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Thema: [211] Die SdM Babylon ist auf Kurs

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von han248
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    Runde 13: ...und Nebu sprach: "Es werde Schrift!... äh Licht!"

    In Runde 13 wird die KK fertiggestellt und die Erforschung der Schrift. Dazu spektakulär: Wir finden in der Ruine noch Bevölkerung. Der Schrifti taucht auf der Zitadelle auf. Nach langem Überlegen setze ich ihn auf die Kühe (und verzichte langfristig auf den Hammer) und kaufe für den unerwarteten 4. Bürger noch das Kornfeld. So steigt das Wachstum nur um einee Runde auf 3 Runden. So sieht das Schmuckstück Babylon jetzt aus :

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    Der tapfere Kampfbogi ist leider in ein Barbarennest gelaufen. Hoffenb wir, dass er den Weg nach draußen findet .

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    Die wundervolle Demo:

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    Wahre Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn ich nichts mehr hinzufügen kann, sondern wenn ich nichts mehr weglassen kann.

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  2. #47
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    Der Bürger ist natrülich Hast du mal ausgerechnet, wann dein BT fertig ist, und wann er dann die erste Ressi angeschlossen hat? Ich fürchte nämlich, dass das noch einige Zeit auf sich warten lassen wird und dann ist dein Wachstum stark auf 7,5 Bürger begrenzt.
    Abgeschlossene Stories:
    PBEM 43 - Maya - übernommen - RS-Sieg
    PBEM 66 - Dänen - Untergang
    PBEM 85 - Schweden - Co-Sieg
    PBEM 87 - China - Weltherrschaft
    PBEM 97 - Japan - genuked
    PBEM 98 - Kelten - Zweiter
    PBEM 135 - Brasilien - Weltherrschaft
    PBEM 191 - Amis - Weltherrschaft

  3. #48
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    Das anschließen wird noch dauern. Muss ja erst die Tech entwickeln. Es wird der Marmor werden. Bergbau-Steunmetzkunst wird nach Philo erforscht. Der BT ist das nächste Projekt nach dem Späher. Vor dem Marmor soll er die Fabrik reparieren (oder brauch ich dafür 'ne bestimmte Tech?). Philo ist Runde 23/24 fertig, dann noch Forschen. Werd nachher zu Hause mal rechnen. Für das Orakel wollte ich aber sowieso die Prof stärken. Von daher ist die Wachstumsbegrenzung im Plan. Vom Gefühl greift grad alles schön ineinander.
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  4. #49
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    Runde 14

    Puh, der Kampfbogie hat überlebt. Ich gönne iohm die Sofortheilung, weil ihn nicht verlieren möchte. Sicher ist Sicher.

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    Excel sagt, dass Philo durch die gefundene bevölkerung eine Runde früher fertig wird. In Runde 23 kann dann mit dem Orkalel begonnen werden.

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  5. #50
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    Runde 15: Die Kadetten von Bunker Meadow

    Im Jahre 3220 vor Erscheinen einer großen (bislang noch mysteriös unbekannten) Persönlichkeit, beschlossen die Väter Babylons das Wissen und damit die Macht der Stadt zu mehren. Frieden und Wohlstand sollte einziehen. Sie beschlossen einen Tempel der Gelehrsamkeit zu errichten, eine Akad-Emie. Die Krieger sollten Ihre Schwerter zu Schreibkielen umschnitzen. Der erste Trupp ehemaliger Krier zog sogleich ein.
    Doch wurde nichts aus dem Traum der Ruhe: Ungebildeten barbarischen Stämmen war dieser Tempel ein Dorn im Auge. Sie entsandten Ihre Heerscharen. Die tapferen kadetten verschnzten sich im Gebäude und verteidigten es verbissen.


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    Um die Heimat zu schützen (und um die eigene Haut zu retten machten sich die entsandten Bogenschützen auf in Richtung Babylon, doch auch sie werden sich ihren Weg frei kämpfen müssen...

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  6. #51
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    Stand Runde 20

    Oh hauahauaha...

    Welch Barbarenplage. Schöne Rechnereien umsonst. Ich habe die Akademie halten können. Hat allerdings den mutigen Späher das Leben gekostet. Der tolle Spähkampfbogie hat's auch nicht geschafft .

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    Den Schrein hab ich von der Bauliste gestrichen und durch einen zusätzlichen Krieger ersetzt. Der Bautrupp wird jetzt in Runde 23 zusammen mit Philo fertig. Die Fabrik wird also nicht gleich einsatzbereit sein. (Dusselige Barbs)


    Der schöne Spot im Norden ist schon halb weg *seufz*. Aber was zählt ist die Mission!

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    Die Demo verweist mich ins Mittelfeld
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  7. #52
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    Stand Runde 24

    Wie geplant wurde in Runde 23 das Orakel begonnen. Wir bekamen Besuch von einem keltischen Späher und diese Runde hat der BT begonnen die Fabrik zu reparieren.
    Die beiden Krieger halten wacker aus. Demnächst wird mal der Gegenangriff gegen den Bogie gestartet. Jetzt ist der Schutz der Akademie nicht mehr oberwichtig, sondern nur noch wichtig. Die Barbaren haben mich ganz schön ausgebremst. Zwei Einheiten futsch, Schreinprojekt in alle Ewigkeit verschoben... hätte besser laufen können. Naja, ich hoffe mal, dass die anderen ebenso ihre Problemchen haben.

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  8. #53
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    Runde 25

    Der BT repariert die Fabrik und durch Umbelegungen drücke ich die Bauzeit des Orakels um 2 Runden. In 8 Runden wird es fertig. Bei der Forschung geht es mit Fallenstellen weiter, um Zufriedenheitgenerieren zu können.

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  9. #54
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    Runde 26

    Dadurch, dass wir keine Truppenausheben können kämpfen wir immer noch mit der roten Gefahr. Das Lager hat wieder einen Bogie gespawnt (steht 6-6-6 von der Fabrik).

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  10. #55
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    naja, noch 7 runden, dann kannst du wieder truppen bauen und mal nen bogi nachschieben. so lange hälst du schon noch durch

  11. #56
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    Runde 27

    Weiter in der ewigen Verteidung der Akademie:

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  12. #57
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    Runde 28

    weiteres Barbarenmetzeln.

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  13. #58
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    Runde 29

    Die erste Runde ohen Barbaren , 4 Runden bis zum Orakel.

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  14. #59
    Hausbesetzer Avatar von theybface
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    Zitat Zitat von han248 Beitrag anzeigen
    Die erste Runde ohen Barbaren
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  15. #60
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    Wie geht es eigentlich nach dem Orakel weiter?

    1. Schnellstmöglich muss der Spot im Norden gesichert werden --> Siedlerbau! der Spot verteuert zwar die Sopos. Aber wahrscheinlich bin ich schon durch bis ich gründen kann. Hierzu kann auch der Wildwald in den Siedler geholzt werden. Ein Krieger begleitet den Siedler

    2. Erkunden und wehrhaft werden: Ein Späher und zwei Bogies wären gut.

    3. Reli nacholen. Schrein und Tempel bringen da schöne Lagerpantheon.

    Gibt's die große Bib eigentlich noch ?
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