Ja, das meine ich. Der ganze Kram, den man machen muss, bis es läuft; und das geht sicher nicht schneller, wenn man es vorher noch nie gemacht hat Und nur für ein, zwei XML-Tags ne neue DLL zu kompilieren...
Kommt jetzt drauf an, was wir als "Bedingung Salz" haben wollen. Ich glaub, am Anfang dieses Threads hatten wir ja beschlossen, dass die Meerwassersaline keine Ressi Salz mehr zur Verfügung stellt, sondern nur noch +1 (also quasi nur lokale Salzproduktion, die keine Überschüsse für andere Städte erzeugt), damit die in Minen abbaubare Salzressi wieder die ihr angemessene Bedeutung gewinnt (denn im Moment ist Salz ja ein inflationär vorhandenes Gut). Da müsste es dann eigentlich so sein, dass man auch in Inlandstädten Garum produzieren kann, wenn man die Salzressi hat, und es entsteht ein Wirrwarr an Bedingungen
Wahrscheinlich ist deine Lösung trotzdem das Beste. Man kann ja auch sagen: Die Produktion muss sofort beginnen, wenn man den Fisch gefangen hat, damit er nicht vergammelt, deshalb muss es in einer Küstenstadt geschehen.
Mal unabhängig von den Bedingungen, die für das Gebäude erfüllt sein müssen:
Welchen Zweck soll das Garum denn erfüllen, brauchen wir es als Ressource? Reicht es nicht vielleicht auch, den Bonus, den das Garum bringen soll (Gesundheit?), direkt über das Gebäude, das das Garum erzeugen würde, zur Verfügung zu stellen? Das wäre dann, wie bei der Meerwassersaline, eine lokale Produktion, die keine Überschüsse produziert - wenn eine Stadt mit einem Gebäude 30 weitere Städte mit Garum versorgt, ist das ja immer etwas absurd...
Da hab ich nochmal drüber nachgedacht und wenn es sich vermeiden lässt, würd ich das lieber... ja, vermeiden Die Ressis tauchen ja auch im Diplofenster zum Handeln und auf der Karte mit ihrem Symbol auf und es ist schon schöner, die Ressi da auch am Symbol erkennen zu erkennen. Wie viel Platz haben wir denn noch für neue Icons?