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Thema: [DSA Eigenkreation/Mod] Religionssymbole ändern - ohne große "Modderei"

  1. #1
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    Frage [DSA Eigenkreation/Mod] Religionssymbole ändern - ohne große "Modderei"

    Tach zusammen!
    Bin mittlerweile ein großer Fan von CIV5 und hab mir vor ein paar Wochen das Steam Komplettpaket besorgt.
    Da ich früher auch hin und wieder mal DSA gezockt habe und ich keine Modifikation für CIV5 -nur CIV4 gefunden habe,
    hab ich mich mal drangesetzt und selbst mit Sicherungskopien die Völker, Städte per XML umzuschreiben.

    Soweit ja auch kein großer Akt - aber wenn ich mich jetz dransetzen will und einige Symbole für z.B. Religionen verändern will?
    Hab ja schon einiges gelesen auch hier im Forum inkl. ModderGuide und mit GIMP und DDS Dateien soweit verstanden - was die Bearbeitung angeht.

    Aber gibt es denn keine Möglichkeit die Symbole aus irgend ner Datei zu extrahieren - bearbeiten/ersetzen und wieder zurückpacken?
    Die Pfadangaben die ich nicht so ganz verstehe sind ja in der z.B. CIV5IconTextureAtlases_Expansion2 geregelt?

    Wäre echt Klasse wenn ihr mir da weiterhelfen könntet. Wenn ich das soweit hab werd ich die benötigten Dateien als "Mod"Paket hochladen

    Bisher erledigt:

    Völker
    [Dänen] Thorwaler Bund unter Tronde Torbenson, 38 Städte/Stadtgründungen, Charakterbeschreibung (Intro), Konversationen angepasst
    [Kelten] Gjalskerländer Haeradsippen unter Marthai dûr Krommegh, 35 Städte/Stadtgründungen, Charakterbeschreibung (Intro), Konversationen angepasst
    [England] Königreich Nostria unter Yolande II. Kasmyrin von Nostria
    [Niederlande] Königreich Andergast unter Wendelmir VI. Zornbold
    [Deutschland] Mittelreich unter Hal von Gareth
    [Frankreich] Fürstentum Albernia unter Finnian ui Bennain
    [Persien] Mhaharanyat Aranien unter Arkos Shah II.
    [Arabien] Kalifat unter Kalif Malkillah III.
    [Portugal] Horasreich unter Aldare Firdayon
    [Spanier] Fürstentum Almada unter Solivai von Harmamund
    [Rom] Alanfanisches Imperium unter Amir Honak

    Vielleicht findet sich ja noch jemand der Laune hat da was beizusteuern?
    Grüße

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Die Grafiken, kannst du mit dem SDK-->Nexus entpacken.

    Manche, müssen dann noch einmal mit dem "CivDdsUnpacker" entpackt werden.

    Dann kann man die Grafiken (dds Datein) bearbeiten, und per Mod (vfs import) einpflegen, ebenso wie den entsprechenden
    "Atlas".

    Ich benutze einen Mod, der die Symbole farbig macht (Colored Religions).

    Die dds Dateien aus diesem Mod hänge ich dir mal an, ebenso wie den "CivDdsUnpacker".
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  3. #3
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    Hey schonmal besten Dank für den Kram!
    In welcher Datei sind die Symbole den enthalten wenn man mit alles Add-Ons zockt?
    Heißt ich kann die quasi entpacken, bearbeiten und wieder in die Ursprungsdatei zurücksetzen?

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Die Grafiken, finden sich gepackt in "E:\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\resource" (unabhängig von Addons).

    In den Ursprung, kannst du sie nicht mehr zurücksetzen, dass ist aber auch nicht nötig.

  5. #5
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    Ok glaub ich gebs ertstmal auf mit den Symbolen.
    Beim Nexus Entpacker kann ich keine Dateien auswählen und der stürzt ständig ab.

    Wenn ich dich richtig verstanden habe muss man dann allerdings doch nen Mod erstellen damit die ins Spiel kommen?

  6. #6
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    Hey ok habs dank dem DragonUnpacker und deinem DDSEntpacker gepackt!
    Hab nun die weissen Symbole in allen Größen allerdings in PNG


    EDIT:
    Hab mal ne Änderung zum Test eingefügt nur wie bekomme ich die nun wieder rein?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von whiskeybar (07. August 2015 um 21:21 Uhr)

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Du mußt daraus, eine dds Datei (Photoshop oder Gimp) mit Alphakanal erstellen.

    Dann erstellst du einen Mod, der mindestens eine Atlas xml (wo die Grafiken definiert sind) und die erstellte dds
    beinhaltet.

    Hast du schon einmal etwas in der Richtung gemacht?

  8. #8
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    Mods selber erstellt noch nicht aber mit Grafikprogrammen schon öfters gearbeitet.
    Als dds ists ja kein Problem die zu exportieren.

    Brauche ich da Ahnung vom scripten etc?

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Nein, mit scripten hat das nichts zu tun.

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