Größer als nötig istlangweilig
Siehe 215 oder 226
Da gibts dann keine action
Größer als nötig istlangweilig
Siehe 215 oder 226
Da gibts dann keine action
Jeder kann ja noch zusätzlich eine civ bannen.
Bin für ein 6-Personen-Spiel.
Ohne Ruinen ist ein weiterer Ärgergrund für frühe Kontakte ja auch nicht mehr gegeben...
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Wir haben noch folgende offene Puntke zu denen ich gern möglichst konkrete Stellungnahmen hätte (Egal ist auch eine Stellungnahme)
Punkt 1: Ruinen (was ich bislang so rausgelesen habe):
Mir ist's egal (solang ich nicht der Schoschone bin)
Bassewitz eher nicht
wileyc nicht
Xarios eher ja
Chris unbedingt
= Patt ...achso jetzt hängts an fraxxer
Punkt 2: Karte
Für unser Kartenskript höre ich jetzt tendeziell eine eher landlastige Vorgabe heraus. In dem Fall ist das Thema Fregatten nicht so wichtig. Wollen wir den Rest dem Zufall, also der Laune des Skripts überlassen? Bin da auch ziemlich offen. Karte ist mir völlig egal (solange sie mir dann hinterher gefällt)
Punkt 3:
Civwahl:
Ich bin für Variante geheime Wahl aus 4 zufälligen Staatsoberhäuptern ohne Spanien und Venedig
Punkt 4:
Barbaren, dazu hab ich jetzt noch gar nichts gehört, scheint also normal zu werden.
Punkt 5:
guckt bitte in den Startpost, was nocht fehlt.
Wurde sowas schon einmal vergessen? Zur Not noch einmal erwähnen. Im schlimmsten Fall auflösen oder an einen Stadtstaat verschenken.
Mir reicht der Platz auch nie.
Naja ein zu kleines Europa, da wäre Italien ja kaum mehr als ein Steg.
Größere Karten verlagern Konflikte eher nach hinten. Wollen wir das?
Finde es nur doof, wenn die Hauptstädte immer so verdammt nahe sind.
Also mein Vorschlag:
Schnell
SG6
Ruinen an
Diplomatie nur ingame. Realpolitik ausdrücklich erlaubt. Was in dieser Partie geschieht, bleibt hier.
Karte Europa von Hand für 6 Mannen als Scheibe?
Alternative wären große Seen oder sowas. Immerhin spielt niemand Venedig.
Bautrupp klauen ausdrücklich erlaubt.
Zivilisation nach Wahl? Hätte schon Bock auf Äthiopien. Bin aber flexibel.
@ CivIVer: Wäre Europa so in etwa wie die EU, damit Dänemark und Italien nicht nur Stege werden? Wenn Kleinasien und Island drin sind, werden die Konturen doch schon schwierig, oder?
Europa
Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.
Nein, doch, OH!
Im 199er hab ich in irgendeiner Story was gelesen, da hat einer (Wochen nach dem Spielstart) über Fregatten philosophiert (Wochen vor der Navigation) bis ihn ein aufmerksamer Leser an die Regel mit dem IZA erinnert hat. Das hätte auch schief gehen können. Und wenn das Kind mal in den Brunnen gefallen ist geht die Welt nicht unter, aber keine Lösung wird alle zufrieden stellen.
Ruinen: Ja
Karte: Wäre für das Europa Script mit angepassten Startpositionen oder was anderes Landlastiges
Größe 6 Spieler sonst ist zu viel Platz afaik
Civ Wahl: Wahl aus 4 Zufälligen Civs ohne Spanien, Venedig
Barbaren: Normal oder Wütend
Sonstiges:
- Ingame Diplo
- Freundschafterklärung = NAP
- Sonderregelund bezüglich Fregatten? Wie im PBEM225 usw?
Realpolitik wünschen und die Erde ist eine Scheibe
Bin explizit dagegen, da ist eine Randlage doch besch....
Im Tundraland zu starten ist ja schon doof, und das gleiche jetzt auch für die Ost/West-Achse?
Also Karte: rund! Landlastig mit "baulich" getrennten Ozeane bzw. große Seen.
Tempo: Schnell
Barbaren: Egal...wilde Barbaren stärkt Ehre und das Spiel wird spannender, weil gefährlicher...aber wie gesagt egal
Civwahl: Auswahl aus 4, aber jeder darf eine weitere civ (neben Venedig und Spanien) bannen
Ruinen: Aus! Wenn ich überstimmt werde...na gut....
Achtung Spoiler:
BT-Klau: erlaubt. Behandelt die St.-S. wie es euch gefällt...Aber wenn Krieg, dann mindestens 10 Runden, sonst seid Ihr Feiglinge
Fregatten: egal, Meere sind getrennt. Baust dann eben keine oder gut positionierte Hafenstädte...
Diplo: rein ingame, keine PM egal welcher Länge. Freundschaft=NAP...Vertragsbruch..nunja,...your choice
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Douglas Mc Arthur
Ok der Konsens geht wohl in die Richtung:
Ruinen an
Barbaren normal
Große Seen mit runder Erde
Fregatten normal
Civ eine aus fünf, jeder darf eine bannen (das von mir aus aber auch öffentlich)
Realpolitik
Stadtstaat ist im Zweifelsfall Opfer
Okay, das mit der Randlage hat mich überzeugt, bin auch für Große Seen mit runder Erde.
Ähm halt stop
Also Europa war nur ein amsehnliches Beispiel für ne Karte mit 4 Rändern
Aber ich kann euch versprechen, das die Karte strategisch interessant wird, Gebirge, Wüste, Flach-/Hochebene, Regenmuster, Täler, Insel(ketten, Japan, Indonesien, GB, Karibik), hab da schon einige Ideen
Spieleranzahl macht für das Skript kaum einen Unterschied
Hat jemand vor ne Story zu schreiben?
Ist immer schön, wenn man die Kartee in Action erlebt ,)
Story..eher nein. Die 225er ist schon viel Arbeit
Werde aus meinen vier Möglichkeiten (sofern wir es so machen) wohl wieder die langweilige/offensichtliche Möglichkeit nehmen und noch eine weitere Story über eins der ausgelutschten Völker
(Schoschonen, Inka, Rom, Polen, Schoschonen, Atzeken)
Wenn ich aber Lospech habe oder eine Idee um unter Beweis zu stellen, wie "unkonventionell" ich spiele...dann vielleicht
Spöttischer Story-Quälgeist
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Ich hatte schon vor, mein Spiel öffentlich zu dokumentieren und zu diskutieren. Bin ja noch Anfänger.