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Thema: SG7 - Die drei Kronen überstrahlen alles

  1. #1
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Civ5: Brave New World SG7 - Die drei Kronen überstrahlen alles

    Werte Leserschaft,

    es ist nicht eindeutig überliefert, wofür die drei Kronen Schwedens im Wappen eigentlich stehen. Man nimmt aber an, dass sie für die drei Skaninavischen Länder Schweden, Norwegen und Dänemark stehen, die zeitweilig in Personalunion regiert wurden. Da es wenig bis keine Schwedenstorys gibt und ich die auch noch nie gespielt habe, wird`s Zeit, sie näher kennenzulernen!

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    Trotz der Spezialieinheiten werde ich erstmal friedlich versuchen den Trait maximal auszuspielen.

    Folgende Spieleinstellungen wurden getroffen: Große Karte, Pangäa, sonst nix besonderes.
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    Auf gehts!

    Version 2.0: Ab hier.
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    Geändert von jet2space (18. September 2015 um 10:11 Uhr)

  2. #2
    Tentakula Avatar von civerisch
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  3. #3
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Turnset 1, R001-R024

    Und so sieht`s aus:
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    Mein Ziel war es, es auf einen Versuch einfach ankommen zu lassen. Hierbei wurde weder neu geladen noch lang überlegt. Krieger gezogen und fertig war die Gründung Stockholms.
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    Nur durch das "Spielma einfach mal" hab ich leider vergessen, den Startsave zu speichern.

    Da ich Wein sehe, gehen wir in Richtung Kalender.
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    Der KRieger findet die erste Ruine und bekommt ne Karte mit dem Kili vor den Latz geknallt.
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    Hier isser. Eine weitere Ruine neben dem Barbarenlager ist das nächste Reiseziel.
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    Geändert von jet2space (26. August 2015 um 13:27 Uhr)

  4. #4
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    2 Runden später ist die Ruine erreicht und da steckt Tierzucht drinnen!
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    Immer nützlich, wenn man sowas nicht extra erforschen muss.

    Der Späher hat indes seinen Dienst aufgenommen, nachfolgebauvorhaben ist ein Monument.
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    Sie sieht`s in Stockholm derzeit aus:
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    Der Krieger gewinnt das ausgeschriebene Duell "Wer findet zuerst einen StSt?" gegen den Späher und beschert uns 30.
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    mal eine aktuelle Übersicht:
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  5. #5
    Tentakula Avatar von civerisch
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    Da hätte ich schwer überlegt, ob ich nicht lieber am Berg gegründet hätte...
    Mit den Spezialeinheiten kann man natürlich spitzenmäßig Generäle zum verschenken züchten.
    Geändert von civerisch (19. August 2015 um 10:21 Uhr)

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Xenon29
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    Ich hätte vermutlich auch 3 von der jetzigen Stadtposition auf dem Wein gegründet, um den Berg zu haben.

  7. #7
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Ich finds schade dass ich nicht am Meer bin aber ok.. die Bergposition würde mit etlichen unbrauchbaren Tundrafeldern einhergehen. Beides nicht so optimal.

  8. #8
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Ein neuer Bürger wird gleich auf das Wild verfrachtet:
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    Sieht sehr ebenenmäßig aus das Ganze hier.
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    Der Krieger freut sieht eine weitere Ruine:
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    Endlich: Keramik erforscht!
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    Und in der Ruine wartet Gold auf uns:
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  9. #9
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Wie angekündigt gehts gleich weiter zum Kalender:
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    Jetzt darf aber der Späher auch einmal:
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    Er findet BEvölkerung!
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    Dank des Wildes bietet sich der Kornspeicher an:
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    Übersicht Runde 12:
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  10. #10
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Eine weitere Ruine wird gesichtet:
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    Während dem Späher ein Barbarenbogi entgegenläuft.
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    Also nichts wie weg und in den Sichtbereich von..
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    Die Kriegerruine bringt ne weitere Karte. Unnütz da eh schon aufgedeckt.
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  11. #11
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Gleich der nächste StSt, der 30Gold einbringt:
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    Ein Zwischenstand aus Stockholm:
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    Das erste Pantheon wird vermeldet! Und wie könnts anders sein das bei der KI am beliebteste mit Fernkampfstärke. Ich glaube die KI könnte 50Steinfelder rund um die Stadt haben, sie würde trotzdem immer die Fernkampfstärke wählen?!
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    Aber wir können auch tätig werden und zwar bei den SoPos: Die Unabhängigkeit. Der erste BT soll nicht gebaut, sondern als nächste SoPo gewählt werden.
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    Land-Ende beim Späher.
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  12. #12
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Der Krieger hat schon zwei Schüsse abgekriegt, die Landumrisse sind entdeckt - ab nach Hause zum Heilen. Wird nur mehr eine Frage der Zeit bis bei Stockholm auch welche Barbs auftauchen. Der bald kommende BT muss beschützt werden.
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    Der Späher kriegt eins auf die Mütze und muss sich erstmal verziehen.
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    Der Kornspeicher ist endlich fertig, ein weiterer Krieger soll das Licht der Welt erblicken. Der Kili muss bald freigeräumt werden.
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    Noch 1R bis zum Kalender:
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    Ah da ist ein Nest:
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  13. #13
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Da isser, der Kalender, 2R vor der BT-SoPo.
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    Forschung geht weiter auf Bogenschießen, um Bogis zu bauen. Anschließend soll Fallenstellen erforscht werden.
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    Und da ist auch die nächste Ruine!
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    Tja, wie geahnt - der erste BArb taucht auf bei Stockholm und holt sich die verdiente Abreibung: Emoticon: bfg
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    Die Späherruine hats in sich. Mein Traumfund - GLAUBE!!!
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    Jetzt kann ich hoffentlich mein Weinpantheon nehmen!
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  14. #14
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Der Sadomaso-Barb kriegt einfach nicht genug:

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    Jetzt kommt der BT zu einem ungünstigen Zeitpunkt.
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    Er zieht mal in die Stadt, aber der Barb sollte gleich Geschichte sein.
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    Göttin der Feste wird eingeführt!
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    Stockholm:
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  15. #15
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    Eine Übersicht bevors in die erste Pause geht:
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    Ich meine: Umgebung so mittel, Start aber durchaus gut gelungen. Jetzt heißts dann siedeln am Kili und viel Geländer verbessern.
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