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Thema: XCOM 2 angekündigt

  1. #361
    ein Sachse im Rheinland Avatar von Eric
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    Dies ist Teil 1 vom Reinforcement-Pack. Für 5,00 Euros ist es schon etwas happig. Allerdings habe ich eh die volle Dröhnung XCOM2 und bekomme es so, daher stört es mich nicht. Die beste Nachricht ist aber dass an einem Patch gearbeitet wird welcher hoffentlich eine Leistungsverbesserung bringt.
    9 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Meldoie von Tetris.

  2. #362
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Für mich ist dieses DLC geldmachereri , dafür gebe ich kein Geld aus , obwohl ich ein riesenfan dieser Spielreihe bin

  3. #363
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Was haltet ihr von XCom2? Sind die zufällig generierten Karten gut?
    Und was haltet ihr von der KI? Die scheint in bestimmten Situationen nicht besser geworden zu sein als in XCom1. Z.B. greifen die Aliens nie zuerst an, wenn sie einen Trupp aufdecken. Außerdem wünsche ich mir, dass die Aliens einen öfters flankieren und von hinten überraschen wie bei den EXALT-Missionen.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  4. #364
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Bei den Zufallsgenerierten Karten bin ich mir unsicher. Zwar spielt sich wirklich jede Mission etwas anders. Aber die Karten wirken auch so austauschbar und sehen gleich aus.

    In XCOM 1 gab es zwar relativ wenige handgemachte Karten, sie waren aber doch abwechslungsreich und erforderten eigene Taktiken.


    Die KI würde ich schon als stark genug ansehen.

  5. #365
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Ich finde es gut, allerdings ist der Wiederspielwert meiner Meinung nach nicht so hoch, wie ich gehofft hatte.

    Karten gefallen mir auch, vor allem die Podplatzierung finde ich besser als in X-Com 1.

    KI ist eigentlich auch in Ordnung, generell finde ich den Schwierigkeitsgrad aber nicht so gut. Commander ist meiner Meinung nach zu einfach auf Dauer und Legendär zu schwer. Legendär habe ich allerdings nur kurz angespielt, vielleicht ändert sich das noch.

    Das Hauptproblem ist nämlich in meinen Augen, dass bestimmte Fortschritte nicht von den Aliens kompensiert werden. Die Soldaten und die allgemeine Ausrüstung werden besser und dementsprechend werden die Aliens besser und es kommen neue Gegner, allerdings z. B. die Mimic Beacon und Stasis sind einfach zwei riesige Erleichterungen, die die Missionen deutlich vereinfachen. Mit dem neuen Patch habe ich noch nicht gespielt, ich erinnere mich nämlich auch an mehrere Gelegenheiten, bei denen die Mimic Beacon verfehlt wurde, was darin resultierte, dass auch der letzte Alienangriff 'ins Leere' ging.

  6. #366
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Der Patch hat Mimic Beacons geändert. Sie kosten mehr, die Holofiguren ignorieren Deckung und jeder Alienschuss ist ein garantierter Treffer.

    Leider können die Holofiguren auch als Zombies wiederbelebt werden, dass sollte auch berücksichtigt werden.

  7. #367
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    Zitat Zitat von alpha civ Beitrag anzeigen
    Der Patch hat Mimic Beacons geändert. Sie kosten mehr, die Holofiguren ignorieren Deckung und jeder Alienschuss ist ein garantierter Treffer.

    Leider können die Holofiguren auch als Zombies wiederbelebt werden, dass sollte auch berücksichtigt werden.
    Die Dinger sind trotzdem noch immer sehr Stark wenn man einfach mal 1-2 Schüsse abfangen kann.
    Ich setzt die immer als Notfallpuffer ein wenn wieder mal 5/5 Schüsse verfehlen bei 80% Chance....

  8. #368
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  9. #369
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Spiel ist durchgespielt und wegen XCom 2 werden sich kaum neue Leute anmelden, so dass die 'Anfängerfragen' auch ausbleiben

    Spiel hier jemand XCom 2 im MP?

  10. #370
    ein Sachse im Rheinland Avatar von Eric
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Spiel ist durchgespielt und wegen XCom 2 werden sich kaum neue Leute anmelden, so dass die 'Anfängerfragen' auch ausbleiben
    Sehe ich ebenso. Wer das Spiel hat, der hat es auch durchgespielt und kennt zu 99 % auch den Vorgänger. Daher gibt es halt nicht viel drüber zu reden. Ich habe es auch schon einmal durch, bin jetzt in meinem zweiten Durchlauf ... Mit anderen Worten, es wird gespielt, aber großer Diskussionsbedarf besteht da halt nicht.
    9 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Meldoie von Tetris.

  11. #371
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Ich hatte grad den perfekten Start in ein Commander Level Spiel:

    Erste Mission, die ersten 3 Advent Troops. Ich positionieren meine Leute alle schön in Deckung um deren Position am Monument, 3 in Overwatch, einer wirft ne Granate damit sie alle auf nur 1 HP sind. Sie schwärmen aus - und alle 3 Overwatch Schüsse gehen daneben. Aliens sind dran und erschießen erstmal 2 meiner Leute .
    |學而不思則罔,思而不學則殆。 ~ 孔子|
    | Lernen ohne zu denken ist sinnlos, denken ohne zu lernen gefährlich. ~ Kong Zi |

    | During times of universal deceit, telling the truth becomes a revolutionary act ~ George Orwell |

    SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again

  12. #372
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    Ist ja auch 5 Uhr in der Früh gewesen da treff ich auch nixs!

  13. #373
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Kann es sein, dass die Aliens keinen Abzug bei ihren Overwatch-Schüssen bekommen? Trotz Sprint war die angezeigte Trefferchance zwischen 50%-60% (kein Höhenvorteil oder ähnliches).

  14. #374
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    Bei Firaxis Titeln ist doch Pflicht das die KI Cheatet

  15. #375
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Es sorgt jedenfalls für KI-Aussetzer. Aliens flankieren einen, nur um dann in den Overwatch-Modus zu gehen...
    Vorallem schön, wenn der flankierte der Ranger ist.

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