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Thema: PB74 Alesia - Die letzte Schlacht der Kelten?

  1. #16
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Auf Seite Zwei angelangt und es geht los.

    Bibracte erblickt das Licht der Welt. Gegründet wird an Ort und Stelle.

    Flussauen, Berge, Schafe auf Hügel, GL-Weizen am Fluss und und .... EH-Biber. Ein Traumstart.

    Cleverer Weise habe ich die Start-Bilder gelöscht (auch in der Annahme sowieso keine Story zu schreiben).

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    Geändert von Mikko (06. Juli 2015 um 17:24 Uhr)

  2. #17
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    noch mehr BASE zum lernen

    Du bist mit BT first gestartet?

  3. #18
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Hallo Sve!V. Da liegst du richtig. Um präzise zu sein, just in dem Moment, wo dieser Screenshot
    aufgenommen wurde, ist der Bautrupp fertig geworden. Dauer 12 Runden.

    Die Forschung ging als Erstes auf Landwirtschaft, um den Weizen anzuschließen.
    Die Kelten erhalten als Start-Technologien Jagd/BB.

    Jagd ist super, um bei gewonnenen Kämpfen gegen die Tiere Nahrung in der Stadt einzulagern.

  4. #19
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    Und warum forscht du jetzt Fischen und nicht BV?

  5. #20
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  6. #21
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    Da fällt mir noch ein geht es sich nicht besser aus erst noch einen BT anzubauen bis der Weizen angeschloßen ist und dann mit Weizen und Hügelpelze den Krieger? Oder magst du lieber safety first spielen?

  7. #22
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Hi Ceres, hast dir schon eine Tüte Cerealien mitgebracht, um durchzuhalten?

  8. #23
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Zitat Zitat von SVE!V Beitrag anzeigen
    Und warum forscht du jetzt Fischen und nicht BV?
    Das hängt mit der speziellen Strategie zusammen: Sicherheit zuletzt!

  9. #24
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  10. #25
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Zitat Zitat von SVE!V Beitrag anzeigen
    Da fällt mir noch ein geht es sich nicht besser aus erst noch einen BT anzubauen bis der Weizen angeschloßen ist und dann mit Weizen und Hügelpelze den Krieger? Oder magst du lieber safety first spielen?
    Der Krieger, der dort eingestellt ist, wurde nie gebaut. Siehe oben: Sicherheit zuletzt! Oo.

    Statt dessen wurde umgesattelt auf Siedler.

  11. #26
    Keltist Avatar von Irisch Pizza
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    Eine Kelten-Story, bin sofort dabei!

    Die Kombi Agg/Diplo ist doch praktisch, um mit großer Armee immer mitforschen zu können. Die Staatsmänner sind auch nicht zu verachten. Dass jede Stadt auf einem Ebenenhügel startet, wirst du bald zu schätzen wissen. Und auf die Scharmützler-Beförderung jeder Einheit durch Agg möchte ich eigentlich nie wieder im Krieg verzichten.

    Und dass du Biber hast, ist doch selbstverständlich, die gehören in jeden guten keltischen Palast.
    QUIEK1, sprach der Rattentod.


    1 - "Hey, falls ihr Zeit habt, lest doch mal Rammsteins Braut."

  12. #27
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Ein irischer Kelte zu Besuch. Ist ja fast wie Blutsverwandtschaft.

    Es gab schon einige, die sich leicht negativ zu den Kelten geäußert haben.
    Das hatte anfangs abschreckende Wirkung. Du bist da der Erste, den ich kenne, der ein paar positive Worte verliert.

    Bei den durchgeführten Tests war ich angenehm überrascht, wie gut es sich mit ihm spielen lässt.
    Und die diplomatische Eigenschaft ist einfach bombastisch.

  13. #28
    Keltist Avatar von Irisch Pizza
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    Jagd + Seher ist auch eine sehr nützliche Kombi, wie du sicher schon herausgefunden hast.
    QUIEK1, sprach der Rattentod.


    1 - "Hey, falls ihr Zeit habt, lest doch mal Rammsteins Braut."

  14. #29
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Da liegst du goldrichtig. Nach dem Indianer mit dem Tierhüter die beste Späheinheit.
    Ohne Bewegungsmali im Gelände gleitet er wie auf Schienen.

  15. #30
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Weiter im Text mit dem Seher, der Spezialeinheit der Kelten.

    Seine Ausgangslage war 4 vom Weizen. Gewandert wurde gen Nord zur Küste, bevor er nach Westen abdrehte.

    Die dabei entdeckten Ressourcen sind für gallische Verhältnisse grandios.

    Doch seht selbst:


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