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Thema: Tunier Runde 2 "Nebu will ins Halbfinale"

  1. #31
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Kaum ist der rote Barbar tot, taucht der Nächste auf.
    Der wird natürlich gleich gebührend empfangen.

    Bild

    Demo. Thorgal hat jetzt wohl auch die KK fertig.

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    Wir nehmen die Verfolgung auf. Der Kampfbogi soll sowieso den Siedler zum Sri Prada bringen der nächste Runde fertig wird. In Babylon wird dann in 3 Runden ein neuer Kampfbogi fertig sein. Bleibt zu hoffen das zwischendurch nicht wieder die Roten vorbei schauen.
    Unser Speer deckt noch ein paar schwarze Flecken auf und sucht sich eine schöne Position um den eventuellen griechischen Siedler zu blocken. Laut Demo kennt er den Sri Prada aber immer noch nicht. Der Späher hat im Südwesten von Athen einen Spot mit Kupfer und Gewürz ausgemacht. Das Problem von Thorgal wird sein in meine Richtung zu siedeln und dabei ein Luxgut zu erschliessen. Bisher sehe ich da (bis auf die Dias nordwestlich von Valetta) keins. Das Land ist zwar fruchtbar aber ohne ein Luxgut bekommt er bestimmt Probleme bei der Expansion.

    D.h. ich muss zusehen das er nicht am Sri Prada siedelt und auch nicht östlich des Ulurus so das er die Dias bekommen würde. Westlich vom Uluru kann er meinetwegen siedeln der Berg ist zwar schön aber ist mir zu weit weg gegen einen Frühstarter wie Griechenland.

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    Demo.

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  2. #32
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    In Turn 23 entdecken wir den Freisiedler von Thorgal. Er ist letzte Runde nach Osten gelaufen, scheint es also nicht auf den Uluru abgesehen zu haben. Oder er wartet noch auf Eskorte (würde ich ihm raten).
    Unser Kampbogi stellt mit erstaunen fest das der griechische Krieger weg ist.
    5 Runden brauche ich noch bis zur Baumwolle danach soll es aber noch über den Fluss gehen. Bevorzugte Siedlungsposition ist 6 des Sri Pradas (wenn Thorgal doch irgendwie früher da sein sollte würde ich aber auch auf der Baumwolle gründen). 9-7 ist auch noch ein 6er Eisen aufgetaucht.
    Ich hatte anfangs noch über 3 des Sri Pradas nachgedacht aber direkt hinter dem Berg ist denke ich auch sehr gut geschützt auch wenn der Hügelbonus fehlt.

    Bild

    Unser Späher schaut mal und entdeckt Siedler nebst Eskorte. Ein Bogi als Eskorte da freut sich der Speerträger.
    Dem Späher ist das aber zu heiss und er dreht erst mal wieder ab.

    Bild

    Dafür schaut der Speer mal was Sache ist. Neben dem wirklich sehr schönen Barblager steht auch noch eine Bestie. Na dann bin ich ja mal gespannt wo er jetzt hin will.
    Der Speerträger zieht wieder nach Osten um das Feuer des Barbbogies im Süden nicht auf sich zu ziehen.

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    Der Kampfbogi wartet auf den Siedler und erledigt einen Barbbogi (womit dann wohl auch geklärt wäre wo der griechische Krieger hin ist).

    Bild

    Da Athen mittlerweile auf 4 gewachsen ist, übernimmt Thorgal die Führung in der Demo.

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  3. #33
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Somit hätten wir es auch hier geschafft und sind aktuell.

    Zeit also ein wenig in die Zukunft zu blicken.
    Das erste Zwischenziel ist die Gründung von Akkad am Sri Prada. Dafür sieht es momentan sehr gut aus. Thorgal hat seinen Startkrieger verloren und momentan nur seinen Spähbogi als Schutz für seinen Siedler. Die Barbs allein sollten ihn da schon bremsen können aber spätestens bei meinem Speer sollte dann Schluss sein.
    Somit bleibt ihm nur eine Gründung an der momentanen Position (soll mir recht sein, das fehlende Luxgut wird ihn dann sicherlich etwas ausbremsen) oder die Wanderung nach Süden zum Uluru. Das wäre mir prinzipiell egal so lange er nicht versucht östlich vom Uluru zu siedeln (da müsste ich dann versuchen mit dem Späher zu stören und dem Speer zu blocken).

    Das nächste Zwischenziel ist dann die Gründung der Diastadt (hier nochmal das Bild aus Runde 12 mit der vorläufigen Siedlungsplanung).

    Bild

    Die Stadt soll hauptsächlich mein Gebiet abschließen (im Hinterland sind dann bestimmt noch 1-2 Städte drin) und mir die Dias sichern. Zwar hat die kaum Nahrung aber mit einer Karawane soll sie gepusht werden und dann wollen wir da natürlich Petra reinstellen. Damit sollte die Stadt dann eine ausreichende Größe erreichen um als Prod.Stadt ordentlich Truppen zu liefern. Das Salz als zweites Luxgut hilft uns dann Stadt 3 und 4 zu stemmen.

    Es wird also nach dem Kampbogi ein weiterer Siedler gebaut (dann sind wir auch auf 4 gewachsen). Danach muss ich mal schauen ob ich die gr.Bib versuche. Für die beiden Neugründungen heißt es dann natürlich Bib bauen (in Akkad geht wohl vorher noch eine KK) damit wir zeitnah die SH angehen können.

    Soweit erstmal der Plan. Mit Akkad können wir dann auch etwas Glauben produzieren. Ich denke ich werde als Pantheon dann "Götzenbilder" wählen. 3 Kultur und 3 Glauben sind wohl das beste was sich rausholen lässt. Eins mit der Natur würde etwas mehr Glauben und vor allem früheren Glauben bringen aber ich muss nicht unbedingt die erste Reli gründen, da nehme ich lieber noch die Kultur mit um Tradi schneller voll zu bekommen.
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  4. #34
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    Leider wird die Bestie nächste Runde die Akademie plündern können.

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    Die Operation "Siedlerblock" wird etwas offensiver angegangen. Leider ist Thorgal noch vor den Barbs dran aber er muss sich wohl erst mal zurück ziehen.

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    Demo.

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    Die Bestie bei Babylon wird durch den neuen Kampfbogi vernichtet.
    Bei Athen taucht ein weiterer griechischer Bogi auf. Der Siedler ist wohl nach Nordwest gewandert. Wir machen uns mit dem Späher aus dem Staub.

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  5. #35
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    Wir entdecken Thorgals Siedler und verziehen uns wieder.

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    Bei Babylon erwehren wir uns weiter den Barbangriffen.

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    Wir sind fast am Sri Prada angekommen.

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  6. #36
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    Unser Späher macht einen kleine Bogen und soll dann mal schauen ob Thorgal nach Südosten will.

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    Nächste Runde kann Akkad gegründet werden.

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    Wir führen den Legalismus ein. Damit sollte auch Akkad schnell die guten Felder im zweiten Ring reinbekommen.

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  7. #37
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Wir entdecken die Baustelle der gr.Bib in Athen.
    Sehen wir es positiv wer die gr.Bib baut baut keine Hopliten.

    Bild

    Die Barbaren hindern unseren BT weiter daran wirklich produktiv zu sein.

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    Dort ist der griechische Siedler. Wir ziehen mit dem Speeri nach Süden um eine zu offensive Gründung von Thorgal zu verhindern.

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  8. #38
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Der Barb nervt so das wir nur auf die Pferde ziehen können. Ich will nicht zu nah dran sein falls er gründet (vieles spricht dafür das er das tut) und so sollte ich immer noch eingreifen können wenn er am Uluru vorbei will.

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    Und noch die Demo.

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  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    verhindere das barabaren getötet werden und lasse sie an deinen einheiten trainieren bis es so viele davon gibt, dass sie das spiel gewinnen können

  10. #40
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Können Barbaren an menschlichen Einheiten eigentlich mehr als 30 EP sammeln?

  11. #41
    Alter Ego Avatar von ShizzR
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    Und wie würde sich die Barb-KI wohl entscheiden, wenn bei den Einstellungen "Beförderung speichern erlaubt" ausgewählt wurde?
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  12. #42
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von ShizzR Beitrag anzeigen
    Und wie würde sich die Barb-KI wohl entscheiden, wenn bei den Einstellungen "Beförderung speichern erlaubt" ausgewählt wurde?
    In Civ4 gab es mit FFH Barbaren (-Helden) mit Auto-XP, die wurden ganz schön fieslich mit der Zeit

    Das Konzept der Barbaren-Reiche wurde mit CiV halt abgeschafft, gibt ja auch keine Stadteroberungen durch diese mehr.

  13. #43
    Alter Ego Avatar von ShizzR
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    Ja, da wurden einige schöne Sachen rausgeworfen aus dem 4er. Auf der Weltkarte (weiß nicht genau welche) konnte man das in Ostrussland manch schön beobachten.

    Die Quests waren auch so eine Sache oder die Ereignisse. Voll spannend, wenngleich im MP sicher nicht so schön für's Balancing, aber das könnte man bei den Settings ja ausschalten, so wie Barbaren. Auch die verschiedenen Spionage-Aktionen waren nett. Aber jetzt gehe ich ganz schön off-topic.
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  14. #44
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Ist doch schön wenn hier während meiner Abwesenheit auch mal ein wenig Leben in die Bude kommt.

    Jetzt aber mal wieder ein wenig weiter im Text.

    Es sind immer noch Barbs bei Babylon unterwegs. Unser Speerkämpfer zieht sich in die Heimat zurück um eventuell dabei zu helfen das Lager zu räumen damit der Siedler ohne Verzögerung gründen kann.

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    Demo.

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    Wir können ein Pantheon wählen und entscheiden uns für die Götzenbilder. Langsam sollte das Barbproblem in der HS jetzt gelöst sein.

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    Hier nochmal eine strategische Karte. Wenn Dur auf der Position des Lagers gegründet ist, haben wir unseren Teil der Karte gut abgeriegelt. Wenn wir uns dann mit Vilnius im Norden und Sidon/Valetta im Süden verbünden können, sollte hier kein Grieche unbemerkt nach Osten kommen.

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  15. #45
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    Der letzte Barb vor der HS wird erlegt. Der Siedler ist unterwegs.

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    Die Quests der St.st.. Baumwolle können wir gleich anschließen. Die Lager für Sidon und Vilnius liegen bei uns, das bei Melbourne wird sich Thorgal wohl holen.

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    Demo.

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    Irgendwie ist der Speerträger bei Beginn meines Zuges schon immer nach Westen gezogen. Ich hab mein Passwort jetzt mal geändert da ein "e" ja als Erkundungsbefehl gewertet wird, komisch allerdings, dass dieses Problem nur in diesem Zug aufgetreten ist.
    Ärgerlich aber nun muss der Kampbogi das Lager allein hochnehmen. Hoffentlich spawnt nicht noch ein Barb.

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    Demo.

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