In ca 3 Stunden gibts ne neue Beta. Die müsste eigentlich bei allen laufen und enthält alle bisherigen Patches.
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Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Supi,
Spiel läuft. Schaun wir mal, wies läuft.
Federball
P.S. Ladezeit 5 Minuten - unerheblich...
Sehr gut. Haste auch die neue DLL reingeschmissen?
Wer von Pakbuild keine Ahnung hat... bald gibts die neue Beta.
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Öhm, nö, wo finde ich diese neue DLL?
Federball
P.S. Die Savanne sieht prima aus.
Beta 2 ist nun verfügbar. Der Downloadlink auf Seite 1 wurde aktualisiert.
Vorherige 6.1 Beta Versionen sollten vorher komplett deinstalliert werden.
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Hier ist die modifizierte Version von CvMainInterface mit dem geänderten Baumenü. Hast du in BASE 6.1 was an der Datei geändert? Habe die von BASE 6.0 genommen…
Einen Blick müsstest du noch auf das Array
werfen. Die Einheitentypen geben die Id an, an der bevorzugt eine neue Zeile eingeleitet werden soll. Passende Werte kannCode:self.buildmenu_unit_linebreaks= [ gc.getInfoTypeForString("UNIT_WARRIOR"), gc.getInfoTypeForString("UNIT_JEWISH_MISSIONARY"), gc.getInfoTypeForString("UNIT_CHARIOT"), gc.getInfoTypeForString("UNIT_CATAPULT"), gc.getInfoTypeForString("UNIT_GALLEY") ]
man wahrscheinlich nur beim Spielen heraus finden. Ob es mit allen Auflösungen klappt habe ich noch nicht durchgetestet.
Bin mal gespannt es es ungepackt dann bei den Leuten mit Problemen funktioniert.
// Datei gelöscht von Cybah
Geändert von Cybah (16. August 2015 um 00:06 Uhr)
Äh... auf keinen Fall die Datei übernehmen @ andere Leute. Klar hat sich da was geändert. @Ram.
Hab die Datei mal entfernt.
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Kannst du mir die einzelne Datei von 6.1 hochladen? Dann patche ich die und muss ich nicht erst die ganzen 1,4 GB laden.
Gerne auch in einem anderen Thread...
Klar, hier.
Wobei ich eigentlich nix haben will, was nicht voll durchgetestet wurde.
Vielleicht reichen die Bugfixes und das Trennen sollte man erstmal lassen?
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Das Trennen kann man recht leicht deaktivieren (Suche nach „if numIcons > 15:“ und 15 hoch setzen).
Ich würde aber empfehlen das drin zu lassen. Ich finde es wirklich angenehmer.
@Testen: Ich bin ja auch für das Testen. Nur genehmigt sich mein Rechner beim Ändern der Auflösung in BASE eine lange Auszeit ^^ Das läuft wahrscheinlich schneller, wenn du die Auflösungen mal kurz durch gehst. Bin recht zuversichtlich, dass es läuft.
Ja, das müsste ich auch noch mal machen. Es ist ja im Grunde dieselbe Karte, nur mit schon festgelegten Spielern und Startpositionen, insofern ist die Frage, ob da überhaupt Bedarf besteht. Der Vorteil ist natürlich, dass die Völker da schon vernünftig verteilt sind, was bei der freien natürlich meist nicht der Fall ist, wenn man die Völker zufällig lässt. Sie erstmal lauffähig zu kriegen ist sehr einfach, man muss nur in der Worldbuilder-Datei mit dem Editor einen weiteren "leeren" Eintrag bei Teams und bei Spieler hinzufügen.
Was bringen eigentlich die 3 Buttons im Baumenü? Hab ich noch nie benutzt.
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Damit kann man zu Einheiten, Gebäuden und Wundern springen. Macht nat. nur Sinn wenn nicht alle Icons in den zwei Reihen dargestellt werden. Als Civ4 veröffentlicht wurde war die 1024er Auflösung noch die verbreitetste