...Städte erzeugen ab einer bestimmten Größe mehr Gesundheit als sie eigentlich verbrauchen?!
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Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Kulturmali...?
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Vernachlässigbar!
...höchstens ein fieser Nachbar!
Oh diese Nachbarn!
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Man lässt also Wunder bauen...
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Das war doch in Civ5 schon nicht anders
Wenn sie Wunder bauen auf jeden Fall!
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Ich habe jetzt mal wieder etwas BE gespielt und kann endlich sagen was mich am Spiel stört. Bis jetzt konnte ich oft nur sagen "Es fehlt etwas.", aber ich konnte nie bennenen was.
In einem wort ist mein Problem mit Civ BE, im Vergleich zu Civ V: Planlosigkeit.
Ich spiele selten Millitärisch. In meinen 2950 Stunden die ich Civ V gespielt habe, habe ich um die 4 oder 5 mal den Herrschaftssieg errungen. Meist ruhe ich mich auf mein Empire aus wenn ich 1 oder 2 Civs vernichtet hab und pushe Wissenschaft oder Kultur. Die meisten meiner Kriege werden von der KI ausgelöst.
Also sind die friedvollen Siege für mich sehr wichtig. In Civ V mit BNW war es so, dass ich immer mein Spiel anpassen musste, jenachdem welchen Sieg ich anpeilte. Also eher Kulturgebäude und Wunder wenn ich auf Kultur gehe oder mehr mit StSt kuscheln und so weiter. Muss ich hier ja nicht ausführlich erklären, hier weiss jeder was ich mein.
In Civ BE spiele ich aber häufig so vor mich hin und denk nach ner Weile: "Achja, ich hab jetzt ja lvl 13+ in Affinität XY. Ich könnte ja mal auf den entsprechenden Sieg gehen. *Schaut bei den Quests nach was ich tun muss*, okay, erforsch dies und jenes, baue dies, mache das, okay."
Der Punkt ist: ich spiele vor mich hin, es ist anscheinend Egal ob ich eher auf Kultur, Energie, Wissenschaft, Nahrung oder so gehe, denn am Ende muss ich bei allen Siegen etwas erforschen, dann bauen und ganz m Ende evtl noch etwas tun.
In Civ V ists eig ne blöde Idee vom Bauverhalten her auf Kultur zu gehen um am Ende auf den Wissenschaftssieg zu gehen. Da geht man lieber vom Bauverhalten auf Wissenschaft. In Civ BE entscheidet oft meine Affinität welchen Sieg ich spiele und die Affinität ergibt sich zum Teil aus dem Spielfeld und zum Teil welche Quests man erfüllt.
Diese Planlostigkeit ist halt der Grund warum ich bei vielen Civ BE spielen vorher abgebrochen hab oder nicht mehr weitergespeilt hab.
Ich hoffe die Siege werden auch etwas anders in Rising Tide.
Geändert von nothing-q (01. September 2015 um 12:32 Uhr)
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Als planlos würde ich CivBE nicht sehen. Du musst sicher schon planen welchen Sieg Du anstrebst. Allerdings ist das Ziel sicher schon recht früh "sichtbar", also Du weißt welche Affinität Du weiter verfolgen willst. Dies hängt einfach damit zusammen welche Ressourcen Du in Deiner Umgebung hast. Nach denen richtest Du ja in der Regel Deine zukünftige Affinität aus. Die einzelnen Siege sind ja letztlich fest an die Affinität gebunden. Ausnahmen sind Herrschaftssieg oder der Kontaktsieg. Also planen was es zu bauen und zu forschen gilt muss man sicher schon. Ich finde halt aber den Rahmen in BE recht recht eng gesteckt. Gehe ich auf Reihnheit muss ich den Reinheitssieg anstreben, ggf, eben noch die zwei optionalen Siegvarianten. Wenn ich in Civilization5 vor mich hinspiele habe ich zu Anfang kaum einen festen Plan welchen Sieg ich letztlich erringen will. Dies entwickelt sich bei mir aus dem Spielverlauf heraus. Wie ich aber bislang so mitbekommen habe wird es keine anderen Siegvarianten im Addon geben.
9 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Meldoie von Tetris.
Ich spiele halt mehrere hundert runden vor mich hin und like 50 Runden vor dem Sieg merk ich, dass ich schon lang diesen einen Sataliten kaufen kann, bau hurtig schnell das Tor und Siedel meine Siedler auf der Map.
In Civ V bau ich ja schon mal Opernhäuser und so weiter wenn ich auf Kultur gehe. Es ist halt so wie ich das Spiel warnehme.
Es ist egal wie ich spiele, ich muss nur n paar Techs forschen und Etwas bauen. Da ists egal ob ich eher auf Kultur, Wissenschaft oder Energie fokussiere.
Natürlich sind auch die Sponsoren und die Anfangsboni recht bescheiden. Alle Sponsoren sind allrounder. Keiner ist auf irgend einen Sieg programmiert. In Civ V ist das eben gerade der Spass dass eineige Civs allrounder sind und einige Spezialisten.
Auf jeden fall ist es dies, was MIR PERSÖNLICH fehlt.
Und ja, in Civ V entwickelt es sich im Spiel und man kann auch mal ne Planänderung machen. Aber für jeden Sieg muss ich schon viele Grundsteine legen. Zum Beispiel, wenn ich auf Kultur gehen möchte hole ich mir per Religion immer Kathedralen.
Es fehlt mir halt sowas in BE.
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Auch wenn mir CivBE gefällt, dass die Sponsoren recht gesichtslos sind, da muss ich Dir zustimmen. In Civ ist dies viel spannender, zumal ich nie weiß wer da so mit am Start ist. (Ich wähle meine Civ, der Rest geht auf Zufall.) Je nachdem wen Du letztlich triffst und/oder als Nachbarn hat entwickelt sich auch das Spiel. In BE weißt Du ja eh schon wer da alles landen wird und Du weißt dass sie am Anfang fast gleich sind.
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Mir gefällt Civ BE auch, aber irgendwie macht es mir nicht so viel Spass wie Civ V. Halt wegen all dem was ich oben erwähnt hab.
Ich glaube mit Rising Tide werde ich viel spass haben, da die neuen Features cool aussehen, aber mal sehen wie es sich nachher mit den Siegen verhält.
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Etwas mehr Infos über die Hybidaffinitäten, die von vielen ja kritisiert werden:
Ich finde es sieht interessant aus
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Fall es jemanden interessiert: Gibt heute Rising Tide für 27 Euro bei Steam. Ich hab direkt mal zugeschlagen, Amazon wird wohl auch kaum günstiger werden.