Biome?
Biome?
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Achtung Spoiler:
Biome sind verschiedene Landschaftsformen. ZB Wüste und Wald.
Mit Schlamm!
Grundsätzlich ja. Das heißt sowas Lebensraum und z.B. in Minecraft ist damit tatsächlich Dschungel, Wüste oder Eis/Tundra gemeint. In BE bezieht sich das Wort aber auf den ganzen Planeten und Wald- und Wüstenfelder können in jedem dieser Planetenbiome (Üppig, Trocken, Fungal) vorkommen.
Das ganze war bisher nur ein optischer Unterschied.
Ich bin ja immer noch verfechter des Alienpushes. Das Spiel gibt diverse Möglichkeiten zum erschweren des Endgames Aliens einzubauen.
- Die Aliens sind irgendwie für ihren Heimatplaneten recht schwach auf der Brust/wenig. Hier könnte man eine globale Wertung einbringen. Sobald X Aliens getötet wurden und/oder X% der Welt besiedelt sind proben die Aliens einen globalen Aufstand
- Der Contactsieg findet ein außerirdisches Signal, funkt es an und bekommt Antwort. Aber das wars. Hier könnte man das auftauchen einer zweiten hochtechnisierten Alienfraktion ins Spiel bringen welche als Spielebene den Orbit weiter ausbaut
- Der Vorherrschaftssieg mit einer Erde-Ebene wo man den Krieg selbst führen kann/muss
- Der Harmoniesieg erzeugt das Clonen der Aliens und einen globalen Affinitätenkrieg wobei der erreicher des Sieges nicht automatisch gewinnt, sondern nur große Boni gegen andere Affinitäten/Völker bekommt.
- Reinheit bringt neben den Siedlern auch Soldaten auf den neuen Planeten, was zu einem gewaltigen expansionskrieg führt um den Milliarden Siedlern Platz bieten zu können
Ich finde den Contactsieg als die "beste" Version neben dem Alienaufstand. Weil hier alle gleich betroffen sind. Der Erreicher des Sieges bekommt dabei genauere Infos über das erscheinen der Aliens und kann sich besser vorbereiten. Letzlich gewonnen hat die Fraktion die den Krieg am besten überstanden hat.
An den Aliens wurde ja geschraubt, mal sehen was bei rausgekommen ist.
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Ok, ich dachte hier würde sich jetzt jmd melden und die neuen Videos von Rising Tide posten.
Aber dann mach ichs halt, muss nur noch herausfinden wie ich die dinger einbinde
All in all bin ich sehr begeistert von den neuen features. Sie scheinen das Spiel sehr neu und frisch zu machen.
Vorallem das Wassergameplay und die neue Diplomatie seinen sehr interessant zu sein.
hab das hier vergessen:
Geändert von nothing-q (23. Juli 2015 um 10:05 Uhr)
Dieser Account ist (wieder) inaktiv.
Also das Diplosystem haben sie ja richtig aufgebohrt, interessante neue Möglichkeiten!
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Auch wenn das höchst Wahrscheinlich zu verfrüht ist, bin ich mir jetzt schon sicher dass ich mir Rising Tide holen werde.
Ich mag die Idee und die Konzepte von Beyond Earth, allerdings fehlte mir immer etwas.
Und jetzt durch die neuen Features im Wasser und in der Diplo wird es sehr interessant. Auch die Traits der Sponsoren werden durch das neue Diplo System verändert, wenn ich es richtig gesehen habe.
Auch das Techweb sieht sehr awesome aus.
Und ähnlich wie bei G&K und BNW wird Rising Tide sehr viele Bugfixes und so bieten, bzw nehme ich es an.
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Ja, es mag verfrüht sein, kaufen werde ich es trotzdem da ich die Civ-Spiele-Reihe sammle. Kaufen werde ich aber auch aus dem Grund da ich einer der wenigen war der BE verteidigt hat und das Grundgerüst als gut befunden hat, immer wieder auf die Release Version von CiV hingewiesen habe sowie das es 2 Addons + 10 DLC brauchte um aus der Release Version ein gutes Spiel zu machen. Es ist einfach meine Art der Wertschätzung für die Arbeit. Mag vielleicht dumm klingen...
Ich denke das Rising Tide auch noch Featers hat die nicht gezeigt wurden, das Techweb hat er ja ganz schnell weggeklickt...
Den Seitenhieb für die Hater verkneif ich mir jetzt, klar ist auch jetzt noch nicht alles bestens, aber ein weiteres Addon steht ja noch aus...
Geändert von Monaldinio (23. Juli 2015 um 12:30 Uhr)
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@Mona
Das Grundgerüst von BE war schon immer gut, weil es das Grundgerüst von Civilization ist
Nichts desto trotz, werde wohl auch ich einer der Käufer von Rising Tides werden. Allerdings nicht direkt nach Release, sondern ich warte auf die ersten Reaktionen aus der Community ab
@Technetz
Wirkt im ersten Moment ziemlich gleich ... schade. Aber mal sehen, wie sich die "Neuerungen" in Sachen Diplo und Biome tatsächlich auswirken.
Manchmal verliert man
und manchmal gewinnen die Anderen
Stories
Achtung Spoiler:
Ich meinte eher das Konzept!
Den Einfluss der Biome auf das Spielverhalten interessiert mich ebenfalls.
Das Technetz ist das gleiche, denke ich, nur mehr Inhalt (und anders organisiert).
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Wenn ich das Technetz richtig gesehen habe, dann scheint es jetzt so zu sein, dass es keine direkten Affinitäts-Techs mehr gibt. Dafür scheinen fast alle Technologien EP für eine oder auch zwei Affinitäten zu geben. Man sammelt also nebenbei die EP und muss nicht mehr speziell auf Affinitäten forschen. Das gibt insgesamt mehr Freiheit beim Forschen.
Hier könnte ihre Werbung Stehen...
Finde ich auch sehr nett, erinnert mich übrigens an Endless Legend, wo man für Diplomatieaktionen, sogar zum Kriegerklären Einflusspunkte benötigt.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
GENAU DAS FINDE ICH GROTTIG! So nebenbei seine Affinität erlangen - schwach!
Die Affinitäten sind/sollten ein Schwerpunkt sein....so sind sie nur Beiwerk - schwach!
So ist etwas für Spieler die ab und zu spielen, ohne groß nachzudenken...das System wäre so einfach belibig, für die Masse.
Da war das vorherige System besser.
Noch besser wäre es aber wenn man über Kultur seine Affinität erlangt.
EDIT: Brzüglich den Affinitäten und Techs, ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil!
Es gibt nicht jede Tech Affinitätspunkte...machmal gar keine!
Geändert von Monaldinio (23. Juli 2015 um 17:59 Uhr)
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