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Thema: Galactic Civilizations III - Patch Notes

  1. #16
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Wenn man mehr als 10 Planeten hast, ist das doch egal. Da habe ich einfach keine Lust alles zu optimieren und ziehe einen suboptimalen KI-Verwalter der manuellen Fummelei vor.

    Die Hauptwelten wird man wohl weiterhin per Hand regeln, die Neueroberungen im späteren Spielverlauf dann einfach auf Automatik stellen.

    Und für 1.4 ist schon angekündigt, dass die Einstellmöglichkeiten für Prod/Wissenschaft/Geld (das "production wheel") für Einzelplaneten wegfallen wird. Das finde ich persönlich sehr gut. Damit konnte man zwar wirklich Mikromanagement bis ins Extrem betreiben, aber die KI wird das wohl nie halbwegs sinnvoll einsetzen können.

  2. #17

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von JoPi
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    Galactic Civilizations III v1.3 update released

    Bei mir steht in Steam / Eigenschaften bei Version Beta noch immer 1.3 opt in
    In Spiel selbst steht 1.3 !
    Kann mich da jemand aufklären ? Danke!

    Ist bei der Version 1.3 jetzt Planet regieren wieder ohne Forschung sofort möglich, oder hab ich den Patch nicht richtig installiert?


    LG.
    Geändert von JoPi (12. September 2015 um 17:39 Uhr)

  4. #19
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    Das mit dem opt in ist glaube ich ein Steam-Problem. Das passiert bei anderen Spielen auch, die eine Beta-Version dann zur offiziellen machen. Da wird einfach der Name in der Steam-Bibo nicht mitaktualisiert.

  5. #20
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Wobei bei mir in den Spieleigenschaften immer noch das opt in eingetragen war. Das habe ich jetzt wieder auf "keine Beta" umgestellt, danach und nach einem Neustart des Steam-Clients hat sich der Eintrag wieder korrigiert.
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  6. #21
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    Galactic Civilizations III v1.31 als optin verfügbar


  7. #22
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Ganz vergessen zu erwähnen: Am 24.9. gab's einen neuen "DLC" - zumindest für Elite Founder. Ist aber nur der Soundtrack gewesen.

  8. #23
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    bei mir ist schon automatisch auf Galactic Civilizations III v1.32 gepatcht

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Patch Version 1.5 ist da. Und wieder wurde ein Spielstand unbrauchbar, weil sich das Update nicht verhindern ließ.

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Meine Gebäude auf den Planeten werden nicht mehr automatisch verbessert, wenn die nächste Stufe verfügbar ist.

  11. #26
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    patch 1.6 ist da .... finde leider nicht heraus was nun neu ist !

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Stimmt. Es gibt noch keine Change-List

  13. #28

  14. #29
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    Wenn ich diesen Punkt: "In the trade window, AI players will only trade military techs with you only if you are friendly or allied with them. You can still trade tech to them or trade techs to another human player." richtig verstanden habe, gefällt er mir nicht. Natürlich sollten feindselige Rassen zurückhalten sein, beim Verkaufen von Militärtechnologie. Aber gar nicht mehr ?

  15. #30
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    ich verstehe leider garnix ... weil ich so gut wie kein englisch kann

    aber ich verstehe sehr gut, daß man mit einer feindlichen spezies keine modernen waffen handelt !!!
    würdest Du deinem todfeind die wasserstoffbombe verkaufen ??
    ich nicht

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