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Thema: SG7 - Die drei Kronen überstrahlen alles

  1. #31
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Nachdem im Norden Stockholms gesäubert wurde, wird der Speere geblockt und beschossen. Der Klassiker.
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    Wie gehabt:
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    Wir können Forschung wählen! Zuerst dachte ich an Fallenstellen..
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    ..hab mich dann aber doch für die Schrift entschieden.
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    Attila, der Freundliche! Bitte nicht vom Stuhl fallen!
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  2. #32
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Der Speeri kommt ja mit der Kili-Beförderung. Aber sein Ende ist nah.
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    Die Demo: Attila hat die wenigste Produktion! Dafür wir die Meiste! Emoticon: provokeule
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    Nun kann auch der Ostspäher einen Ruinenfund verbuchen!
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    Eine kleine Verschnaufpause zum Heilen unserer Einheiten.
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    Die Ruine bringt 20Kultur!!
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  3. #33
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Positionswechsel, da unten kommen auch immer wieder Barbeinheiten.
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    Wutentbrannt zerreisst Gustav diese Statistik und brüllt: Zeigt mir nicht immer so einen Mist sondern zeigt es ihnen!
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    Gschwind wird die Schrift erforscht..
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    Der Kulturschub bringt einen schnelleren Siedler.
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    Da die Philosophie noch so lange dauert, wird Fallenstellen eingeschoben.
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  4. #34
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Ja Grüß Gott Herr Wilhelm! Emoticon: hut
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    Noch 2 Runden bis zur HErrlichkeit?
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    Der Siedler ist bereits mit gutem Geleitschutz unterwegs - er wird es brauchen. Es geht zur Position 1 vom Kili.
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    Wir werden beschossen, aber die Gründungsposition ist schon in Sicht und scheint frei.
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    Gut dass da ein Krieger zur Sicherheit zurückgeblieben ist.
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  5. #35
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Die EInheiten scheinen bereits müde, aber ein bisschen Durchhalten noch, meine Herren. Das Kriegshorn ertönt, und man greift weiter an. Der schlaue Barb bleibt weiter auf seiner Seite des Flusses.
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    Die ersten Bauernhöfe werden fertig und weiter gebaut unter dem Schutz.
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    Der Nordspäher hat gutes Glück: Er sieht ein verlassenes BArbarenlager, und beim Räumen..
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    ..kommen nebst dem Plündergold..
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    ..auch nochmal Begrüßungskohle von Monaco hinzu!
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  6. #36
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Mal ein Blick gen Osten, weite Felder, niemand weit und breit!
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    Und tataaaaa! Die Pyras sind fertig!
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    Endlich beginnen wir mit der Biblio:
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    Der BArb trampelt auf die noch nicht modernisierten Felder rum.
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  7. #37
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Der Siedler gründet Sigtuna! Das BArblager kriegts nun dreifach: Einmal Stadt..
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    ..einmal Bogie..
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    ..und einmal Krieger, dank Kili-Beförderung.
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    Stadtbelegung und erstes Bauvorhaben: Monument. Wir brauchen dringend Stadtfelder. Auch wenn wir viel Gold haben, das soll für den Kauf einer Biblio herhalten.
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    Nächste Runde ist das Lager geräumt, Sigtuna befreit.
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  8. #38
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Wir entdecken Holland im Osten:
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    Sigtuna bekommt einen BT aus Stockholm geschickt.
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    Jetzt soll Eisen aufgedeckt werden für die nächste Stadtgründung.
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    Hängende Gärten fertiggestellt, ein Blick zu Peter.
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    Die Demo:
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    Meiner Meinung nach wurde durch den Pyrabau die Forschung etwas vernachlässigt. Was sagt ihr, trotzdem fortfahren?
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  9. #39
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    GW zu den Pyras.
    Jetzt aber fix Städte bauen.

    Aber Deine Interpretation der Demo im Posting #32
    Du hast das höchste BSP, die Weinfelder hauen gut rein. Wenn eine KI in der Rubrik letzter ist, hm vielleicht hat sie viele Einheiten zu unterhalten...
    In der Produktion aka Fertigwaren warst Du 8. Gut dass es für die Pyras gereicht hat.
    In welcher Runde ging die GB weg. Wann Artemis?
    Noch Chancen auf das Mausoleum?
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  10. #40
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Artemis - da gibt's ne Lücke in der Doku, weiß ich nicht mehr. Gr. Biblio R45 weg. Mausoleum noch nicht weg. Aber ohne Stein oder Marmor lohnt sich das überhaupt?

  11. #41
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Ich würd jetzt erst mal kein Wunder mehr versuchen.
    Du musst wachsen, also mehr Nahrung produzieren.
    Wenn du noch Luxusressourcen ertauschen kannst würde ich auch noch mehr Städte gründen.

  12. #42
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    So sehe ich das auch. Ist übrigens ein extrem spaßiges Setting, danke für den Tipp, Admiral! Hoffe ich komme heute dazu, bissi weiterzumachen. Trotz des vielen Landes ist eine Siedlungsstrategie hier schwierig, mal sehen wo am besten noch Städte gründen. Und dann darf ich die Hauptstrategie mit den gr. Persönlichkeiten nicht aus den Augen verlieren (die StSt sollten uns auch die Luxusresis liefern), sowie eine gscheite Reli aufzubauen!

  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    Ist aber aufjedenfall viel Platz für Städte

  14. #44
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Wie ich bereits sagte Pagoden wären gut
    Ansonsten könntest du streng Richtung Notre Dame forschen und mit dem Unabhängigkeitsfinisher einen Gringo holen.

  15. #45
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Das Mausoleum gibt ja auch für verbrauchte GP, das läppert sich schon.
    Aber für Schweden ist es ein sehr unpraktisches Wunder
    Also bau Siedler!

    Akustik ist auch eine gute Tech für Dich.
    Die Sixtinische Kapelle ist ein gut erreichbares, da nicht so beliebtes Wunder bei der KI. Und Du kannst Musiker züchten und verschenken
    Ein Kriegsgegner für Generäle wäre auch nicht schlecht.
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