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Thema: SG7 - Die drei Kronen überstrahlen alles

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    So sehe ich das auch. Ist übrigens ein extrem spaßiges Setting, danke für den Tipp, Admiral! Hoffe ich komme heute dazu, bissi weiterzumachen. Trotz des vielen Landes ist eine Siedlungsstrategie hier schwierig, mal sehen wo am besten noch Städte gründen. Und dann darf ich die Hauptstrategie mit den gr. Persönlichkeiten nicht aus den Augen verlieren (die StSt sollten uns auch die Luxusresis liefern), sowie eine gscheite Reli aufzubauen!
    Also ich sehe schon einige nette Plätze, gerade wenn man mit Unabhängigkeit spielt. Da reicht mir meist auch schon Steine&Pferde, da das ganze ja nochmal +2 Zufriedenheit ermöglicht. Zum Beispiel nördlich von Stockholm an dem See ist so ein Spot, da wäre sogar noch ein Berg für Observatorium.

  2. #47
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Du meinst vermutlich hier 1 vom Berg Nordöstlich von Stockholm?

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    Falls ja, da wollte ich als nächstes hin! Liegt am Hügel, am Fluss und am Berg, hat Stein, 2x Pferde und Bisons.
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  3. #48
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Am Fluss nicht! (Wenn ich das richtig sehe.)

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    Genau den Spot meinte ich. Nordwestlich von Stockholm auf dem Gold wäre auch noch eine nette Position. Und im Osten gibts ja auch noch Spots mit Seide und Wein wo man auch noch Pferdchen und/oder Steine im Stadtbereich hat. Also ich wüsste da schon einige Städtchen unterzubringen

  5. #50
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Turnset 03 - R060 bis R079

    Välkommen zum dritten Turnset, welches geprägt ist vom weiteren Aufbau und dem Versuch, das Mausoleum Harnikanossos zu errichten.

    Zunächst eine Übersicht der weiten Prärien rund um Stockholm: Der Westen
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    und der Osten:
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    Und im hohen Norden erkundet der Späher das Gebiet bei Brasilien:
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    Derweil in Sigtuna:
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    Und in Stockholm. Eine Karawane wird gebaut, im Sigtuna in Sachen Wachstum unter die Arme zu greifen.
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  6. #51
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Der Ostspäher walkt im niederländischen Raum und entdeckt einen Späher. Vielleicht stehen wir ihm nächst Runde im Weg rum?
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    Kann schon sein! Denn er erspäht den Püsterich! +1 für uns.
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    Und so siehts aus:
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    Nächste Runde wird Eisen erforscht!
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    Es gibt einige Vorkommen in unserem Einzugsgebiet, genaueres dazu später. Jedenfalls haben wir den nahen StSt Cahokia glücklich gemacht und an Einfluss gewonnen, und weitere 2 eingeheimst.
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  7. #52
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Als nächstes soll dieses Barbareblager geräumt werden, was uns den Verbündetenstatus einbringen würde.
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    Der Späher läuft dem niederländischen Siedler vor die Nase und entdeckt die Küste hinter dem Bergmassiv.
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    Zufällig kommt auch eine Triere der Dänen vorbei!
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    Botschaften können getauscht werden, ansonsten kommt kein Tauschgeschäft zustande.

    Während Philosohphie erforscht wird zwecks staatl. Hochschule, wird weiter erkundet:
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    Die nächsten Barbaren schauen vorbei südlich von Sigtuna. Der kriegts gleich dreifach.
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  8. #53
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Der Krieger vernichtet ihn. So schnell kanns gehen wenn man sich mit den Falschen anlegt.
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    Mit Niederlande wird ein Handel vereinbart.
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    Zwei Einheiten machen sich auf den Weg zum Barbarenlager.
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    DING! Ein goldenes Zeitalter beginnt! Trifft sich ausgezeichnet mit dem Wunderbau!
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    Die EInheiten profitieren von den Barbarenkämpfen:
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  9. #54
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Wir laufen mit dem Nordwest-Späher ins Reich der Indonesier!
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    Auch hier treffen wir eine HAndelsvereinbarung und tauschen Botschaften aus.
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    Hier isser:
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    Da muss im Süden irgendwo noch ein Lager sein.
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    Die Karawane nimmt ihren Betrieb auf.
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  10. #55
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Mit der entsprechenden Feldbelegung geht das Mausoleum in 10Runden.
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    Zwei weitere Barbareneinheiten kommen uns entgegen, der Speeri wird durch Beschuss + Kriegerangriff gleich vernichtet. Und wieder ein machbarer Quest für den StSt.
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    Wir holzen den Wald für einen schnelleren Kornspeicher.
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    Eine Runde später sind`s nur mehr 4R, auch dank Bürgerwachstum.
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  11. #56
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Der Angriff auf das BArbarenlager kann beginnen. Der Keili ist natürlich nicht so prickelnd, aber hier wollen wir mal Stellung beziehen.
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    Wir schlägern den Fluss frei und helfen bei der Fertigstellung vom MAusoleum.
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    Der Ostspäher musste aufgrund eines BArblagers sicherheitshalber wieder umdrehen - wo ist eigentlich der holländische Siedler hin?
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    Der Keili verzieht sich angesichts der Übermacht. *gg* Es wird fleißig weiter befördert. Noch ein Schlägertrupp am südlichen Flussufer.
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    Barbareneinheiten vernichtet, aber noch keine Ahnung wo das Lager ist.
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  12. #57
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Die Einheiten schwärmen aus.
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    Ihr habt es bereits gesehen - wir können eine SoPo einführen! Und wir nehmen abermals das GA!
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    Auch die staatl. Hochschule sollte davon profitieren.
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    Die 1GPR sind beendet.
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    Das Lager ist sturmreif!
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  13. #58
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Hier die Auswirkungen der Räumung nebst 25
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    Mittlerweile schon 20 und fast 600Gold.
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    Mit den Niederländern werden gegenseitige Botschaften errichtet.
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    Jetzt sollts langsam keine Einheiten mit weniger als 2 BEförderungen geben. Wer braucht da ne Kaserne!
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  14. #59
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    Aha, hier ist also die Brutstätte!
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    Neues von den Spähern: Hier ist wohl ne Sackgasse für den Nordspäher!
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    Der Ostspäher findet den holländischen Siedler, der wohl lieber Laufsport betreibt, anstatt sich wo niederzulassen.
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    Hier macht der BAutrupp eine Entdeckung! Ich dachte schaust Du mal auf den Hügel - bingo!
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    Tataa! Der Holländer wurde anscheinend genug gestreichelt und liefert uns die erste Freundschaftserklärung! Wir profitieren durch schnellere große Persönlichkeiten.
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  15. #60
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    Der Rest des turnsets kommt morgen!

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