DoFWillingness>
    			<Loyalty>6</Loyalty>
    			<Neediness>7</Neediness>
    			<Forgiveness>6</Forgiveness>
    			<Chattiness>5</Chattiness>
    			<Meanness>6</Meanness>
    			<PortraitIndex>0</PortraitIndex>
    			<IconAtlas>AVENTURIEN_LEADER_ATLAS</IconAtlas>
    		</Row>
    In der dx11 Screenshots von 0 auf 1 gesetzt.

    Alle Scene.dds auf 1600x900 zugeschnitten und mit BC2 / DXT3 komprimiert.


    Trotzalledem kommt wenn ich den Anführer treffe: There is no Scene loaded for this Leader
    Ich raff es nich. Ideen?

    EDIT: Im Log wird auch nix angezeigt

  11. #86
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    Ok habs!
    <GameData> musste raus

  12. #87
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    Jo und einen hab ich noch - Wird euch doch sonst langweilig...

    Bin grad an den Traits und arbeite nach der Übersicht:
    http://civilization.wikia.com/wiki/M...iv5/BNW/Traits

    Klappt alles aaaber:
    Ich kann mir ja denken was die Traits bewirken aber wo finde ich denn ne genaue Erklärung bzw. In welcher Datei find ich die Wirkung?

    z.B. Hab ich n Völkervorteil kreiirt "Altes Vermächtnis":

    Code:
                  <Row>
    			<Type>TRAIT_OLD_LEGACY</Type>
    			<Description>TXT_KEY_TRAIT_OLD_LEGACY</Description>
    			<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_OLD_LEGACY_SHORT</ShortDescription>
    			<PlotCultureCostModifier>25</PlotCultureCostModifier>
    			<PolicyCostModifier>25</PolicyCostModifier>
    			<GreatPeopleRateModifier>25</GreatPeopleRateModifier>
    		         </Row>
    Denke das die kulturellen Kosten um 25% sinken, die Kosten für politische RIchtlinien um 25% sinken und Große Persönlichkeiten 25% schneller entstehen richtig?

  13. #88
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Falsch
    Falsch
    Richtig

    Bei den ersten beiden Einträgen muß ein "-" vorstehen, sonst ist das teurer.

  14. #89
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    Aber ansonsten vom Sinn her richtig? Gibts da keine Erklärung iwo?

    Klasse danke schonmal - malwieder

    EDIT: OK - <PlotCultureCostModifier> ist die kulturelle Grenzausdehnung
    Geändert von whiskeybar (20. August 2015 um 16:50 Uhr)

  15. #90
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ja, richtig.

    Eine Erklärung würdest du nur finden, wenn das in irgendeinen Trait zum Einsatz kommen
    würde (dann gibt es einen Pedia Eintrag).

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