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Thema: PBEM 229 - antiquierte Umgangsformen

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von FlashOnFire
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    PBEM 229 - antiquierte Umgangsformen

    *Status: Spiel gestartet*

    PBEM 229 – antiquierte Umgangsformen



    Spieler (6 von 6):
    Xarios (ab 18Uhr und morgens zwischen 7 Uhr und 8Uhr wobei das davon abhängt wann ich arbeiten gehe)
    wileyc (Bevorzugt abends, kann aber auch tagsüber zwischendurch ziehen)
    The FraXXeR 360 (Tool: Civver360 ab später Nachmittag bis 21 Uhr)
    FlashOnFire (18:00 bis 22:00)
    Chris der Phönix (Tool: chrisdewolf; ab 19:00)
    Calis (übernahm ab Zug 55 von Bassewitz (21:00 bis 23:00))


    Settings:
    Kartentyp: Unser Kartenskript CivIVer erstellt uns ne schicke Karkte für 6 Spieler und ca. 12 Stadtstaaten, eher landlastig, mit klug verteilten Ruinen und normalen Barbaren. Den Rest baut er nach seinem Gusto. Im Gegenzug baut jede Zivilisation im Lauf des Spiels ein Monument zu seinen Ehren.
    Spieltempo: schnell
    Spielzeitalter: Antike

    Siegtyp: Alle

    Erweiterte Spieloptionen:
    - SoPo und Beförderungen können nicht aufgespart werden


    DLCs: Hab ich glaub ich alle.

    Schwierigkeit: Kaiser (6)

    CivWahl: geheime Wahl aus 4 zufälligen Staatsoberhäuptern ohne Spanien und Venedig und sechs öffentliche bans: Zulu; Rom; Schoschonen; Griechen; Babylon; Araber




    Sonstige Regeln:
    - Nur Ingame Diplomatie erlaubt, also Kommunikation ausschließlich über das Spielmenü, das gilt auch für Handel. Im Prizip ist alles möglich, was die Spielmechanik zulässt. Freundschaftsabkommen sind Verträge, die gelten bis sie auslaufen ... oder gebrochen werden
    dazu Folgendes wie im 2015er
    Das Verhalten in Verträgen soll andere PBEMs nicht beeinflussen. Damit sollen nicht lauter Vertragsbrüche erfolgen, sondern das ganze soll nicht auf eine Meta-Ebene gehoben werden. (Damit soll zum einen die "NAP-Politik" umgangen werden, zum anderen finde ich das einfach realistischer.
    - Bautruppklau vom Stst ist erlaubt. Der Kriegszustand muss allerdings mindestens zehn Runden aufrecht erhalten werden.
    - Nochmaliges Beauftragen des Bautrupps zum Modernisieren ist selbstverständlich erlaubt.
    - Mitspielerstories werden während dem Spiel natürlich nicht eingesehen, selbst wenn der Storyschreiber schon aus dem Spiel ist.
    - Edit Runde 46: Atomwaffensperrvertrag!



    blau ist fix!
    Geändert von FlashOnFire (20. Oktober 2015 um 10:01 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von FlashOnFire
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    Hallo zusammen

    Nach dem Lesen einiger Stories bin ich mega heiß geworden, mich auch mal an einem PBEM zu versuchen und da – wenn ich nicht wie so häufig Tomaten auf den hatte – seit längerem kein Spiel eröffnet wurde zu dem ich mich berufen fühlte,

    eröffne ich hiermit feierlich das 229er.

    … … und jetzt komm mir bloß keiner und sag, das gibt’s schon.


    Kurz zu mir: Ich spiele CIV 5 seit BNW draußen ist, hab dann ca. 200 Stunden hingebügelt (auch mit dem ein oder anderen hier im MP) und nach einer längeren Pause bewege ich mich nun strammen Schrittes auf die 300 zu. Ich würde mich also als fortschreitenden Anfänger bezeichnen, was nicht heißt, dass mir blutige Anfänger oder PPEM-Super-Großmeister nicht willkommen wären. Allein die Zuverlässigkeit wäre mir ein Kriterium, wobei ich mich auf dem Gebiet selbst noch zu beweisen habe.


    Zum Spiel: folgende Einstellungen liegen mir am Herzen

    Startzeitalter: Antike
    Geschwindigkeit: schnell
    Siegarten: alle
    SoPos speichern: nein
    Beförderungen speichern: nein
    Nur Ingame Diplomatie erlaubt, also Kommunikation ausschließlich über das Spielmenü (daher der Name)
    Freundschaftserklärung = NAP



    Alle weiteren Einstellungen will ich gerne der Diskussion überlassen!

  3. #3
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Moin,

    ein Nur-Ingame-Diplo-Spiel fehlt mir noch in meiner Liste.
    Wenn die Zugzeiten fix sind, würde das mein Interesse steigern
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    Douglas Mc Arthur

  4. #4
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    Hi,

    nur Ingame-Diplo, könnte interessant werden.

    Ich kann eigentlich jeden Tag einen Zug machen und hoffe das
    es bei den Mitspielern ähnlich ist. (Klar gibt es auch mal Verzögerungen
    aber das sollte eher die Ausnahme als die Regel sein ).

    Bin auch mal für einen Abend oder (Samstag)Nachmittag bereit viele Züge zu spielen.

  5. #5
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    Servus ihr zwei

    das ging ja schnell. Hab euch schon mal eingetragen.

    Gegen schnelle Zügzeiten habe ich natürlich gar nichts einzuwenden. Ich müsste auch jeden Abend, von Ausnahmen abgesehen, einen Zug hinbekommen.

    Wie viele Spieler wollen wir denn werden? Ihr spielt beide schon PBEM, oder? Was denkt ihr? Ich hätte ja schon gern mindestens 5 beisammen.

  6. #6
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Mein 213er mit 9 Spielern ist schon ein wenig zäh. Daher eher ein Spieler weniger als Normal auf eine Standardkarte. Wären dann wohl 7.
    Oder eine kleine Karte mit einem Spieler weniger.
    So hat man auch mehr Platz, das bedeutet weniger Stress. Man kann sich ja schlechter absprechen.
    Xarious und ich sind im 225er aktiv und eher Anfänger im MP (für das SP kann ich das nicht von mir behaupten )
    Anscheindend haben wir aber eine steile Lern- und Begeisterungskurve.
    Bin in 2 Always-War-Spiele eingesprungen, aber die laufen ganz anders, ebenso mein Teamspiel.
    Daher ist ein aktives only ingame diplo-Spiel für mich ganz neu und auch reizvoll.
    Das 199er lese ich begeistert mit, das hat ja dieses Setting.
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    Douglas Mc Arthur

  7. #7
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    Erfahrungsgemäß macht es Sinn, eine gerade Anzahl an Spielern zu nehmen, weil das besser zu den Kartengrößen und den damit verbundenen Einstellungen (zB Anzahl der Relis) passt. Man kann natürlich auch eine ungerade Zahl nehmen, aber das verursacht zusätzlichen Aufwand beim Erstellen und vor allem Balancen der Karte.
    6 Spieler sind zB eigentlich eine ganz gute Größe für ein PBEM.

  8. #8
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    Zitat Zitat von Ganondorf Beitrag anzeigen
    (...) beim Erstellen und vor allem Balancen der Karte.
    Ist das eigentlich immer zwingend erforderlich?

    Zitat Zitat von Ganondorf Beitrag anzeigen
    6 Spieler sind zB eigentlich eine ganz gute Größe für ein PBEM.
    Dann logge ich das mal ein!

  9. #9
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Balance:
    Ach ich nehme gerne Spanien mit Start an einem Naturwunder

    Da sollte man schon drauf achten, soll ja allen Spaß machen.
    Und die Frage, welchen Kartentyp man nimmt wird auch noch spannend und ist aus Balancegründen nicht unwichtig.

    Bezüglich gerader Spieleranzahl: wieder 'was gelernt Sechs klingt gut.
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  10. #10
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    Zitat Zitat von FlashOnFire Beitrag anzeigen
    Ist das eigentlich immer zwingend erforderlich?
    Was genau meinst du? Ihr braucht auf jeden Fall eine Person, die ein Startsave erstellt, alleine, weil beim Erstellen ja die verschiedenen Passwörter eingegeben werden müssen. Auf Balancing oder Modifikationen der Karte kann man auch verzichten, klar. Leider führt das oft zu sehr unglücklichen Ergebnissen, weil dann ein Spieler mal schnell Jungbrunnen oder El Dorado findet und der nächste einen viel zu schlechten Start hat...

    Aber letztlich müsst ihr das entscheiden. Unterschiedlich starke Startpositionen können auch mehr Würze in die Diplo bringen, wobei es gerade deshalb kritisch ist bei eurem Spiel. Denn mit nur Ingame-Diplo sind koordinierte Angriffe gegen einen übermächtigen Gegner in der Regel leider zum Scheitern verurteilt.

  11. #11
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Ich ich ich!

    Watte schon eine ganze Weile auf eine neue Runde und die hier ist auch noch für Anfänger. Perfekt!

    Spiele allein eher SG6. Viel stärker muss ich die Barbaren nicht haben.

    6 Spieler klingen gut.

    Würde gern Äthiopien nehmen oder Inka oder irgendwas anderes.

    Habe hier schon Saves erstellt und da kam schon sowas raus wie ein Irokese an einem einzigen einsamen Wald inmitten der Ebene eingeklemmt zwischen Maya und Inka.

    Ziehen würde ich eher abends.

    Ich wäre auch dafür, hier mal mit den traditionell sakrosankten Verträgen zu brechen. Wenn sich einer trotz NAP sehr grenzwertig benimmt und man seinen Siedler ohne Kriegserklärung nicht frei bekommt etc, dann sollte man nicht selbst auf ewig als unehrenhaft gebrandmarkt sein. Ähnliches bei einem richtig guten Backstab. Etwas mehr Diplomacy hier.

    Grüße!
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  12. #12
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Hehe Bassewitz
    Du weißt ja, wie ich "Diplo" betreibe.
    Also wenn wir uns civs aussuchen können, hätte ich gerne Rom
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  13. #13
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Zur Karte:
    Ganz ohne Wasser ist natürlich für viele Zivilisationen doof.
    Andererseits sind Fregatten andernfalls oftmals zu extrem. Wer sie zuerst hat, nimmt nach belieben erstmal Leute raus. Nichts kann sie aufhalten.

    Habe hier dann von der Sonderregelung gelesen, dass man Fregatten dann einfach erst ein Zeitalter später erlaubt, sodass es wenigstens irgendwie Rettung gibt.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  14. #14
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Hehe Bassewitz
    Du weißt ja, wie ich "Diplo" betreibe.
    Also wenn wir uns civs aussuchen können, hätte ich gerne Rom
    Mit dem Holzhammer.

    Dann nehme ich die Hunnen und versuche dich sofort umzupusten?
    So ein Tool zum Losen habe ich hier schon häufiger gesehen. Das fände ich cool.
    Vielleicht mit dem "Jeder darf vorab eine Civ sperren, weil zu stark oder zu schwach oder einfach so".
    Kann mich eh nicht für eine Civ entscheiden. Venedig, Karthago und viele andere fände ich auch spannend.

    PS: Von mir wird es einen Spielbericht geben.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von FlashOnFire
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Das 199er lese ich begeistert mit, das hat ja dieses Setting.
    Aus den Storries des 199ers erhielt ich den letzten Kick es nun auch mal zu wagen.Auf jeden Fall gefällt mir dort das Diplo-Setting.

    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Ich ich ich!
    Aber klar

    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Ich wäre auch dafür, hier mal mit den traditionell sakrosankten Verträgen zu brechen. Wenn sich einer trotz NAP sehr grenzwertig benimmt und man seinen Siedler ohne Kriegserklärung nicht frei bekommt etc, dann sollte man nicht selbst auf ewig als unehrenhaft gebrandmarkt sein. Ähnliches bei einem richtig guten Backstab. Etwas mehr Diplomacy hier.
    Du meinst also die Regel sollte so aussehen: "Freundschaftserklärung = NAP ->Erlaubt ist, was die Spielmechanik zulässt."???
    Ich hatte die Regel eigentlich als bindend vorgesehen, wenn ich es mir aber recht überlege. Warum nicht? Was deine Repution im Spiel angeht, dürfte klar sein. Wie sich solch ein Verhalten spielübergreifend auswirkt ist wohl nicht vorhersagbar.

    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    So ein Tool zum Losen habe ich hier schon häufiger gesehen. Das fände ich cool.
    Dieses hier? Finde ich auch cool. Jeder 4 Civs, Venedig und Spanien bannen, der Rest bleibt geheim?

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