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Thema: Turnier - Runde 2 - Caesar will Kaiser werden

  1. #1
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    Turnier - Runde 2 - Caesar will Kaiser werden

    Guten Abend Forum!

    Willkommen zum Spiel Nummer 2 gegen HohesB, die erste Runde konnte ich für mich entscheiden - er hatte im Angesicht der Zhugenus das Handtuch geworfen. (Habe ich das überhaupt in der anderen Story geschrieben? Emoticon: kratz)

    An den Settings hat sich freilich nichts geändert, der Übersicht halber trotzdem nochmal hier:

    • Kartentyp: Scharmützel
    • Kartengröße: Winzig (Bei einem etwaigen dritten Entscheidungsspiel: DUELL)
    • Schwierigkeitsgrad: König
    • Tempo: Schnell
    • Siegtypen: Alle
    • Ruinen: An
    • Barbs: Normal
    • Max. Runden: 200
    • SS: Acht
    • Strategisches Gleichgewicht
    • Startzeit: Antike
    • Gelände: Hügel
    • Wasser: Flüsse


    Civs wurden getauscht, also HohesB mit China und ich führe die Römer an. Wie in jeder Story gilt hier auch wieder:

    Da dies ein Turnierspiel ist, sind jegliche Tipps, Ideen und Hinweise zum Spiel nicht erwünscht

    Also zurücklehnen und oder

  2. #2
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    Runde 0

    Achtung Spoiler:
    Ganondorf hat die Karte erstellt und uns eine wirklich interessante Startumgebung gezaubert: Kupfer im Sumpf, Weihrauch sowie Schafe im Wald. Für die Bisons benötigts dann noch Fallen stellen, womit ich dann fast alle Techs der Klassik Antike brauche um überhaupt alles zu modernisieren

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    krieger läuft auf den Hügel und findet eine Ruine + die dicken Minen

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    Da ich ein absoluter Fan von Hügeln bin war es klar dass ich wandern werde. Die Frage ist jedoch ob 9 oder 6

    Berg ist ganz nett, aber Observatorium... lohnt sich eher nicht wie die letzten Spiele gezeigt haben. Mit 9 wandern wäre ich zwar schon sehr nah an den Minen, habe mich aber trotzdem für 6 entschieden. Grund ist die Nähe zum 3er Nahrungsfeld + der Fluss. Nahrung wird wieder Mangelware sein, da sind die +2 aus der Wassermühle

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    HohesB hat kein Naturwunder vor der Haustür (oder es nur nicht sofort entdeckt). Sieht schwer nach Flachlandgründung mit Belegung eines 1 Nahrung 2 Prod Feldes - wahrscheinlich Schafe.

    Plan ist auf jedenfall wieder Tradi zu gehen, bietet sich bei der Karte einfach an. Spielplan ist aktuell besser als HohesB zu buildern Im ersten Spiel hat er dort Schwächen gezeigt, also mal schauen ob es hier auch nochmal klappt. Angepeilt sind wieder die Gärten, denke mal die ganze linke Reihe und dann ab auf Bauwesen - hängt davon ab ob er auch wieder Tradi spielt.

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    Geändert von Fena (10. Juli 2015 um 20:28 Uhr)

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Viel Erfolg.

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Auch von mir viel Erfolg

  5. #5

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Rolle
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  7. #7
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    Cäsar ist tot! Lang lebe Cäsar!

    Sieht ja schon mal vielversprechend aus.

  8. #8
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    Extra hinterm Berg versteckt, damit die schöne Bescherung nicht gleich in Runde 0 entdeckt wird

  9. #9
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    Runde 1-3

    Ich denke es wird mal Zeit für ein Update Sind nun in Runde 40, kommen also nun ein paar Bildchen - allerdings habe ich in ein paar wenigen Runden vergessen welche zu machen

    Krieger läuft richtung Ruine.

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    In der sich Gold befindet

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    Es wird gespart für den Kauf der Minen.

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    Hohes B hat sich ein Feld gekauft.

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  10. #10
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    Runde 4-6

    Späher läuft los und findet die nächste Ruine.

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    Das letzte Runde gekaufte Feld hat 3 Nahrung. Er hat außerdem nun die Minen bei seiner HS gesichtet.

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    Ruinen gaben Kultur, also schnell Tradi aufmachen

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    Schon wieder habe ich das Glück einen religiösen Stadtstaat zu treffen. Nur welches Pantheon? Sonderlich viele Weiden gibts bisher mal noch nicht.

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    China belegt nun 2x drei Nahrung.

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  11. #11
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    Runde 7-9

    Als Pantheon wähle ich +4 Glauben aus Naturwunder. Da ich die Minen sehr früh belegen will sichere ich mir garantiert die erste Religion, ~45 wäre schön.

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    Valletta spendiert auch nochmal 30 Gold.

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    Im Norden und Süden werden jeweils Ruinen aufgedeckt. Hier ist auch schon zu erkennen, dass die Karte doch ein wenig zu groß geraten ist

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    Im Süden ist eine Tech, Bergbau

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    Im Norden Karten, die mir den Cerro zeigen sowie die nächste Ruine. 2 Naturwunder gibt es noch, vermutlich die gleiche Combination beim Chinesen.

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  12. #12
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    Runde 10 & 11

    Ich find die ersten Bärtigen

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    Und im Süden eine weitere Ruine

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    Sicher bin ich mir gerade nicht mehr was da drin war, dürfte wohl Gold gewesen sein

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    Im Norden sind es, wie unschwer zu erkennen ist, Waffen.

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    China baut seit letzter Runde an einem Siedler, hier zeigt er nun auch den Besitz der Minen. Ich habe sie mir erst diese Runde dazu gekauft.

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  13. #13
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    Runde 12-14

    Die Grenzen eines weiteren Stadtstaates werden sichtbar und bei Rom tauchen die ersten Pferde auf.

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    Eine Ruine!

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    Und noch eine!

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    Im Süden die Steinmetzkunst

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    Norden gibt Kultur.

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  14. #14
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    Runde 16-18

    Von Runde 15 habe ich kein Bild

    Machen wir also damit weiter was wir am besten können: Ruinen finden (Südlich des Speers)

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    Rom hat bald einen BT fertig, da die Gegend nicht mit viel Nahrung gesegnet ist wird er vor allem Farmen bauen dürfen.

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    Demo noch schön, bis die zweite Stadt kommt

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    In der Ruine gab es Gold, der Späher entdeckt eine weitere.

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  15. #15
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    Runde 19-21

    Und schon wieder Kultur in der Ruine

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    Zweite Stadt steht nun beim Chinesen.

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    Mangels Alternativen baue ich einen Siedler an, ab nächste Runde gehts mit der kleinen Bib weiter.

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    Ganz schön viel Platz da oben Aktuell plane ich eine Stadt 9 der Zitronen. Zwar kein Hügel, aber recht viele Ressourcen.

    Bei Rom erschießt der Bogi schwer angeschlagenen Barbar.

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    Was mich daran erinnert, dass ich hier ja gar nicht alleine spiele. Habe mir mal die Stadtstaaten angeschaut und durfte feststellen, dass der Chinese wohl gar nicht so weit weg ist - oder zumindest schon in meine Richtung erkundet hat. Von den 4 Stadtstaaten im Osten haben alle bis auf den nördlichsten ein Schutzversprechen. Vermutlich liegt Peking östlich/südöstlich von uns.

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