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Thema: BASE 6.1 Beta Download & Bug/Feedback Report Thread

  1. #61
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ja unter 1024 funktioniert deine Trennung nicht so wirklich... aber die wenigsten sollten mit der spielen.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  2. #62
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Ja unter 1024 funktioniert deine Trennung nicht so wirklich... aber die wenigsten sollten mit der spielen.
    Da ist sie auch nicht aktiv! Unter 16 Symbolen pro Reihe wird nicht getrennt.
    Na mal sehen wie das Feedback von dir und den Testern von 6.1 ausfällt.



  3. #63
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Da ist sie auch nicht aktiv! Unter 16 Symbolen pro Reihe wird nicht getrennt.
    Na mal sehen wie das Feedback von dir und den Testern von 6.1 ausfällt.


    Zwei Fragen für die Schlafmütze morgen früh.

    1. Warum nutzt du Einheitentypen und keine Einheitenklassen (Spezialeinheiten? )

    2. Was genau bedeuten diesen 5 (X?) Einheiten, die man oben definiert?
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  4. #64
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Skizze der grundsätzlichen Idee:
    Das Baumenü soll ungefähr so aussehen ohne dabei zu viele Platze leer zu lassen:
    Code:
                             --------------------------------------------
                             Einheitengruppe 1   | Gebäude Gebäude
                             Einheitengruppe 2   | Gebäude
                             Einheitengruppe 3   | Wunder   Projekte
                                usw.
                             --------------------------------------------
    Zu 1) Das spielt keine Rolle. Wichtig ist nur die Reihenfolge der Einheiten in der XML-Datei, siehe 2.

    Zu 2) Beim Aufbau des Baumenüs werden alle Einheiten, Gebäude, etc durchlaufen und geprüft ob sie in der Stadt baubar sind.
    Deswegen ist in der Liste egal, ob diese Einheit überhaupt gebaut werden kann. Der Index der Einheit wird in jedem Fall durchlaufen und das reicht hier aus.

    Die X Eintrage geben die bevorzugten Zeilenumbrüche an. Gehen wir mal von dem Idealfall (ist nicht notwendig) aus, dass in der XML erst
    alle Zivilen Einheiten stehen, dann Nahkämpfer, Bogenschützen, Schiffe, usw.
    Wenn man dann die jeweils erste Einheit der Gruppen in das Array einträgt, beginnt im Baumenü bei jeder Gruppe eine neue Zeile.

    Das führt dazu dass man im Spiel wesentlich schneller die Einheit findet, die man im Menü anklicken will. Dessen Position verschiebt sich nicht mehr
    so stark wie ohne Zeilenumbrüche. Natürlich darf man es mit den Zeilenumbrüchen auch nicht übertreiben, weil es dann zu viele Zeilen werden.

  5. #65
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    D.h. in einer Mod wie BASE, wo alles in der XML durcheinander ist, ... ist es eigentlich total egal?
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  6. #66
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Edit: Naja, es ist ja halbwegs geordnet System funktioniert in der Praxis auch ohne pedantische Ordnung.

    Ich bin eure XML-Datei durchgegangen und habe daher als ersten Versuch als Gruppengrenzen die Einträge
    UNIT_WARRIOR, UNIT_JEWISH_MISSIONARY, UNIT_CHARIOT, UNIT_CATAPULT,UNIT_GALLEY gewählt.

    Dort sollen bevorzugt neue Zeilen beginnen. Wenn die Zeile darüber aber kaum gefüllt sind wird kein Umbruch eingefügt, siehe folgenden Screenshot:

    Bild

    Hm, ein Screenshot eines Screenshots
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #67
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Was passiert, wenn jetzt ne Axti UU in der XML z.b. ganz unten ist. Dann wäre die in diesem Fall auch in Zeile 2 oder?
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  8. #68
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ja, es wird nichts sortiert. Es ist die gleiche Reihenfolge wie in der normalen Version mit ein paar Zeilenumbrüchen. Da nie alle Einheiten baubar sind werden es in der Praxis 1-4 Zeilen (1920er-Auflösung) sein.

  9. #69
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ich weise schon mal vorsorglich darauf hin, dass 6.1 wohl NICHT mit der Beta kompatibel in Bezug auf Savegames sein wird. Also sollten Betaspiele bis Freitag zuende gespielt sein.

    Ich habe mir nämlich die Mühe gemacht die UnitInfos aufzuräumen (UU direkt hinter der normalen Einheit, Upgrades hinter Vorgänger usw). Und das ist afaik nicht savegamekompatibel.

    War für Rams Baumenü-Optimierung von Nöten.
    Geändert von Cybah (16. August 2015 um 05:01 Uhr)
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  10. #70
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    Schönen guten Morgen,
    (nach langer Zeit wieder bei civ4 gelandet und hier ganz schnell wieder bei der besten modEmoticon: hut)

    Zwei kurze Dinge:
    -Unter "Jetzt spielen" kann die schnelle Geschwindigkeit nicht gewählt werden (bei 6.0 auch nicht).
    -Funktioniert die Option "Zufällige Persönlichkeitsmerkmale"? Bei verschiedenen Starttests werden immer die Originalen angegeben (auch KI, ebenfalls schon bei 6.0). Bei der ähnlichen Option "keine ziv. spezifischen Eigenschaften" oder so, steht ja zB explizit, dass diese trotzdem aufgeführt werden, verständlicherweise. Werden die Merkmale ebenso behandelt?

    Ok... hat grad beides eigentlich auch nichts mit der beta zu tun... hmpff

    Vielen lieben Dank für eure kontinuierliche Arbeit hier

  11. #71
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Gunibert Beitrag anzeigen
    -Funktioniert die Option "Zufällige Persönlichkeitsmerkmale"? Bei verschiedenen Starttests werden immer die Originalen angegeben (auch KI, ebenfalls schon bei 6.0).
    Seit den frühesten BTS-Zeiten ist damit gemeint, dass das KI-Verhalten zufällig einen bestimmten Muster folgt.

  12. #72
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Seit den frühesten BTS-Zeiten ist damit gemeint, dass das KI-Verhalten zufällig einen bestimmten Muster folgt.
    ok... *und wusch*

    dann erlaube ich mir noch, bescheidenst anmerken zu dürfen, dass diese Option sowohl in ihrer Benennung wie eindeutigen Beschreibung doch sehr missverständlich bleibt. Liegt eigentlich sehr nahe, dass hierdurch random 2 neue traits vergeben werden.

  13. #73
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Stimmt. Allerdings ist die Bezeichnung schon im uralten Civ4 so. Da dürfte deshalb kaum jemand Verständnisschwierigkeiten haben.

    Edit denkt aber mal über eine Umbenennung nach.
    Geändert von Cybah (16. August 2015 um 14:28 Uhr)
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  14. #74
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Gunibert Beitrag anzeigen
    -Unter "Jetzt spielen" kann die schnelle Geschwindigkeit nicht gewählt werden (bei 6.0 auch nicht)
    BASE hat einen Schwierigkeitsgrad mehr, deshalb ist da leider kein Platz.
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  15. #75
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Da dürfte deshalb kaum jemand Verständnisschwierigkeiten haben.
    ok... *und wusch-wusch*

    Vielleicht: "Zufälligeres od. unberechenbareres KI-Verhalten", wobei sich dies eventuell dann schon mit "Intelligentere KI" beißen tut? Daher ja auch meine Verwirrung.

    Wegen Slots für SG + Geschw.: dank für die Info.

    Hährm... sorry für soviel offensichtliches Offene-Tür-Eintreten

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