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Thema: PAE - Bonusressourcen

  1. #871
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Echt? Na dann, mach nen PAE Unterordner!! Yeah
    also Python/PAE/PAE_Trade.py

    dort sollen dann die ganzen PAE Gedöngse drinstehn.
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    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #872
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    getCultivatableBonusesInRange geht bei dir ins Nirvana.....
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  3. #873
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    Jop, das ist lokal korrigiert.

    pUnit.getGroup().pushMoveToMission(pLoopCity.getX(), pLoopCity.getY())
    CyInterface().addMessage(gc.getGame().getActivePlayer(), True, 10, CyTranslator().getText("TXT_KEY_MESSAGE_TEST",(pUnit.getName()+" unterwegs nach "+pLoopCity.getName(),iPlayer)), None, 2, None, ColorTypes(10), 0, 0, False, False)
    return True

    Das hier wird x mal aufgerufen aber die Einheit bewegt sich net.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Flunky (06. Januar 2017 um 01:24 Uhr)

  4. #874
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    NA toll Flunky, vergiss es. Du hast mir ne alte Trade gegeben, jetzt gehen nicht mehr die Sachen, die ich vor einigen Tagen reinprogrammiert hab.....

    Bitte die von 4.5 nehmen. Was anderes nehm ich nicht mehr !!

    Ich setze es zurück.
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  5. #875
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    Das war die von 4.5. Nur halt einiges verändert. Deshalb hab ich hier zuerst ne Zip-Datei hochgeladen. Was geht denn nicht?

  6. #876
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Meine Funktionen: doPopupChooseBonus4Cultivation und wahrscheinlich doCollectBonus4Cultivation
    die hast du entfernt. Das sind die, wo man für das Bonusgut zahlen muss und es eingeladen wird.

    Und die insertion-Sache brauchen wir auch nicht mehr, wenn ja nur 1 Gut eingeladen werden soll.
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  7. #877
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    doPopupChooseBonus4Cultivation hab ich umbenannt in doPopupChooseBonus4Collection, weil es doPopupChooseBonusForCultivation auch gibt.

    Und doCollectBonus4Cultivation ist weiterhin vorhanden.

  8. #878
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Aha, ok. Ich dachte, ich hätte den Eventmanager eh auch angepasst...
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  9. #879
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich werd wahnsinnig! Jetzt lädt ers mir nicht mehr in den Wagen!!! WAAAAAAAAAHHHH
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  10. #880
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    Du hattest angefangen, Boggys bUnitPlotOnly durch iIsCity zu ersetzen, das hab ich konsequent umgesetzt. Wenn du mir den aktuellen Stand der letzten Tage gibst, kann ich das mergen übernehmen.

  11. #881
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ich werd wahnsinnig! Jetzt lädt ers mir nicht mehr in den Wagen!!! WAAAAAAAAAHHHH
    Der HI? Funktioniert bei mir. Automatisch wird's nemmer gemacht, man muss halt was kaufen (oder vom Plot aufsammeln)

    KI-Verbreitung funktioniert (zumindest teilweise) jetzt auch Upload kommt gleich.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Flunky (06. Januar 2017 um 02:15 Uhr)

  12. #882
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    JA, gib mir nochmal deine funktionierende Version. Mit dem Eventmanager.
    Ich geh dann nochmal alles drüber und lösch auch die unnötigen Sachen, zB convertStringToIntList. Brauchts ja nicht mehr. Soll in int werden.
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  13. #883
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    Geht das, im Scriptdata ints zu speichern?

    Zip hängt oben an.

    Auf den ersten Blick gibt's kein Problem dabei, nen Unterordner Python/PAE anzulegen und da die PAE_*.py Dateien drin zu haben.

    Gute Nacht

  14. #884
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nein str. Aber dann brauchts nur mehr ein int() und es hat weniger bit

    Mich wunderts echt, dass es bei dir geht, wo du ja im Eventmanager einmal:
    doPopupChooseBonus4Collection() 2 Werte übergibts und später nur 1.
    Und im PAE_trade nur einen abfragst
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  15. #885
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    Ach Logo, wenn wir nur noch einen Bonus transportieren.

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