Hoi, ich wollte mal fragen wie so das Schema F der Unabhängigkeitsspezialisten(SG7 aufwärts) hier aussieht. Ich bin normalerweise ein strikter Traditionalist, der sich seine 4 Städte ranholt und dann nach dem Kredo "forschen, wachsen, keine Faxen" verfährt. Klar, man variiert immer ein bisschen und passt sich den Gegebenheiten an, aber insgesamt kann ich sagen dass meine Tradispielen vor allem zu Beginn eine stets sehr ähnliche Kernstrategie beinhalten, die zuverlässig und stark ist. Ums exemplarisch und kurz anzureißen: rauf auf 3/4 Städte, Bibs und StHS bauen, dazu Kornspeicher und evtl das andere nützliches Zeug wie Wassermühle, Ställe, Steinwerke, Leuchtturm etc. wichtigste Forschungsziele sind Philosophie, Öffentliche Verwaltung, Bildungswesen und Metallguss (in der Reihenfolge), Zufriedenheitsgebäude werden je nach Bedarf und Wunder je nach Möglichkeit gebaut.
Wenn ich allerdings hin und wieder - wirklich seeehr selten - Unabhängigkeit spiele, wie zB im 210er, das ein bisschen der Grund ist warum ich hier nachfrage, bin ich oft ein bisschen orientierungslos und muss mir jede kleine Entscheidung durch intensives Abwägen hart erarbeiten. Obwohl ich gerade im 210er mit UA sehr gut gefahren bin ist mir nicht immer klar wie das Grundgerüst aussehen sollte, um das ich meine Spielweise aufbaue, und wie ich Forschungs- und Gebäudetechnisch meine Prioritäten setzen soll.
Ich mach mal einfach eine konkrete Liste, zu der ich mir ein paar ganz pauschale Tipps wünsche - ja ich weiß, jedes Spiel ist anders und erfordert eine spezielle Spielweise, aber ich wünsche mir ein paar ganz allgemeine Weisheiten. Schema F und so.
1. Monumente: Das man Monumente bauen kann war mir neu, ich dachte immer die wachsen an Bäumen, an Tradi-Sopo-Bäumen, genauer gesagt. Ob man das erste Monument vor oder nach dem Späher baut ist vermutlich Geschmackssache, aber wie siehts mit neugegründeten Städten aus? Hat das Monument da das erste Gebäude zu sein, das man baut? Habe ich bisher nämlich so gehalten.
2. Aquädukte: Das selbe Problem wie bei Monumenten. Hinzu kommt, dass ich bei Tradi oftmals Maschinenbau erst nach Bildungswesen erforsche, was bei UA wohl eher nicht in Frage kommt. Wie wichtig sind diese Aquädukte, die man sonst ganz automatisch hat, welche Prioritätsstufe haben sie in den Baulisten?
3. StHS: Wann wird sie gebaut, ist sie ein weniger spielbestimmendes Element als bei Tradi? Dort wird in der Regel nach der 3/4 Stadt die HS gebaut, aber bei UA will man ja eigentlich ein paar mehr Städte haben, und dann ist es unpraktisch und lästig Bibliotheken in die ganzen kleinen Käffer zu bauen. Baut ihr die StHS vor eurer großen Expansion, zB wenn ihr erst 2 Städte habt? Oder wird die StHS weit nach hinten geschoben?
4. Märkte (vs Bibliotheken): Also ein ganz wesentliches Charakteristikum von UA scheint mir die im frühen bis mittleren Spiel auftretende Geldflaute zu sein, rote Zahlen sind im Gegensatz zu Tradi wohl eher die Regel als die Ausnahme. Bei diesen roten Zahlen ist Geld=Forschung sodass Märkte und Bibs eine ähnliche Rolle erfüllen. Werden Bibs bei UA unwichtiger (was bei kleineren Städten ja ein bisschen naheliegt), und wie wichtig sind Märkte? Ich habe sogar schon gelesen, man solle Bibs zu Gunsten von Märkten erstmal auslassen, aber das scheint mir Unsinn zu sein?
5. Implikationen für die Forschung: Wie eingangs erwähnt habe ich bei Tradi im midgame klare Forschungsziele, Philo-->ÖV-->Bildung-->Metallguss, gg wp. Wie sieht das bei UA aus, welche Reihenfolge/Priorität empfehlt ihr insbesondere für Philo, Maschinenbau, Währung? Liegt der untere Forschungsweg mit Metallguss und Co. näher als straight auf Bildungswesen zu techen, wie es bei Tradi nicht unüblich ist?
6. Ausbaugrad von Städten: Bei Tradi ists klar, alle Gebäude reinbauen und danach wird manuell Forschung produziert. Aber wie siehts bei UA aus, will man hier wirklich in all den kleinen Städten all die Gebäude haben? Die in der Summe mehr Unterhalt kosten werden (und Geld ist ja bekanntlich ein Problem), dabei aber zumindest die prozentualen Boni (Werkstätten, Unis, Märkte) nicht so gut zum Tragen kommen wie bei den Tradi-Metropolen? Hat man tatsächlich Städte, die vielleicht ein Monument und eine Bib zwecks StHS bekommen, und dann über weite Strecken des Spiels nur Militär, Handelseinheiten BTs und ähnliches produzieren?
7. Wunder: Welche Wunder machen bei UA weniger/mehr Sinn? Spontan einfallen würden mir der Koloss, der in der prekären Phase Geld reinbringt, und Maku Piku, das ebenfalls Geld reinbringt und davon profitiert dass bei UA ja tendenziell auch ein größerer Grundertrag beim Binnenhandel vorhanden sein sollte. Gibts sonst noch was?
8. GP: Welche GP nehmt ihr zumeist beim Abschluss von UA? Eine Inge für den Koloss oder ähnliches? Oder lieber direkt eine Akademie pflanzen? Gar einen Propheten?
9. Post-Renni-Spielweise: Ich würde annehmen dass die Unterschiede zwischen Tradi und UA im weiteren Spielverlauf immer marginaler werden (weil spätestens nach Renni alle fraglichen Gebäude bei beiden Spielweisen gebaut sein sollten). Gibt es dennoch wichtige Hinweise für den späteren Spielverlauf mit UA?
Fragen über Fragen! Ich hoffe ich bekomme auch ein paar Antworten