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Thema: Rising Tide - das AddOn für Civilization Beyond Earth

  1. #166
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Das zweite Addon wird die Besiedlung der orbitalen Ebene beinhalten.
    Woher weißt du das?
    Wenn das so ist, wird es vielleicht ein heilloses Durcheinander geben, wo jeder überall siedeln kann: auf dem Land, auf dem Wasser und im Orbit. Fehlt nur noch, dass man auf schwebenden Steinen siedeln kann.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  2. #167
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Als alle aber auch wirklich alle von Totgeburt, Einstampfen und Flop gesprochen haben,manche meinten sogar es wird nicht mal mehr gepatched, habe ich als einziger gesagt das es 2 addons geben wird...
    Das erste wird die Meere besiedeln, was sich ja auch so herrausgeszellt hat.
    Das zweite wird die orbitale ebene erweitern.
    Alle meine Aussagen kann man im BE Forum nachlesen.

    Warum sollte es ein durcheinander geben, alles nur eine Frage der Visualisierung.
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  3. #168
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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  4. #169
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Lass sich erst einmal das erste verkaufen. Bei den Civfanatics wird im BE-Forum in 5 Threads geschrieben und die Beiträge auf Seite 1 sind teilweise über einen Monat alt. Zum Vergleich: Im Civ5-Forum dort sind die Beiträge auf Seite 1 alle aus der aktuellen Woche.
    Reges Interesse sieht anders aus, aber ich lasse mich gern überraschen.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  5. #170
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Wenn es nach den Verkaufszahlen zuallererst ankommen würde, gäbe es kein Addon für BE...
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  6. #171
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Achja.

    Was hier eher selten bemerkt wird ist, dass Rising Tide noch etwas ganz wichtiges verbessert.

    Ähnlich wie Gods and Kings bei Civ V werden auch hier die Wassereinheiten verbessert.
    Jetzt gibt es endlich Nahkampfschiffe und evtl auch mehrere Sorten, wie Scoutboote, Kriegsschiffe, U-Boote, ect.

    Vorher hat es mich aufgeregt dass man zu Wasser eigentlich nichts machen konnte ausser Küsten verteidigen und Städte runterbomben.

    Allein deswegen freue ich mich schon sehr auf Rising Tide
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  7. #172
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    Ob man wohl hoffen und beten darf, dass die neuen Diplo-Features auch in Civ 5 gepatcht werden? Ist wohl eher utopisch... Aber toll wär's.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  8. #173
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Ob man wohl hoffen und beten darf, dass die neuen Diplo-Features auch in Civ 5 gepatcht werden?
    Naja, auf der anderen Seite soll sich Civ V ja schon unterscheiden von Civ BE ^^

    Und ausserdem soll das neue Diplo System nen Fehler beheben den es in Civ V nicht gibt: Die fehlende identifizierbarkeit.
    Im grossen und ganzen ist es ja egal wer mit wem spielt, weil die Traits eig selten einen grossen impact haben und weil die AI halt nicht etwas repräsentiert.

    In Civ V weiss man dass Genghis Khan auf berittene Einheiten gehen wird und dass Äthiopien eher n Religiöses und friedvolles Spiel spielen wird. Oder dass England zu Wasser sehr stark ist.

    Durch das neue Diplosystem kann man sich mehr mit den anderen und mit sich selber identifizieren, weil dann Polinesien der Heini ist, der viele Wirtschaftsverträge bietet und eher auf Wirtschaft gehen wird weil sein Trait schon in die Richtung geht.

    Nur mal meine Gedanken dazu
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  9. #174
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    Schade dabei ist, das mehr wert auf neue Siedlungsräume gelegt wird, aber nicht auf die Umsetzung des Alienfaktors. Es ist im Grunde die Erde mit anderen Barbaren und Geländeskins. Eine Besiedlung der Orbits seh ich nicht wirklich als schlecht an, aber dann auch mit allem was dazu gehört: Raumjäger, Fregatten,... Obritale Einheiten die Bideneinheiten angreifen können und umgekehrt. Die Frage ist dann nur können Einheiten Städte der anderen Ebene angreifen? Also kann ein Rocktopus dann eine Siedlung auf der Erde bombardieren oder ein Raumjäger eine Siedlung auf dem Boden?

  10. #175
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Kennst du call to Power? Genau wie es da gemacht wird, das Zusammenspiel zwischen Orbit und Erde (Wasser, Land, Luft), könnte man es auch umsetzten.
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  11. #176
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    Auf eine Erweiterung im Stil von Call to power warte ich schon ewig. Ich habe nie verstanden warum die Features wie Städte im Weltall oder Unterwasser nie den Weg nach Civ gefunden haben. Leider scheint das wohl nichts mehr zu werden, obgleich die Wasserstädte hier schon mal ein kleiner Schritt in diese Richtung sind.
    Was das Add-on allgemein betrifft, ich hoffe es wird gut. Bisher finde ich BE nach wie vor echt schwach. Nach einer ewig langen Pause wollte ich die letzten beiden Wochen mal wieder ein Spiel wagen aber der Funke will nicht überspringen.
    Ob ein Add-on da jetzt so viel reissen kann weiß ich nicht, glaub ich auch eher weniger aber es wäre toll. Nur müsste da wirklich viel passieren, da BE über gut 90% der Spielzeit einfach still und leise vor sich hindümpelt. Ob sie so viel in ein Add-on packen können, dass das Spiel endlich mal fordernd und spannend wird, muss sich erstmal zeigen.
    Es wird für mich jedenfalls das erste Civ/Add-on sein, das ich mir nicht sofort kaufe und erstmal abwarte was die Leute so dazu schreiben.

  12. #177
    ************************* Avatar von Saft
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    Die Hoffnung stirbt zuletzt. Ich erinnere mich selbst immer daran, wie schlecht CIV5 am Anfang war.

    Zitat Zitat von nothing-q Beitrag anzeigen
    ... und dass Äthiopien eher n Religiöses und friedvolles Spiel spielen wird. ...
    Da kennst du meinen Haile Selassie aber schlecht^^

    Zitat Zitat von Boris79 Beitrag anzeigen
    ...Es wird für mich jedenfalls das erste Civ/Add-on sein, das ich mir nicht sofort kaufe und erstmal abwarte was die Leute so dazu schreiben.
    Genau das gleiche auch bei mir
    ...ich bin ein Getränk, also bin ich...

  13. #178
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Zitat Zitat von Saft Beitrag anzeigen

    Da kennst du meinen Haile Selassie aber schlecht^^


    Ich meinte auch die KI. In Civ V hat fast jede er Civs eine KI die Sinn macht. Man weiss sofort dass Montezuma oder Napoleon schnell krieg machen und dass Haile nen Missionaren und Propheten Spam machen wird.

    Bei Civ BE, welche der 8 Sponsoren geht jetzt sehr auf Wissenschaft, Wirstschaft, Millitär oder Kultur?
    Ich weiss es nicht. Ich könnte vom Trait her erraten, aber mehr auch nicht....

    Mit dem neuen Diplo System wird das Hoffentlich besser.
    Man kann ja verschiedene Traits auswählen, Sieht man sehr gut in den Let's Plays, zb mit der North Sea Alliance
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  14. #179
    Registrierter Benutzer Avatar von EarMaster
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    Was mich am originalen BE am meisten gestört hat, ist dass sich die verschiedenen Affinitäten eigentlich kaum unterschiedlich spielen. Klar, bei Reinheit entfernt man das Miasma, bei Harmonie lässt man es stehen, aber letzten Endes spielen sich auch die Spezialsiege ähnlich. Die Erwartungen, die ich da hatte, wurden einfach nicht erfüllt und das sieht man auch an den Spielstunden. Vielleicht macht es das Addon besser, aber ich glaube ich warte hier, bis das zu einem günstigen Preis zu haben ist, dann gleicht sich das vielleicht aus.

  15. #180
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Korrekt!
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

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